Macromedia Flash MX 2004For Dummies guides beginning animators through the basics of creating their first Flash animations. Authors Ellen Finkelstein and Gurdy Leete, both experienced Flash professionals and trainers, help users create basic figures, add text and layers, incorporate user actions, edit and add sound, and publish the final results. Macromedia Flash MX 2004For Dummies comes with a CD that includes all the examples used in the book, sample animations from other Flash users, and a trial version of the product itself.
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我最佩服的是作者处理“兼容性问题”的态度。在软件生命周期末期,每一代新的操作系统和浏览器都会带来新的兼容性陷阱,而这本书,似乎以一种近乎“预言家”的姿态,提前指出了几个关键的冲突点——尽管它们可能在当时并不常见。比如,书中非常详尽地描述了在某些特定旧版IE浏览器中,Flash内容与JavaScript交互时可能出现的内存泄漏风险,并且提供了一套近乎“手工打补丁”式的解决方案。这部分内容读起来充满了那个时代工程师们特有的那种“与命运抗争”的浪漫。它不是那种告诉你“现在这么做就行了”的简单指南,而是让你明白“为什么过去要那么做,以及未来可能会遇到什么麻烦”的深度剖析。对于我这种对技术历史脉络有兴趣的人来说,这部分内容简直是无价之宝,它揭示了早期交互设计背后的权衡与妥协。
评分说实话,我买这本书纯粹是出于对“巨著”的迷信,希望能找到一本能让我跳过所有基础噪音,直达高阶技巧的“武功秘籍”。结果呢?我花了整整一个下午,试图理解它里面关于“加载外部SWF文件”的复杂流程描述。作者似乎认为每一个读者都拥有一个预设的、对网络架构的深刻理解,所以很多路径设置和安全沙箱的解释都显得非常跳跃和晦涩。我感觉自己像在阅读一份上个世纪末的IT白皮书,充满了各种我不认识的缩写和默认设置。特别是当讲到如何优化加载速度时,那段关于位图缓存和矢量渲染优先级的讨论,读起来就像在研究古代炼金术的配方,每一步都需要反复对照软件界面的截图,而那些截图的色调和分辨率本身就已经暴露了岁月的痕迹。我最终放弃了尝试完全理解那段内容,转而把它当成了某种历史文献来收藏。对我来说,这本书最大的价值可能在于,它让我认识到,技术迭代的速度是多么的无情和迅猛。
评分这本书的封面设计简直是教科书级别的“反向营销”,金灿灿的“For Dummies”系列标志,配上那略显过时的软件名称“Macromedia Flash MX 2004”,让人第一眼就觉得这是哪个角落里挖出来的古董。我带着一种朝圣般的心情把它抱回了家,毕竟,我是那种宁愿啃厚厚的说明书也不愿意去看网上那些零散教程的“老派”学习者。然而,翻开内页,我立刻被那熟悉的、带着淡淡油墨味的纸张气息包围了。里面关于时间轴的精细讲解,简直细致到了每一帧的移动对动画流畅度的影响,生怕你理解错一个概念。作者对于“洋葱皮”工具的运用描述得如同顶级裁缝教你如何裁剪布料,每一个锚点、每一个曲线控制柄的调整都被量化成可以执行的指令。我尤其欣赏其中关于ActionScript 1.0基础语法的章节,虽然现在看来可能有点“过时”,但它清晰地勾勒出了面向对象编程在那个时代是如何被简化以便让初学者接受的逻辑框架。如果你想了解的是最新的Web标准或者HTML5的跨平台兼容性,那这本书无疑会让你失望,但如果你想探究的是一个特定时代动画制作的底层逻辑和那些被时间冲刷掉的经典技巧,这本厚重的指南无疑是一座静默的宝库,它没有炫技,只有一步一个脚印的扎实基础训练。
评分这本书的排版和设计风格,体现了一种强烈的“功能至上”原则,完全没有现在软件书籍追求的视觉愉悦感。插图几乎都是单色的,而且很多步骤图的放大倍数掌握得极其糟糕,有时候关键的下拉菜单项只能靠你眯着眼睛去辨认。但奇怪的是,这种朴实到近乎粗糙的呈现方式,反而逼迫我必须将注意力百分之百地集中在文字描述上。它没有用花哨的彩色区块来引导你的视线,所以你必须自己去构建学习的路径。例如,关于“遮罩层”的创建,文字部分足足用了四页纸来阐述不同混合模式下的效果差异,每一个效果都伴随着一个长达半屏的命令序列。这种强迫性的深度阅读,虽然累,但一旦领悟,那种“自己破解了密码”的成就感是其他流于表面的教程无法给予的。它不是在教你怎么用软件,它是在教你怎么“思考”动画的构成元素。
评分这本书的语言风格异常的冷静,几乎没有使用任何夸张的修饰词来形容Flash MX 2004的强大或易用性。它就像一个经验丰富的老工匠在描述他的工具箱,平铺直叙,不带感情色彩。然而,正是这种克制,让那些真正有用的技巧闪闪发光。我发现它对“影片剪辑元件”(Movie Clip)的讲解,是目前我阅读过的所有资料中最透彻的。它不仅解释了如何使用,更深入探讨了为什么元件的_实例化_对于资源管理至关重要。它用一系列复杂的循环和嵌套示例,展示了如何通过精妙的元件命名结构来避免代码冲突,这种架构思维的培养,远超出了单纯的“做动画”范畴。我从中学到的不仅仅是软件操作,而是一种构建复杂、可维护的交互系统的基本原则,这种原则即便在今天看来,依然具有极高的指导意义,尽管实现的方法和语法可能已经面目全非了。
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