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发表于2024-11-05
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基本上就是一本代码书吧. 让你看着代码,让你看下如何写一个RTS游戏. 从学习的角度上来看, 对这本书不是很满意.AI这块写的不是很满意,寻路这块作者是直接调用的API. 不过,跟着作者把这RTS完整的写下来,还是有所帮助的.
评分基本上就是一本代码书吧. 让你看着代码,让你看下如何写一个RTS游戏. 从学习的角度上来看, 对这本书不是很满意.AI这块写的不是很满意,寻路这块作者是直接调用的API. 不过,跟着作者把这RTS完整的写下来,还是有所帮助的.
评分基本上就是一本代码书吧. 让你看着代码,让你看下如何写一个RTS游戏. 从学习的角度上来看, 对这本书不是很满意.AI这块写的不是很满意,寻路这块作者是直接调用的API. 不过,跟着作者把这RTS完整的写下来,还是有所帮助的.
评分基本上就是一本代码书吧. 让你看着代码,让你看下如何写一个RTS游戏. 从学习的角度上来看, 对这本书不是很满意.AI这块写的不是很满意,寻路这块作者是直接调用的API. 不过,跟着作者把这RTS完整的写下来,还是有所帮助的.
评分部分
Aditya Ravi Shankar是在1993年第一次接触计算机之后开始学习编程的。当时还没有互联网和在线教程,他在当地图书馆找到一本编程书籍,并通过艰苦地重写书中的代码,编写了他的第一个GW-BASIC游戏。
2001年,他从印度理工学院毕业之后,做了近10年的软件顾问,为投资银行和大型企业开发交易与分析系统。最后,他离开了这个行业,这样他可以专注于从事自己所热爱的游戏开发。
从此,作为一个自信的极客,他使用各种新的语言和技术来进行自己的项目和实验,包括HTML5。在这期间,他独立在HTML5平台上重建了著名的命令与征服RTS游戏,他也因此而著名。
除了编程,Aditya还喜欢桌球、萨尔萨舞,以及学习发挥潜意识。他在其个人站点(www.adityaravishankar.com)中有一些关于游戏编程、个人发展和桌球的文章。
当他不忙于写作,或者不用专注于自己的项目时,他也会做一些咨询工作,以帮助企业来使用新的软件产品。
译者简介
谢光磊,中科院某所硕士研究生在读。热爱生活,热爱Web前端开发,热爱WebGL技术。理想是成为一流的游戏设计师。个人站点:www.xieguanglei.com。
技术审核者简介
Shane Hudson是一位自由的Web站点开发者,专注于最前沿的Web技术和Web标准。他曾经参与过大量交互式Web站点的工作并辅助项目的开发,具有丰富的使用JavaScript的经验。他对人工智能和计算机视觉具有浓厚的兴趣,他的E-mail地址是shane@shanehud son.net。
Shane说:“Shankar撰写的这本书正是业界所需要的:关于如何有效并熟练地编写JavaScript(和Node.js)。这本书教你如何编写游戏,但它并不仅仅是一本关于游戏开发的书,还是一本教你如何编写高质量JavaScript代码的书。”
Josh Robinson是一位专注于前沿技术的编程专家和自由开发者。他对编程的热爱最初来自一台二手的Commodore 64计算机屏幕上的蓝色荧光,后来他选择现代Web开发作为自己的职业。2006年,他供职于一家网络电话供应商之时,发现了Ruby和Ruby on Rails的优雅之处,并开发了若干个gem,其中包括流行的countries gem。你可以通过JoshRobinson.com或者Twitter: @JoshRobinson联系到他。
Josh Robinson说:“有了这本书,你就能像一个Boss一样写代码了。”
Syd Lawrence经营并管理着We Make Awesome Sh,他是Twilio的开发者和传播者。他获得过很多赞誉。Geek.com曾经将他形容为现代的超级英雄,而The Next Web曾经说他是社交网络的领袖。
本书介绍了HTML5 游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,第1 章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas 上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4 章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D 效果;第5~10 章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;第11、12 章利用nodeJS 和WebSocket 开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。
对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人,这是一本可多得的好书。
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