クリムゾンの迷宮 在線電子書 圖書標籤: 貴誌祐介 深紅色的迷宮 懸疑 恐怖
發表於2024-11-22
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懸疑生存遊戲,佩服貴誌佑介寫作題材的多樣性,中間及將近結尾主角被“食人鬼”追捕那段看得我有點冒冷汗,劇情節奏控製及氛圍營造一如既往(?)的好,可惜結局在意料之中,實在脫力。 有人拿《大逃殺》《飢餓遊戲》來做對比,也有人說是《扉之外》原型,反倒勾起我對土橋的興趣。
評分懸疑生存遊戲,佩服貴誌佑介寫作題材的多樣性,中間及將近結尾主角被“食人鬼”追捕那段看得我有點冒冷汗,劇情節奏控製及氛圍營造一如既往(?)的好,可惜結局在意料之中,實在脫力。 有人拿《大逃殺》《飢餓遊戲》來做對比,也有人說是《扉之外》原型,反倒勾起我對土橋的興趣。
評分懸疑生存遊戲,佩服貴誌佑介寫作題材的多樣性,中間及將近結尾主角被“食人鬼”追捕那段看得我有點冒冷汗,劇情節奏控製及氛圍營造一如既往(?)的好,可惜結局在意料之中,實在脫力。 有人拿《大逃殺》《飢餓遊戲》來做對比,也有人說是《扉之外》原型,反倒勾起我對土橋的興趣。
評分懸疑生存遊戲,佩服貴誌佑介寫作題材的多樣性,中間及將近結尾主角被“食人鬼”追捕那段看得我有點冒冷汗,劇情節奏控製及氛圍營造一如既往(?)的好,可惜結局在意料之中,實在脫力。 有人拿《大逃殺》《飢餓遊戲》來做對比,也有人說是《扉之外》原型,反倒勾起我對土橋的興趣。
評分懸疑生存遊戲,佩服貴誌佑介寫作題材的多樣性,中間及將近結尾主角被“食人鬼”追捕那段看得我有點冒冷汗,劇情節奏控製及氛圍營造一如既往(?)的好,可惜結局在意料之中,實在脫力。 有人拿《大逃殺》《飢餓遊戲》來做對比,也有人說是《扉之外》原型,反倒勾起我對土橋的興趣。
貴誌佑介,日本暢銷書作傢,1959年齣生於日本大阪,寫作風格兼跨本格推理、懸疑、社會派、奇幻以及恐怖小說各分野。1996年以《第十三種人格》獲第三屆日本恐怖小說長篇佳作奬;1997年以《黑暗之傢》獲第四屆日本恐怖小說大奬;2005年以《玻璃之錘》獲日本推理作傢協會奬;2008年以《來自新世界》獲日本SF大奬;2011年以《黑暗地帶》獲將棋PEN CLUB大奬特彆奬。《深紅色的迷宮》被公認為繼貴誌佑介暢銷百萬的作品《黑暗之傢》後的又一人氣之作。
失忆的主角来到一个完全陌生的国度,然后遇到了一些相同状况的人,在深红色的迷宫中大玩生存游戏,说实话一开始还真不怎么吸引我,在这么热的天阅读还让人有点厌烦。 不过,好在贵志的设定还算比较有趣,道具什么的还有评级,再加上游戏说明,坚持看下去就渐渐进入了状态,开...
評分文/宋薇棠 十五年前,深作欣二的电影《大逃杀》上映,掀起观影热潮。故事中42个学生被迫在荒岛上自相残杀,只有最后一个活着的人才能离开战场。这种反乌托邦式的零和游戏在十几年后席卷了美国,《饥饿游戏》《移动迷宫》等类似的作品纷纷被搬上大荧幕,却是被固定在传统模板中...
評分贵志祐介接过剧务递给他的话筒,一脸严肃的坐在导演椅上,盯着监视器看了看,似乎不满意男主和女主擦出火花时的表演,大喊了句“CUT”;然后上前在男主面前亲自示范应该如何抚摸女主,接着回到导演椅,盯着监视器看着他刚刚调整完的表演,似乎是很满意般的,脸上浮起了微笑。 ...
評分大半夜的看这种书其实不算很好的选择,虽然没有怪力乱神但是所有的文字似乎都在暗示着残酷的结尾,不由得人不紧张。在这里就不剧透了,总之是一个以生存游戏为舞台探讨人性的狗血故事。熬着夜兴致勃勃地追踪到结尾却在一头雾水中发现故事完结了,还怀疑是不是书漏印了一个章节...
評分说实在的,现在“大逃杀”类型的小说和电影越来越多,有《电锯惊魂》这种把大家关在一个地方虐杀撒血浆的恐怖片以及《饥饿游戏》这样的青少年粉丝电影;有将游戏规则发展到极致新颖复杂,智商突破天际的小说《扉之外》;也有《国王游戏》《要听神明的话》这种把舞台设置在校园...
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