The Entertainment Sourcebook 2007

The Entertainment Sourcebook 2007 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Hal Leonard Corp
作者:Association of Theatrical Artists and Craftspeople (EDT)
出品人:
页数:668
译者:
出版时间:
价格:$35.00
装帧:Pap
isbn号码:9781557836915
丛书系列:
图书标签:
  • 娱乐行业
  • 媒体
  • 参考书
  • 2007年
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具体描述

《The Entertainment Sourcebook 2007》是一本旨在提供2007年度娱乐产业全面洞察的权威指南。本书汇集了该年度在电影、电视、音乐、出版、游戏以及数字媒体等各个领域的重要趋势、市场分析、关键数据以及行业领袖的观点。 电影产业部分深入剖析了2007年全球电影市场的表现,包括票房收入的增长与挑战、独立电影的崛起、好莱坞大片的策略以及独立制作的创新。本书会详细列举当年最受欢迎的影片,分析其成功因素,并探讨 CGI 技术、3D 电影的初步尝试以及流媒体对传统影院模式的影响。此外,还会关注影展的动态,分析奥斯卡等重要奖项的趋势,以及导演、演员在当年市场上的影响力。 电视领域则聚焦于2007年各大电视网络的节目表现、收视率变化以及新的制作模式。本书会涵盖热门剧集的分析,如那些定义了当年荧屏故事的剧集,以及真人秀、纪录片等非虚构类节目的发展。此外,还会探讨高清电视的普及、付费电视的竞争格局,以及网络视频平台(如 YouTube)的兴起对传统电视广播带来的冲击和机遇。 音乐产业部分回顾了2007年乐坛的百花齐放。本书会分析当年最畅销的专辑和单曲,涵盖各种音乐流派,从流行、摇滚到嘻哈、R&B,以及新兴音乐风格的出现。此外,还会深入探讨数字音乐下载和流媒体服务的兴盛对唱片销售模式造成的颠覆性改变,以及音乐版权、盗版等议题在当年引发的讨论。音乐人的职业生涯发展、巡演市场以及音乐节的盛况也将是本书关注的重点。 出版行业在2007年同样经历了深刻变革。本书将分析当年图书市场的整体销售情况,包括畅销书排行榜、各类图书(小说、非小说、儿童读物等)的表现,以及新兴作家和经典作品的再版情况。同时,也会探讨电子书阅读器的出现和普及,数字出版的初步探索,以及传统出版商如何应对日益增长的数字内容消费。 游戏产业在2007年继续保持强劲的发展势头。本书将详细介绍当年推出的重要电子游戏,涵盖主机游戏、PC 游戏以及掌机游戏。它会分析不同游戏类型的受欢迎程度,如角色扮演、射击、策略等,并探讨游戏技术的进步,例如体感控制器的引入(如 Wii)和对下一代游戏主机(如 PS3 和 Xbox 360)的期待。此外,在线游戏、多人游戏以及游戏社区的兴起也将是重点内容。 数字媒体作为2007年最具革命性的领域之一,本书将进行细致的解读。这包括社交媒体平台的快速发展(如 Facebook 和 Twitter 的早期阶段)、博客的普及、播客的兴盛以及数字广告市场的新格局。本书会分析互联网用户行为的变化,以及内容生产和传播方式的多元化对传统媒体带来的挑战和整合。 《The Entertainment Sourcebook 2007》不仅是信息数据的汇编,更提供了对行业内在联系和未来走向的深度洞察。通过对以上各个领域的详尽分析,本书为读者勾勒出2007年娱乐产业的宏观图景,帮助业界人士、媒体从业者、研究者以及对娱乐文化感兴趣的公众,更清晰地理解那个时代娱乐世界的脉搏。它是一份宝贵的历史记录,也是理解现代娱乐产业发展轨迹的重要参考。

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读后感

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用户评价

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这本书的重量,坦白地说,更像是它唯一的亮点——至少可以用来当门挡。我之所以买下《The Entertainment Sourcebook 2007》,是希望它能像一个全景透视镜,让我一窥2007年娱乐产业的宏观图景。然而,它给我的感觉更像是一堆碎片化的、彼此不相关的快照,而且这些快照还都失焦了。我特别想了解当时围绕高清电视和蓝光格式的早期用户体验和市场争议,因为那是技术变革的关键节点。这本书处理这个话题的方式,简直是蜻蜓点水,用几段敷衍的文字带过,完全没有深入挖掘技术背后的文化意义或者消费者行为的转变。更令人恼火的是,它对“独立”和“主流”的界定模糊不清。那些被冠以“独立”标签的项目,其介绍却充满了主流商业片的套路化语言;而那些真正前卫的艺术实践,则被轻描淡写地放在了不起眼的脚注里。这本书似乎在努力讨好所有人,结果就是它没有真正深入地触及任何一个领域。它追求的是广度而非深度,但即便是广度,也显得那么的浅薄和不准确。说白了,如果你是一位对娱乐历史有着严肃研究兴趣的学者,这本书可能连让你写个脚注的价值都没有。它缺乏数据的支撑,缺乏理论的框架,甚至缺乏最基本的趣味性。

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读完这本《The Entertainment Sourcebook 2007》,我的心情复杂到需要给自己放个长假来消化这份“信息过载”带来的精神疲惫。这本书的排版设计简直是一场视觉灾难。你知道那种老式政府出版物的既视感吗?就是那种字体小到需要用放大镜才能辨认,行距密得让人觉得文字都要挤在一起窒息的排版。作者(如果可以称之为作者的话)似乎坚信,信息量越大,书籍的价值就越高,完全不顾读者的阅读体验。我尝试去寻找一些关于当时舞台剧界革新的讨论,或者对那些挑战传统叙事方式的独立电影人进行的人物专访。别说专访了,连像样的评论性文章都没有。书里充斥着大量的、空洞的、像是从新闻稿件里直接复制粘贴过来的介绍性文字,缺乏任何批判性的声音或独特的视角。我更像是被强迫参加了一场由一百个毫无激情的销售员轮流做PPT的会议。而且,这本书的地域划分简直是混乱不堪。我需要一个可靠的洛杉矶夜生活指南,结果发现它被埋在了一个关于“中西部新兴艺术区”的章节后面,而且描述性的语言极其模糊,完全无法指导实际行动。如果你期待能从中找到任何能让你兴奋到想立刻拿起电话预定的内容,那你注定要失望。这与其说是“源头手册”,不如说是一堆未加筛选的、未经编辑的、充满年代感的宣传材料的拼凑物。

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我必须承认,这本书的装帧质量还算不错,纸张的触感尚可,但内容上的空洞感实在太让人难以忍受了。我花了大价钱买下这本《The Entertainment Sourcebook 2007》,是寄希望于它能提供一种超越日常媒体报道的、更具前瞻性和系统性的分析。我希望看到的是关于那个时代数字内容如何挑战传统媒体的深度报道,或者对新兴的独立游戏开发社群的详细剖析。然而,这本书几乎完全回避了这些具有真正“源头”价值的议题。它似乎更热衷于记录那些已经成为既定事实的、已经被各大主流媒体反复报道过无数次的内容,而且记录得还非常肤浅。那些关于音乐流派的介绍,要么是过时的分类,要么就是对一些早已被市场淘汰的边缘乐队的冗长介绍。在阅读过程中,我不断地在寻找那个能够点燃我对那个年份娱乐世界好奇心的“火花”,但最终只找到了一堆潮湿的、无法点燃的木柴。对于一个追求深度和文化批判的读者来说,这本书无疑是一次令人沮丧的体验。它像一个巨大的信息容器,但里面装的却都是不流通的、被时间凝固的空气。

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这是一本让人感到困惑的书。我买它的初衷是想寻找一些2007年夏季大片之外的、更具文化价值的娱乐活动推荐,比如一些实验性的戏剧表演或者尚未形成气候的音乐节。当我打开它时,我发现它似乎是为那些对娱乐世界一无所知的人编写的入门指南,但它的信息时效性又把它推进了历史的角落。这本书的叙事口吻非常单调,仿佛是由一个对所有事物都抱持着一种冷漠、客观态度的机器人撰写而成。它罗列了事实,但没有注入任何情感或洞察力。比如,它会提到某位当时颇具影响力的音乐制作人,但对他的音乐哲学或者对行业的影响,只字未提,只是简单地列出了他参与的项目名称。这种信息呈现方式,完全剥夺了娱乐的“乐趣”和“灵魂”。我希望看到的是对艺术家的激情、对作品的解读、对时代背景的关联性分析,而不是这种干巴巴的“谁在哪里做了什么”的流水账记录。我感觉自己不是在阅读一本Sourcebook,而是在翻阅一份陈旧的商业黄页,里面所有的联系方式都已失效,所有的服务承诺都已过期。对于想要理解一个特定年份娱乐生态系统如何运作的读者来说,这本书提供的是骨架,但完全没有血肉。

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天哪,我简直不敢相信我竟然浪费了这么多时间在这本所谓的“权威指南”上。《The Entertainment Sourcebook 2007》这个名字听起来多么诱人,仿佛里面藏着2007年所有精彩娱乐活动的秘密地图。然而,当我满怀期待地翻开第一页,我立刻感到一种深深的被欺骗感。这本书给我的感觉就像是一个过时的电话簿,里面充斥着那些早已人去楼空的剧院地址、票务信息早就截止的音乐会介绍,以及那些举办日期定格在十多年前的电影节指南。我本来希望找到一些关于当时新兴的独立电影制作人或者尚未被主流发现的音乐流派的深入分析,哪怕是一点点对文化趋势的洞察也好。结果呢?我看到的是大量冗长、缺乏见地的列表,它们像僵尸一样盘踞在纸面上,毫无生气。更令人抓狂的是,那些所谓的“专家推荐”部分,简直是笑话。推荐的餐厅早已易主,推荐的展览早已撤展,甚至连一些小型音乐场馆的介绍都写得像是上个世纪的遗物。如果你是想了解2007年娱乐界的“历史”——而且还是那种最乏味、最缺乏细节的历史——也许这本书勉强能算个初级参考。但对于任何一个活在当下,或者希望回顾那个时代还能找到点乐子的人来说,这本书的价值几乎为零。它更像是一个时间胶囊,但遗憾的是,里面装的不是宝藏,而是一堆已经腐烂的过期优惠券。我强烈建议任何想在2007年或之后寻找娱乐信息的人,直接对着互联网的搜索引擎祈祷,那里的信息新鲜度和准确性都远远超过这本厚重的“砖头”。

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