iOS 6应用开发入门经典(第4版)

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出版者:人民邮电出版社
作者:(美)John Ray
出品人:
页数:599
译者:袁国忠
出版时间:2013-7-1
价格:79.00
装帧:平装
isbn号码:9787115318787
丛书系列:入门经典
图书标签:
  • iOS
  • 计算机
  • 编程
  • Objective-C
  • iOS开发
  • iOS
  • Swift
  • Objective-C
  • Xcode
  • UIKit
  • 移动开发
  • 编程
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具体描述

《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》基于Apple最新发布的iOS 6编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Objective-C和Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,利用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和选项卡栏控制器,使用表视图和分割视图导航结构化数据,读写和显示数据,创建自适应用户界面,播放和录制多媒体,使用地图和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,跟踪和调试应用程序等主题。

《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人员参考。

iOS 6应用开发入门经典(第4版):开启你的移动开发之旅 你是否对构建令人惊叹的iPhone和iPad应用充满热情?是否渴望将你的创意转化为触手可及的数字体验?《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》正是为你量身打造的终极指南。本书以深入浅出的方式,循序渐进地引导你从零开始,掌握iOS平台应用开发的方方面面。 为何选择《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》? 在快速发展的移动开发领域,掌握核心技术至关重要。《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》聚焦于iOS 6这一重要的平台版本,为你打下坚实的基础。本书并非泛泛而谈,而是通过大量的实例代码和清晰的讲解,让你真正理解每一个概念,并能熟练运用。 本书将带你深入探索以下关键领域: Objective-C编程基础: 作为iOS开发的核心语言,Objective-C是构建一切的基础。本书将系统地介绍Objective-C的语法、面向对象特性、消息传递机制以及常用的API。你将学习如何声明类、创建对象、处理内存管理,并理解其动态特性,为你后续更复杂的开发打下坚实基础。 Cocoa Touch框架核心: Cocoa Touch是iOS应用开发的核心框架。本书将详细剖析其关键组件,包括UIKit框架,这是构建用户界面的基础。你将学习如何使用UIWindow、UIViewController、UIView等核心类来设计和管理应用的视图层次结构。从基本的按钮、文本框到复杂的列表和导航,你都能轻松掌握。 构建引人入胜的用户界面: 优秀的用户界面是吸引用户的关键。《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》将指导你如何利用Interface Builder和代码两种方式来创建美观且用户友好的界面。你将深入学习Auto Layout,掌握如何创建能够适应不同屏幕尺寸和方向的自适应布局,确保你的应用在各种设备上都能提供最佳的用户体验。 数据持久化与存储: 应用需要能够保存和检索数据,以便用户能够持续使用。《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》将介绍多种数据持久化技术,包括UserDefaults(用于存储简单的用户偏好设置)、文件系统(用于存储图像、文档等文件)以及Core Data(用于管理复杂对象图)。你将学会如何选择最适合你应用需求的数据存储方案。 网络通信与数据交互: 现代应用常常需要与服务器进行数据交换。《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》将教你如何使用Foundation框架中的URL Loading System进行网络请求,以及如何处理JSON和XML等常见数据格式。你将能够构建能够从互联网获取信息并与之交互的应用。 多媒体集成: 声音、图像和视频是丰富应用体验的重要元素。《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》将指导你如何集成AVFoundation框架,实现音频播放、录制以及视频播放等功能。你还将学习如何使用Core Graphics进行高级的图形绘制,为你的应用增添更多视觉魅力。 多任务处理与后台操作: 在iOS 6时代,理解多任务处理的概念对于提升用户体验至关重要。《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》将帮助你了解应用的生命周期,以及如何在后台执行某些任务,例如文件下载或音乐播放,而不会中断用户的当前操作。 地图与定位服务: 对于需要地理位置信息的应用,掌握地图和定位服务的集成是必不可少的。《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》将教你如何使用MapKit框架显示地图、设置标记,并利用Core Location获取用户的当前位置信息。 性能优化与调试技巧: 编写高效且稳定的应用是每个开发者的追求。《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》将分享实用的性能优化策略,帮助你避免常见的性能瓶颈。同时,本书还将深入介绍Xcode中的调试工具,教你如何有效地定位和修复代码中的错误。 本书的特色: 实战导向: 每一章都配有大量的代码示例,让你边学边练,快速上手。 循序渐进: 从最基础的概念讲起,逐步深入到更复杂的知识点,确保初学者能够轻松理解。 权威性: 基于iOS 6平台,本书内容经过精心设计和验证,是学习该版本iOS开发不可多得的参考。 全面的覆盖: 涵盖了iOS应用开发所需的绝大多数核心技术和概念。 无论你是希望进入移动开发领域的新手,还是希望巩固和深化iOS 6开发技能的开发者,《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》都将是你值得信赖的伙伴。现在就翻开本书,开启你充满创造力的iOS应用开发之旅吧!

作者简介

目录信息

第1章 为开发准备好系统和iOS设备
1.1 欢迎进入iOS平台
1.1.1 iOS设备
1.1.2 显示屏和图形
1.1.3 应用程序资源约束
1.1.4 连接性
1.1.5 输入和反馈
1.2 成为iOS开发人员
1.2.1 加入Apple开发人员计划
1.2.2 安装Xcode
1.2.3 添加设备支持组件
1.3 创建并安装开发供应配置文件
1.3.1 什么是开发供应配置文件
1.3.2 配置用于开发的设备
1.4 运行第一个iOS应用程序
1.5 开发技术概述
1.5.1 Apple开发工具
1.5.2 Objective-C
1.5.3 CoCoa Touch
1.5.4 模型-视图-控制器
1.6 进一步探索
1.7 小结
1.8 问与答
1.9 作业
1.9.1 测验
1.9.2 答案
1.9.3 练习
第2章 Xcode和iOS模拟器简介
2.1 使用Xcode
2.1.1 创建和管理项目
2.1.2 编辑和导航代码
2.1.3 生成应用程序
2.1.4 管理项目属性
2.2 使用iOS模拟器
2.2.1 启动应用程序
2.2.2 模拟多点触摸事件
2.2.3 旋转模拟的设备
2.2.4 模拟其他情况
2.3 进一步探索
2.4 小结
2.5 问与答
2.6 作业
2.6.1 测验
2.6.2 答案
2.6.3 练习
第3章 探索Apple平台语言Objective-C
3.1 面向对象编程和Objective-C
3.1.1 什么是面向对象编程
3.1.2 面向对象编程术语
3.1.3 什么是Objective-C
3.2 探索Objective-C文件结构
3.2.1 头文件/接口文件
3.2.2 实现文件
3.2.3 自动生成的结构
3.2.4 分类和协议
3.3 Objective-C编程基础
3.3.1 声明变量
3.3.2 分配和初始化对象
3.3.3 使用方法及发送消息
3.3.4 表达式和决策
3.4 内存管理和自动引用计数(ARC)
3.4.1 旧方式:保留并释放对象
3.4.2 新方式:自动引用计数
3.5 进一步探索
3.6 小结
3.7 问与答
3.8 作业
3.8.1 测验
3.8.2 答案
3.8.3 练习
第4章 Cocoa Touch内幕
4.1 Cocoa Touch是什么
4.1.1 冷静面对大量的功能
4.1.2 年轻而成熟
4.2 探索iPhone技术层
4.2.1 Cocoa Touch层
4.2.2 多媒体层
4.2.3 核心服务层
4.2.4 核心OS层
4.3 跟踪iOS应用程序的生命周期
4.4 Cocoa基础
4.4.1 核心应用程序类
4.4.2 数据类型类
4.4.3 界面类
4.5 使用Xcode探索iOS框架
4.5.1 Xcode文档
4.5.2 快速帮助
4.6 进一步探索
4.7 小结
4.8 问与答
4.9 作业
4.9.1 测验
4.9.2 答案
4.9.3 练习
第5章 探索Xcode Interface Builder
5.1 了解Interface Builder
5.1.1 IB采用的方法
5.1.2 剖析IB故事板
5.2 创建用户界面
5.2.1 对象库
5.2.2 将对象加入到视图中
5.2.3 使用IB编辑工具
5.2.4 自动布局系统
5.3 定制界面外观
5.3.1 使用属性检查器
5.3.2 设置辅助功能属性
5.3.3 测试界面
5.4 连接到代码
5.4.1 打开项目
5.4.2 实现概述
5.4.3 输出口和操作
5.4.4 对象身份
5.5 进一步探索
5.6 小结
5.7 问与答
5.8 作业
5.8.1 测验
5.8.2 答案
5.8.3 练习
第6章 模型-视图-控制器应用程序设计
6.1 了解设计模式模型-视图-控制器
6.1.1 制作意大利面条
6.1.2 使用MVC将应用程序设计结构化
6.2 Xcode如何实现MVC
6.2.1 视图
6.2.2 视图控制器
6.2.3 数据模型
6.3 使用模板Single View Application
6.3.1 实现概述
6.3.2 创建项目
6.3.3 规划属性和连接
6.3.4 设计界面
6.3.5 创建并连接输出口和操作
6.3.6 实现应用程序逻辑
6.3.6 生成应用程序
6.4 进一步探索
6.5 小结
6.6 问与答
6.7 作业
6.7.1 测验
6.7.2 答案
6.7.3 练习
第7章 使用文本、键盘和按钮
7.1 基本用户输入和输出
7.1.1 按钮
7.1.2 文本框和文本视图
7.1.3 标签
7.2 使用文本框、文本视图和按钮
7.2.1 实现概述
7.2.2 创建项目
7.2.3 设计界面
7.2.4 创建并连接输出口和操作
7.2.5 实现按钮模板
7.2.6 隐藏键盘
7.2.7 实现应用程序逻辑
7.2.8 生成应用程序
7.3 进一步探索
7.4 小结
7.5 问与答
7.6 作业
7.6.1 测验
7.6.2 答案
7.6.3 练习
第8章 处理图像、动画、滑块和步进控件
8.1 用户输入和输出
8.1.1 滑块
8.1.2 步进控件
8.1.3 图像视图
8.2 创建并管理图像动画、滑块和步进控件
8.2.1 实现概述
8.2.2 创建项目
8.2.3 设计界面
8.2.4 创建并连接到输出口和操作
8.2.5 实现应用程序逻辑
8.2.6 生成应用程序
8.3 进一步探索
8.4 小结
8.5 问与答
8.6 作业
8.6.1 测验
8.6.2 答案
8.6.3 练习
第9章 使用高级界面对象和视图
9.1 再谈用户输入和输出
9.1.1 开关
9.1.2 分段控件
9.1.3 Web视图
9.1.4 可滚动的视图
9.2 使用开关、分段控件和Web视图
9.2.1 实现概述
9.2.2 创建项目
9.2.3 设计界面
9.2.4 创建并连接输出口和操作
9.2.5 实现应用程序逻辑
9.2.6 生成应用程序
9.3 使用可滚动视图
9.3.1 实现概述
9.3.2 创建项目
9.3.3 设计界面
9.3.4 创建并连接输出口和操作
9.3.5 实现应用程序逻辑
9.3.6 生成应用程序
9.4 进一步探索
9.5 小结
9.6 问与答
9.7 作业
9.7.1 测验
9.7.2 答案
9.7.3 练习
第10章 引起用户注意
10.1 提醒用户
10.1.1 提醒视图
10.1.2 操作表
10.1.3 系统声音服务
10.2 探索提醒用户的方法
10.2.1 实现概述
10.2.2 创建项目
10.2.3 设计界面
10.2.4 创建并连接输出口和操作
10.2.5 实现提醒视图
10.2.6 实现操作表
10.2.7 实现提醒音和震动
10.3 进一步探索
10.4 小结
10.5 问与答
10.6 作业
10.6.1 测验
10.6.2 答案
10.6.3 练习
第11章 实现多场景和弹出框
11.1 多场景故事板简介
11.1.1 术语
11.1.2 创建多场景项目
11.1.3 创建切换
11.1.4 手工控制模态切换
11.1.5 使用出口和回退切换
11.1.6 以编程方式创建模态场景切换
11.1.7 在场景之间传递数据
11.2 理解iPad弹出框
11.2.1 创建弹出框
11.2.2 创建弹出切换
11.2.3 手工显示弹出框
11.2.4 响应用户关闭弹出框
11.2.5 以编程方式创建并显示弹出框
11.3 使用模态切换
11.3.1 实现概述
11.3.2 创建项目
11.3.4 设计界面
11.3.5 创建模态切换
11.3.6 回退到初始场景
11.3.7 创建并连接输出口和操作
11.3.8 实现应用程序逻辑
11.3.9 生成应用程序
11.4 使用弹出框
11.4.1 创建项目
11.4.2 设计界面
11.4.3 创建弹出切换
11.4.4 创建并连接输出口
11.4.5 实现应用程序逻辑
11.4.6 生成应用程序
11.5 进一步探索
11.6 小结
11.7 问与答
11.8 作业
11.8.1 测验
11.8.2 答案
11.8.3 练习
第12章 使用工具栏和选择器做出选择
12.1 了解工具栏
12.1.1 栏按钮项
12.2 探索选择器
12.2.1 日期选择器
12.2.2 选择器视图
12.3 使用日期选择器
12.3.1 实现概述
12.3.2 创建项目
12.3.3 设计界面
12.3.4 创建切换
12.3.5 创建并连接输出口和操作
12.3.6 实现场景切换逻辑
12.3.7 实现日期计算逻辑
12.3.8 生成应用程序
12.4 实现自定义选择器
12.4.1 实现概述
12.4.2 创建项目
12.4.3 设计界面
12.4.4 创建切换
12.4.5 创建并连接输出口和操作
12.4.6 实现场景切换逻辑
12.4.7 实现自定义选择器视图
12.4.8 生成应用程序
12.5 进一步探索
12.6 小结
12.7 问与答
12.8 作业
12.8.1 测验
12.8.2 答案
12.8.3 练习
第13章 使用导航控制器和选项卡栏控制器
13.1 高级视图控制器
13.1.1 多场景开发
13.2 探索导航控制器
13.2.1 导航栏、导航项和栏按钮项
13.2.2 在故事板中使用导航控制器
13.2.3 在导航场景之间共享数据
13.3 了解选项卡栏控制器
13.3.1 选项卡栏和选项卡栏项
13.3.2 在故事板中使用选项卡栏控制器
13.3.3 在选项卡栏控制器管理的场景之间共享数据
13.4 使用导航控制器
13.4.1 实现概述
13.4.2 创建项目
13.4.3 创建压入切换
13.4.4 设计界面
13.4.5 创建并连接输出口和操作
13.4.6 实现应用程序逻辑
13.4.7 生成应用程序
13.5 使用选项卡栏控制器
13.5.1 实现概述
13.5.2 创建项目
13.5.3 创建选项卡栏关系
13.5.4 设计界面
13.5.5 创建并连接输出口和操作
13.5.6 实现应用程序逻辑
13.5.7 生成应用程序
13.6 进一步探索
13.7 小结
13.8 问与答
13.9 作业
13.9.1 测验
13.9.2 答案
13.9.3 练习
第14章 使用表视图和分割视图控制器导航数据
14.1 了解表视图
14.1.1 表视图的外观
14.1.2 表单元格
14.1.3 添加表视图
14.2 探索分割视图控制器(仅适用于iPad)
14.2.1 实现分割视图控制器
14.2.2 模板Master-Detail Application
14.3 一个简单的表视图应用程序
14.3.1 实现概述
14.3.2 创建项目
14.3.3 设计界面
14.3.4 连接输出口delegate和dataSource
14.3.5 实现应用程序逻辑
14.3.6 生成应用程序
14.4 创建基于主-从视图的应用程序
14.4.1 实现概述
14.4.2 创建项目
14.4.3 调整iPad界面
14.4.4 调整iPhone界面
14.4.5 实现应用程序数据源
14.4.6 实现主视图控制器
14.4.7 实现细节视图控制器
14.4.8 修复细节视图控制器引用问题
14.4.9 生成应用程序
14.5 进一步探索
14.6 小结
14.7 问与答
14.8 作业
14.8.1 测验
14.8.2 答案
14.8.3 练习
第15章 读写应用程序数据
15.1 iOS应用程序和数据存储
15.2 数据存储方式
15.2.1 用户默认设置
15.2.2 设置束
15.2.3 直接访问文件系统
15.3 创建隐式首选项
15.3.1 实现概述
15.3.2 创建项目
15.3.3 创建界面
15.3.4 创建并连接输出口和操作
15.3.5 实现应用程序逻辑
15.3.6 生成应用程序
15.4 实现系统设置
15.4.1 实现概述
15.4.2 创建项目
15.4.3 设计界面
15.4.4 创建并连接输出口
15.4.5 创建设置束
15.4.6 实现应用程序逻辑
15.4.7 生成应用程序
15.5 实现文件系统存储
15.5.1 实现概述
15.5.2 创建项目
15.5.3 设计界面
15.5.4 创建并连接输出口和操作
15.5.5 实现应用程序逻辑
15.6 进一步探索
15.7 小结
15.8 问与答
15.9 作业
15.9.1 测验
15.9.2 答案
15.9.3 练习
第16章 创建自适应的用户界面
16.1 自适应界面
16.1.1 启用界面旋转
16.1.2 设计可旋转和调整大小的界面
16.2 使用自动布局
16.2.1 自动布局的语言和工具
16.2.2 示例1:居中约束
16.2.3 示例2:增大控件
16.2.4 示例3:统一调整大小及自动布局的怪异行为
16.3 以编程方式定义界面
16.3.1 实现概述
16.3.2 创建项目
16.3.3 界面编程
16.3.4 生成应用程序
16.4 旋转时切换视图
16.4.1 实现概述
16.4.2 创建项目
16.4.3 设计界面
16.4.4 创建并连接输出口
16.4.5 实现应用程序逻辑
16.4.6 生成应用程序
16.5 进一步探索
16.6 小结
16.7 问与答
16.8 作业
16.8.1 测验
16.8.2 答案
16.8.3 练习
第17章 使用复杂的触摸和手势
17.1 多点触摸手势识别
17.2 添加手势识别器
17.3 使用手势识别器
17.3.1 实现概述
17.3.2 创建项目
17.3.3 设计界面
17.3.4 给视图添加手势识别器
17.3.5 创建并连接输出口和操作
17.3.6 实现应用程序逻辑
17.3.7 生成应用程序
17.4 进一步探索
17.5 小结
17.6 问与答
17.7 作业
17.7.1 测验
17.7.2 答案
17.7.3 练习
第18章 检测朝向和移动
18.1 理解运动硬件
18.1.1 加速计
18.1.2 陀螺仪
18.2 访问朝向和运动数据
18.2.1 通过UIDevice请求朝向通知
18.2.2 使用Core Motion读取加速计和陀螺仪数据
18.3 检测朝向
18.3.1 实现概述
18.3.2 创建项目
18.3.3 设计界面
18.3.4 创建并连接输出口
18.3.5 实现应用程序逻辑
18.3.6 生成应用程序
18.4 检测倾斜和旋转
18.4.1 实现概述
18.4.2 创建项目
18.4.3 设计界面
18.4.4 创建并连接输出口和操作
18.4.5 实现应用程序逻辑
18.4.6 生成应用程序
18.5 进一步探索
18.6 小结
18.7 问与答
18.8 作业
18.8.1 测验
18.8.2 答案
18.8.3 练习
第19章 使用多媒体
19.1 探索多媒体
19.1.1 Media Player框架
19.1.2 AV Foundation框架
19.1.3 图像选择器
19.1.4 Core Image框架
19.2 创建用于练习使用多媒体的应用程序
19.2.1 实现概述
19.2.2 创建项目
19.2.3 设计界面
19.2.4 创建并连接输出口和操作
19.2.5 实现电影播放器
19.2.6 实现音频录制和播放
19.2.7 使用照片库和相机
19.2.8 实现Core Image滤镜
19.2.9 访问并播放音乐库
19.3 进一步探索
19.4 小结
19.5 问与答
19.6 作业
19.6.1 测验
19.6.2 答案
19.6.3 练习
第20章 与其他应用程序交互
20.1 应用程序集成
20.1.1 地址簿
20.1.2 电子邮件
20.1.3 在社交网站上发表信息
20.1.4 地图功能
20.2 使用地址簿、电子邮件、社交网络和地图
20.2.1 实现概述
20.2.2 创建项目
20.2.3 设计界面
20.2.4 创建并连接输出口和操作
20.2.5 实现地址簿逻辑
20.2.6 实现地图逻辑
20.2.7 实现电子邮件逻辑
20.2.8 实现社交网络逻辑
20.2.9 生成应用程序
20.3 进一步探索
20.4 小结
20.5 问与答
20.6 作业
20.6.1 测验
20.6.2 答案
20.6.3 练习
第21章 实现定位服务
21.1 理解Core Location
21.1.1 获取位置
21.1.2 获取航向
21.2 创建支持定位的应用程序
21.2.1 实现概述
21.2.2 创建项目
21.2.3 设计视图
21.2.4 创建并连接输出口
21.2.5 实现应用程序逻辑
21.2.6 生成应用程序
21.3 理解磁性指南针
21.3.1 实现概述
21.3.2 创建项目
21.3.3 修改用户界面
21.3.4 创建并连接输出口
21.3.5 修改应用程序逻辑
21.3.6 生成应用程序
21.4 进一步探索
21.5 小结
21.6 问与答
21.7 作业
21.7.1 测验
21.7.2 答案
21.7.3 练习
第22章 创建支持后台处理的应用程序
22.1 理解iOS后台处理
22.1.1 后台处理类型
22.1.2 支持后台处理的应用程序的生命周期
22.2 禁用后台处理
22.3 处理后台挂起
22.4 实现本地通知
22.4.1 常用的通知属性
22.4.2 创建和调度通知
22.5 使用任务特定的后台处理
22.5.1 修改应用程序Cupertion以支持在后台播放音频
22.5.2 使用声音指示前往库珀蒂诺的方向
22.5.3 添加后台模式键
22.6 完成长时间运行的后台任务
22.6.1 实现概述
22.6.2 创建项目
22.6.3 设计界面
22.6.4 创建并连接输出口
22.6.5 实现应用程序逻辑
22.6.6 启用后台任务处理
22.6.7 生成应用程序
22.7 进一步探索
22.8 小结
22.9 问与答
22.10 作业
22.10.1 测验
22.10.2 答案
22.10.3 练习
第23章 创建通用应用程序
23.1 开发通用应用程序
23.1.1 理解通用模板
23.1.2 通用应用程序设置方面的不同
23.2 创建通用应用程序:方法1
23.2.1 实现概述
23.2.2 创建项目
23.2.3 设计界面
23.2.4 创建并连接输出口
23.2.5 实现应用程序逻辑
23.2.6 生成应用程序
23.3 创建通用应用程序:方法2
23.3.1 创建项目
23.3.2 设计界面
23.3.3 创建并连接输出口
23.3.4 实现应用程序逻辑
23.3.5 生成应用程序
23.4 使用多个目标
23.4.1 将iPhone目标转换为iPad目标
23.4.2 将iPad目标转换为iPhone目标
23.5 进一步探索
23.6 小结
23.7 问与答
23.8 作业
23.8.1 测验
23.8.2 答案
23.8.3 练习
第24章 应用程序跟踪和调试
24.1 使用NSLog提供即时反馈
24.2 使用Xcode调试器
24.2.1 设置断点及单步执行代码
24.2.2 使用调试导航器
24.3 进一步探索
24.4 小结
24.5 问与答
24.6 作业
24.6.1 测验
24.6.2 答案
24.6.3 练习
· · · · · · (收起)

读后感

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原书应该不错,但中文翻译真的是无语了,根本就是生拌硬套,读起来非常吃力!还是看原版比较好,哎,我想问一下那个叫李佩乾的译者,你自己有读过自己翻译的东西吗????!!!????!!!????!!!????!!!????!!!

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原书应该不错,但中文翻译真的是无语了,根本就是生拌硬套,读起来非常吃力!还是看原版比较好,哎,我想问一下那个叫李佩乾的译者,你自己有读过自己翻译的东西吗????!!!????!!!????!!!????!!!????!!!

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原书应该不错,但中文翻译真的是无语了,根本就是生拌硬套,读起来非常吃力!还是看原版比较好,哎,我想问一下那个叫李佩乾的译者,你自己有读过自己翻译的东西吗????!!!????!!!????!!!????!!!????!!!

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原书应该不错,但中文翻译真的是无语了,根本就是生拌硬套,读起来非常吃力!还是看原版比较好,哎,我想问一下那个叫李佩乾的译者,你自己有读过自己翻译的东西吗????!!!????!!!????!!!????!!!????!!!

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用户评价

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这本书的排版实在是让人眼前一亮,那种清爽的布局和恰到好处的留白,读起来完全没有压迫感。我特别喜欢它在代码示例上的处理方式,通常复杂的概念,它都能用非常直观的图示来辅助解释,即便是初学者也能迅速抓住核心逻辑。比如讲到视图控制器的生命周期时,那种流程图的设计,简直是教科书级别的清晰。而且,作者在讲解一些基础的Objective-C语法和Cocoa Touch框架的基本概念时,并没有采用那种干巴巴的罗列式说明,而是穿插了很多实用的“小贴士”和“陷阱提醒”,让你在学习新知识的同时,也能避开那些新手常犯的错误。整体阅读体验非常顺畅,几乎没有遇到需要反复回溯才能理解的地方。我印象最深的是关于内存管理的章节,它没有直接跳到ARC(自动引用计数),而是先用手动管理的方式把底层原理讲透彻,等到引入ARC时,你就明白为什么这样设计更高效、更安全了。这种循序渐进、打地基的教学思路,对于想要真正理解iOS底层运作机制的开发者来说,是无价之宝。它不仅仅是一本“How-to”手册,更像是一位经验丰富的老前辈在你身旁耐心指导,让人感觉学习过程是种享受而非负担。

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这本书的深度和广度兼顾得非常好,我尤其赞赏它对“生态系统”的探讨。很多技术书籍只关注代码本身,而这本书却将iOS开发的方方面面都囊括进去了。例如,它不仅讲了如何在模拟器上调试,还详细介绍了Instruments工具的使用,教你如何去查找内存泄漏和识别UI渲染瓶颈。这种对开发流程全景式的覆盖,对于一个追求专业性的开发者来说至关重要。它让你意识到,写代码只是开发工作的一小部分,优化、测试和性能分析同样不可或缺。此外,书中对于一些较新的技术趋势也有所提及,虽然篇幅不长,但足以勾起读者的好奇心,引导我们去主动探索更深层次的领域。这本书没有将自己定位为某一特定框架的“终极宝典”,而是更像一个高质量的“入门与进阶”的桥梁,它为你打好了坚实的地基,然后鼓励你带着清晰的思路,自己去探索更广阔的建筑空间。它提供的知识深度,足以让你在面试中游刃有余地阐述自己的技术理解。

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这本书的语言风格非常成熟且严谨,丝毫没有那种网络教程常见的轻浮感,但又绝不晦涩难懂。作者在阐述技术原理时,总能找到一个完美的平衡点——既保证了学术上的准确性,又顾及到了读者的接受程度。我特别欣赏它在架构设计部分的处理。很多初级读物对MVC(Model-View-Controller)的讲解往往停留在表层,但这本则深入剖析了MVC在iOS应用中可能遇到的耦合问题,并适当地引入了一些更现代的设计模式作为补充说明,虽然没有深入展开,但无疑为读者打开了一扇通往更高级架构设计的大门。阅读过程中,我能感受到作者对iOS生态系统的深刻理解,他不仅仅是在介绍API的使用,更是在传递一种“正确”的编程哲学。比如,对于异步操作的处理,书中对GCD(Grand Central Dispatch)的讲解,层次分明,从队列类型到并发控制,每一步都讲解得逻辑清晰,让人对多线程的恐惧感大大降低。这本书的价值在于,它教你如何“思考”一个iOS应用,而不是仅仅教你“如何敲代码”。

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说实话,这本书的实战性强到让人有些措手不及,但绝对是褒义。它不像某些教程那样只停留在理论层面,而是每一个知识点都紧密围绕着构建一个实际应用的需求来展开。我拿到书后,几乎是照着书上的步骤敲完了好几个小型项目的骨架。最让我惊喜的是它对UI/UX设计原则的融入。很多技术书往往忽略了“用户体验”这个维度,但这本书却花了不少篇幅来讨论如何设计符合Apple Human Interface Guidelines的界面,比如导航栏的处理、手势识别的优先级设定等等。当你按照书中的指导去实现一个功能时,你会发现最终的成品不仅仅是“能跑起来”,而是“用起来很舒服”。这种对细节的关注,体现了作者深厚的行业经验。它没有敷衍地告诉你“用这个API”,而是深入探讨了“为什么用这个API,以及在什么场景下应该用它”。对于我这种想快速上手项目开发的人来说,这本书提供了一个非常坚实且符合行业标准的起点,让我少走了很多弯路,避免了后期返工修改代码结构的麻烦。

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让我感到非常满意的一点是,这本书的内容组织逻辑性极强,仿佛一幅精心绘制的路线图。它从最基础的控件和事件处理入手,然后逐步攀升到数据持久化、网络通信,最后甚至触及了一些性能优化的前沿技巧。这种由浅入深的结构,让我的学习曲线保持在一个非常平稳且高效的状态。每一次翻开书本,我都清楚地知道自己将要攻克哪个模块,并且明白这个模块在整个应用体系中所处的位置。特别是涉及到数据流向的讲解,作者使用了大量的对比分析,比如对比不同存储方式的优缺点和适用场景,这种横向对比的学习方法,极大地拓宽了我的视野。对于那些希望系统化学习的读者,这本书的章节划分简直是量身定做。它让你感觉自己不是在零散地学习知识点,而是在一步步地构建一个完整的知识体系。读完一个章节,你总能有一种“融会贯通”的扎实感,而不是学完一个知识点就遗忘了前一个。

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入门级别 开一快速上手 不过比较老了

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适合入门体验,小印刷错误太多

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适合入门体验,小印刷错误太多

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入门级别 开一快速上手 不过比较老了

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入门级别 开一快速上手 不过比较老了

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