J2ME Games With MIDP2

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出版者:Apress
作者:Carol Hamer
出品人:
页数:287
译者:
出版时间:2004-06-01
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781590593820
丛书系列:
图书标签:
  • J2ME
  • MIDP2
  • Java
  • 游戏开发
  • 移动游戏
  • 无线应用
  • 编程
  • 开发教程
  • 嵌入式系统
  • 手机游戏
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具体描述

《掌上微游戏:MIDP2 精彩开发实战》 踏入移动游戏开发的迷人世界,用MIDP2点燃你的创意火花! 是否曾幻想在指尖创造出令人沉醉的像素冒险、策略对决或是休闲益智?是否渴望将那些脑海中闪烁的奇思妙想转化为可在手机屏幕上生动呈现的互动体验?《掌上微游戏:MIDP2 精彩开发实战》将是你实现这一切的理想起点。本书并非简单地罗列API,而是以实战为导向,带领你深入了解MIDP2(Mobile Information Device Profile 2.0)这一强大而成熟的Java ME(Micro Edition)开发平台,赋予你构建功能丰富、交互流畅、充满乐趣的移动游戏的能力。 为何选择MIDP2? 在智能手机尚未普及的年代,MIDP2凭借其跨平台特性、高效的资源管理和对图形、声音、网络等基础功能的出色支持,奠定了Java ME在功能手机游戏开发领域的统治地位。即便在今天,对于一些资源受限的设备,或者作为学习移动游戏开发基础的敲门砖,MIDP2依然具有其独特的价值。掌握MIDP2,你将理解许多现代移动游戏开发中的核心概念,例如游戏循环、事件处理、状态管理、资源加载、以及基本的碰撞检测等。这些基础知识将为你日后转向更复杂的开发平台打下坚实的基础。 本书将带你走进怎样的开发之旅? 《掌上微游戏:MIDP2 精彩开发实战》将为你构建一个从零开始、循序渐进的学习路径。我们将从最基础的Java ME环境搭建和MIDP2项目结构入手,让你迅速熟悉开发工具的使用。随后,我们将逐步探索MIDP2的各项核心组件,并通过一系列精心设计的游戏实例,让你在实践中学习和巩固知识。 基础篇:打牢根基,起步无忧 开发环境的搭建与配置: 无论你使用的是Eclipse、NetBeans还是其他IDE,本书都会提供清晰的步骤指导,让你快速搭建起功能齐全的Java ME开发环境,并熟悉J2ME Wireless Toolkit (WTK) 的使用。 MIDP2 应用的生命周期: 深入理解MIDP2应用程序的启动、暂停、恢复与销毁过程,掌握如何有效地管理应用程序的状态,确保流畅的用户体验。 用户界面设计与交互: 学习如何利用MIDP2提供的Canvas、Form、List、TextField等组件,构建直观易用的用户界面。重点讲解如何处理用户输入,如按键、触摸(在支持的设备上)和触摸屏手势,将用户的操作转化为游戏中的指令。 图形绘制与动画: MIDP2强大的Canvas API将是你挥洒创意的画板。我们将详细讲解如何绘制点、线、矩形、圆形、图片等基本图形,如何进行颜色填充和变换,以及如何通过帧动画、逐帧动画等技术实现生动流畅的角色和场景动画。 进阶篇:游戏核心,乐趣无穷 游戏循环的设计与实现: 任何一款优秀的游戏都离不开高效的游戏循环。本书将指导你如何设计和实现一个稳健的游戏循环,负责游戏逻辑更新、画面渲染和事件处理,确保游戏运行的稳定性和响应速度。 碰撞检测与物理模拟: 掌握多种经典的碰撞检测算法,从简单的矩形碰撞到更复杂的圆形碰撞,学习如何准确判断游戏元素之间的碰撞,并根据碰撞结果触发相应的游戏逻辑,例如得分、生命值减少或物体反弹。 游戏状态管理: 学习如何有效地管理游戏的不同状态,如主菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束、高分榜等,并实现它们之间的平滑过渡。 声音与音乐的运用: 为你的游戏注入灵魂!本书将介绍如何加载和播放MIDI音乐、WAV音频,以及如何根据游戏场景和事件触发不同的音效,增强游戏的沉浸感和反馈。 资源管理与优化: 移动设备的资源总是有限的。我们将探讨如何有效地加载和管理游戏资源,如图片、音频文件,并学习一些基础的优化技巧,以提高游戏的性能和减少内存占用。 实战篇:创意绽放,完整项目 经典游戏复刻: 我们将通过复刻一些经典的、易于理解的休闲游戏,例如“贪吃蛇”、“打砖块”、“俄罗斯方块”等,让你在完成实际项目的过程中,融会贯通前面所学的知识。这些案例不仅能帮助你巩固基础,还能让你体会到独立完成一款小游戏的成就感。 游戏开发流程的实践: 从构思、原型设计、核心功能实现到最后的调试优化,你将亲身体验完整的游戏开发流程,并学习到解决开发过程中遇到的常见问题的策略。 性能调优与兼容性: 针对不同设备特性,学习如何进行性能分析和优化,确保游戏在主流MIDP2设备上都能有良好的表现。 谁适合阅读本书? 对移动游戏开发充满热情,渴望入门的初学者: 即使你对Java语言有所了解,本书也能提供一个系统性的MIDP2学习路径。 希望学习游戏开发基础概念的学生和爱好者: MIDP2的简洁和清晰的设计,是理解游戏开发核心原理的绝佳载体。 有一定Java基础,希望拓展移动开发技能的程序员: 掌握MIDP2,将为你打开通往更广阔的移动开发领域的大门。 想要回顾和复习MIDP2开发的开发者: 本书的实战案例和深入讲解,也能为你提供新的视角和灵感。 阅读本书,你将收获: 扎实的MIDP2开发能力: 能够独立开发出功能完整、交互有趣的小型MIDP2游戏。 深刻的游戏开发理解: 掌握游戏循环、状态管理、碰撞检测等核心游戏开发理念。 解决实际问题的能力: 学习在开发过程中遇到的常见问题,并找到有效的解决方案。 宝贵的学习经验: 通过大量的实战案例,将理论知识转化为实际操作技能。 自信和成就感: 亲手创造出属于自己的游戏,点燃你的开发激情。 《掌上微游戏:MIDP2 精彩开发实战》 将是你开启移动游戏开发奇幻旅程最可靠的向导。准备好迎接挑战,释放你的创造力,用MIDP2在掌上世界创造属于你的精彩游戏吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是在一个偶然的机会下接触到这本书的,当时我正在为一个复古游戏项目寻找可靠的参考资料,市面上充斥着大量零散的网络文章和过时的论坛帖子,信息质量参差不齐。这本书的出现,就像在一个信息噪音极大的环境中找到了一座清晰的灯塔。它的叙事风格非常沉稳,几乎没有多余的煽情或夸大的宣传语,完全是技术人员之间的坦诚交流。我特别欣赏作者在介绍自定义控件(Custom Widgets)部分的处理方式,他没有直接给出一个“完美”的成品代码,而是通过几个迭代的版本,逐步展示如何优化绘图缓存策略,如何处理触控输入的高频刷新,这种逐步构建的过程,极大地培养了读者的设计思维。对于一个追求动手实践的爱好者来说,这种循序渐进、重在理解架构的编写方式,远比那种只提供最终答案的资料来得更令人信服和受用。

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说实话,我对这类偏向特定技术栈的书籍,尤其是涉及到相对老旧的平台技术时,总会抱持一种审慎的态度。技术更新迭代的速度太快了,我担心它提供的内容在当下的市场环境中是否还有足够的生命力。然而,深入阅读后,我发现作者的视角并非仅仅局限于“如何实现功能”,而更多地聚焦于“为何要这样做”的底层逻辑。比如,他对事件处理模型(Event Handling)的解析,就远超出了教科书的范畴,他似乎在引导读者理解J2ME时代系统资源分配的底层哲学。书中对MIDP 2.0规范的解读,精确到了字节级别,这种深度对于那些希望突破“搭积木”式编程,追求极致性能调优的硬核开发者来说,价值是不可估量的。我个人更看重的是这种“思想沉淀”,而不是即时的代码片段复制粘贴,这本书显然在这方面做了深度的挖掘,让人感觉像是偷学到了一些“内行秘籍”。

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如果说市面上大多数关于移动开发的书籍都是在教你如何使用现成的工具箱,那么这本书则是在教你如何自己冶炼工具钢。它对MIDP规范的底层机制的拆解,让我对早期移动设备资源调度机制有了全新的认识。我尤其关注了其中关于JAR包优化和代码混淆的部分,这些内容在今天看来可能属于“历史知识”,但理解其背后的原理,对于任何从事底层优化工作的人来说,都是宝贵的财富。书中对错误处理机制的阐述,细致到了异常捕获的时机和资源释放的顺序,这在设计健壮的应用程序时是决定成败的关键。阅读过程需要极大的专注力,因为它几乎将所有关于“为什么会慢”、“为什么会崩溃”的问题,都追溯到了最源头的API设计层面,这是一种非常高级的阅读体验,它满足了我对技术细节刨根问底的执念。

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这本书的文字组织上,有一种老派技术文档的韵味,措辞精准,逻辑链条严密到几乎不留任何解释的空隙。初读时可能会觉得略显晦涩,需要反复咀嚼才能体会其中深意,但这正是它的魅力所在。它不迎合快餐式的学习习惯,而是要求读者投入足够的时间和精力去构建知识体系。我注意到作者在处理多线程和并发访问时的描述,非常谨慎且详尽,尤其是在涉及到游戏循环(Game Loop)与系统UI线程交互时的死锁预防措施,这部分内容体现了作者极高的专业素养和丰富的实战经验。它不是一本用来快速入门的入门手册,更像是一部需要被仔细研读、时常翻阅,并在实际遇到困难时作为“诊断手册”来使用的专业典籍。它的厚度本身就说明了其内容的广度和深度,绝非泛泛而谈之作。

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这本书的排版和装帧给人的感觉非常扎实,封面设计虽然朴素,但透露出一种技术手册特有的严谨感。拿到手里分量不轻,翻开扉页,能感受到作者在内容组织上的用心良苦。从目录上看,它似乎涵盖了一个完整的开发流程,从最基础的环境搭建,到核心的图形渲染,再到网络通信的实现,结构层次分明,这对于初学者来说无疑是一个巨大的福音。我特别留意了关于内存管理和性能优化的章节,这在资源受限的移动设备上是至关重要的。作者似乎并未停留于理论讲解,而是大量穿插了实际的错误案例和解决方案,这比单纯的API罗列要实用得多。我期待它能为我解决那些在实际项目开发中遇到的那些棘手的、难以调试的深层问题,特别是那些关于不同手机平台兼容性测试的经验总结,这往往是教程中最容易被忽略,却又最考验经验的部分。希望这本书能成为我工作台上的常备工具书,而不是读完就束之高阁的参考资料。

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