This new title teaches advanced design techniques using one of the most popular photo editing programs on the market, Adobe Photoshop CS2. Using step-by-step tutorials, students work with curves, levels, blending modes, special effects, and painting and drawing tools to create beautiful designs and images. They are challenged not only as Photoshop users, but as designers, and learn about the design profession by following the steps a designer would take to complete real-world projects. They also learn what works in a design, and what doesn't. Students then take their craft a step further through advanced end of chapter learning projects. The book's full color interior and highly-visual design combine to make the ideal book for learning advanced design techniques using the latest version of Adobe Photoshop.
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这本书的阅读体验,与其说是学习软件教程,不如说是一场与一位经验老到的设计大师进行的深度对谈。作者的语言风格非常老道且带着一丝玩世不恭的幽默感,尤其是在讲解“破坏性编辑的艺术”那部分,他用了一段关于“厨房里的火灾”的比喻,生动地说明了非智能对象图层在复杂项目中的潜在风险,让人印象深刻。我尤其欣赏他对“像素级精确控制”的执着,书中详细介绍了几种近乎失传的蒙版和通道混合模式的高级运用技巧,这些技巧在后来的软件迭代中要么被简化,要么被隐藏了起来,如今能在这里系统地回顾,简直是淘到了宝贝。比如他提到的一种基于特定混合模式的“伪3D挤压”效果,纯粹依赖图层叠加和调整,没有用到任何3D插件,其效果的逼真程度令人咂舌。对于那些渴望突破当前设计瓶颈,想要在细节处展现出与众不同的质感的资深设计师来说,这本书提供的视角是无可替代的,它教会你如何用最基础的工具,创造出最复杂的视觉错觉。
评分这本书的封面设计简直是艺术品,那种深邃的蓝色调和略带磨砂质感的字体排版,光是看着就让人觉得内容绝对硬核。我原本是抱着试试看的心态买的,毕竟CS2那个版本现在看来有些年头了,但翻开第一页就被作者对“高级设计原理”的阐述给震住了。他没有急着教你工具栏上的哪个按钮该点,而是花了大篇幅去探讨光影的物理特性在数码媒介中的模拟,以及如何运用非线性编辑思维去构建视觉层次。特别是关于色彩空间转换的章节,讲解得极其透彻,完全颠覆了我之前那种“吸管工具吸一下颜色就完事了”的肤浅认知。书中对某些早期滤镜的底层逻辑分析,精细到让人汗颜,仿佛作者不仅是使用者,更是Photoshop代码的架构师。这本书的排版也极为考究,留白恰到好处,案例图片虽然是老版本的界面,但其所展示的设计思路和效果,即便拿到最新的软件版本中去实践,依旧具有极强的指导意义。对于那些只满足于软件操作的“按钮点击家”来说,这本书无疑是一剂清醒剂,它强迫你从“如何做”上升到“为什么这么做”的哲学层面去思考设计。
评分这本书的行文方式极为严谨,充满了学术论文般的缜密逻辑,这与市面上那些浮躁的快速上手指南形成了鲜明对比。作者在讨论“时间轴与动态设计在静态图像中的预演”时,引入了时间概念,虽然CS2本身并不是强大的视频编辑软件,但他通过对帧的概念化理解,指导读者如何在单张图片中暗示运动的轨迹和张力。我特别对其中关于“视线引导的几何学”一章印象深刻,它不是简单的三分法或黄金分割,而是结合了早期人机交互界面设计中的动线原理,来规划画面元素之间的视觉权重。书中对“锐化”的探讨达到了近乎偏执的程度,详细对比了五种不同锐化算法在处理不同频率细节时的细微差异,并给出了在印刷输出前进行“最后一步降噪”的独家流程。这种对细节的苛求,使得这本书的价值超越了软件版本本身,它更像是一本关于“视觉工程学”的参考手册,让你在面对复杂的设计挑战时,能从容地调动起最精密的工具箱。
评分说实话,这本书在当年出版时可能有些超前了,它的深度和广度,要求读者必须具备一定的设计基础和批判性思维才能完全吸收。书中有一部分章节集中讨论了“非标准色彩校正流程”,涉及到了非常底层的L*a*b*空间操作,并且要求读者对显示器的物理特性有深入了解,这对于习惯了默认设置的初学者来说,可能需要反复阅读才能理解其核心要义。它不像现在的新书那样,每一步都配有彩色的、高分辨率的屏幕截图,反而更多的是概念图和流程图,这反而强迫读者的大脑去“构建”工作流程,而不是被动地“复制”流程。最让我受益匪浅的是作者对“设计规范的建立与打破”的论述,他强调了高级设计往往是建立在对既有规则的深刻理解之上,并进行有目的性的颠覆。这本书教你的不是如何使用Photoshop CS2,而是如何驾驭任何图像处理软件背后的底层逻辑,它培养的是一种解决问题的思维框架,而不是一套固定的操作手册,其价值是永恒的。
评分坦白讲,这本书的目录结构最初让我有些迷茫,因为它并非传统的“从入门到精通”线性结构,而是更像一本设计理论的“随笔集”。但是一旦你接受了这种非线性的叙事方式,就会发现其中蕴含着极高的设计智慧。例如,在探讨“纹理叠加与表面信息传递”时,作者并未直接给出纹理库,而是详细拆解了如何利用扫描的物理样本(比如老旧报纸的纤维结构、金属的氧化层)通过特定高斯模糊和锐化组合,来生成具有真实世界触感的数字纹理。这部分内容对建筑可视化和产品渲染工作者来说,简直是福音。而且,书中对早期Photoshop中一些“反直觉”的工具行为的解释,提供了大量的历史背景知识,这有助于我们理解软件的设计哲学是如何随着时间演变的。读完后,我发现自己看待任何数字图像的方式都变了——不再只是关注最终的视觉效果,而是开始主动去探究图像背后的像素层级构成和计算过程,这是一种深层次的技能提升,远超出了单纯的软件操作范畴。
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