日本·趣味·想像 在線電子書 圖書標籤: 日本 文化研究 宅 香港 趙永佳 漫畫 文化 張彧暋
發表於2024-11-22
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剛入手時很興奮,覺得找到瞭一種適閤言說動漫的文體。不過讀過正文之後,這種興奮感就消失瞭。文章的基本思路是通過分析文本解釋人何以成為現在的樣子,而我期待的則是通過分析文本認識人可能成為什麼樣子。或許我本不該把亞文化視作個人突圍的進路,這也並非我理想中的批評文體。
評分對動漫的認真, 光腚局永遠不會民白。所有分析的通用關鍵詞是"自從日本經濟泡沫爆破以後"。
評分大多是《明報》等報刊雜誌的專欄文章,隻能是蜻蜓點水而已,對有一定積纍的讀者幾乎沒有任何用處。
評分大多是《明報》等報刊雜誌的專欄文章,隻能是蜻蜓點水而已,對有一定積纍的讀者幾乎沒有任何用處。
評分小學作文安排上瞭
日本之所以成為魅力的代名詞,不外乎她雅俗共賞的普及文化,而對不同世代的讀者來說,日本代錶不同的東西:文學、劇集、動漫畫、遊戲、輕小說。本書的文章大多為念社會學的哈日族寫成,所謂「八十後禦宅筆記」,當然不是指我們的年紀都是「八十後」,而是我們對「八十年代之後」的日本「趣味」(Hobbies) 文化商品的隨筆。
從八、九十年代的《足球小將》、宮崎駿、《東京愛的故事》、中女劇場、校園日劇、三榖幸喜、Cosplay,再到零零年代的《涼宮春日的憂鬱》、輕小說熱潮、《IQ84》、《新世紀福音戰士》新劇場版、《Metal Gear Solid》、NICONICO動畫……本書透過三個年代的普及文化的解讀,分析日本過去三十年,如何從國傢經濟大故事,慢慢轉移到新媒體、次文化與日常生活的關注,呈現一幅五光十色的文化想像力地圖。
我們希望通過本書中的各篇文章,來令大傢更輕鬆地體會到社會學的思考,除瞭可以幫助我們認識日本社會之餘,也能替我們分析身處不同歷史時代的人們,如何想像他們的社會生活。
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