Fundamentals of Audio and Video Programming for Games (Pro-Developer)

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出版者:Microsoft Press
作者:Peter Turcan
出品人:
页数:350
译者:
出版时间:2003-11-12
价格:USD 59.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780735619456
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 音频编程
  • 视频编程
  • 多媒体
  • C++
  • 游戏引擎
  • Pro-Developer
  • 编程基础
  • 计算机图形学
  • 实时渲染
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具体描述

《游戏音频与视频编程基础:深入解析与实战指南》 本书是一部专为游戏开发者量身打造的深度技术指南,致力于揭示游戏开发中最具挑战性也最富魅力的两大领域——音频与视频编程的底层原理与实践技巧。无论你是初入游戏开发的菜鸟,还是寻求精进技艺的资深工程师,都能从中汲取宝贵的知识养分。 音频编程:打造沉浸式听觉体验的艺术 在游戏的世界里,声音不仅仅是背景的衬托,更是构建沉浸感、引导玩家情绪、传递关键信息的重要媒介。本书的音频编程章节,将带领你穿越复杂的音频管线,深入理解游戏音频的每一个环节。 音频引擎的奥秘: 我们将从零开始,解析现代音频引擎的设计理念,包括其核心组件如音频源管理、混音器、特效处理、空间音频(如3D音效、HRTF)等。你将学习如何构建一个高效、灵活且功能强大的音频系统,能够应对从简单的音效播放到复杂的多声道实时混音等各种需求。 声音设计与实现: 本书不仅关注技术实现,更强调声音设计与技术相结合的重要性。我们将探讨如何利用编程手段,将声音设计师的创意转化为游戏中的实际听觉体验。这包括但不限于: 动态音效系统: 如何根据游戏事件、玩家行为、环境变化等,实时生成、修改和播放音效,创造出千变万化的听觉反馈。例如,模拟不同材质地面的脚步声变化,根据武器状态调整射击音效的力度和细节。 音乐系统的设计: 如何实现交互式音乐,使背景音乐能够根据游戏节奏、玩家情绪、场景切换等进行无缝过渡和动态变化,而非简单的循环播放。我们将讨论状态机、音乐分层、事件驱动音乐等高级技术。 语音系统的优化: 如何高效地管理和播放大量的语音资源,包括对话系统、NPC的随机语音、提示音等,同时保证清晰度和低延迟。 空间音频的精髓: 深入理解声源定位、衰减、遮挡、混响等物理声学原理,并学习如何在代码中实现逼真的3D音效,让玩家仿佛置身于游戏世界之中。我们将探讨基于衰减模型、反射/折射模拟以及高级的HRTF(头部相关传递函数)实现。 音频资源的优化与管理: 高质量的音频需要高效的管理。本书将介绍音频压缩格式的选择、内存管理策略、资源加载与卸载机制,以及如何通过编程手段优化音频性能,减少CPU和内存占用,确保游戏在各种硬件平台上都能流畅运行。 跨平台音频开发: 学习如何在不同的游戏平台(PC, Console, Mobile)上进行音频开发,理解不同平台音频API的差异,以及如何编写兼容性强的跨平台音频代码。 实时音频分析与可视化: 探索如何利用编程技术对音频进行实时分析,例如检测音频响度、频率成分,并将其应用于游戏玩法或可视化反馈,如音乐节奏的律动效果。 视频编程:塑造生动视觉世界的基石 视觉是游戏吸引玩家的首要窗口。本书的视频编程部分,将为你揭示图形渲染的幕后机制,让你掌握创造令人惊叹的游戏画面的核心技术。 现代图形渲染管线详解: 我们将从最基础的顶点数据开始,一路深入到像素的最终呈现,详尽解析现代图形渲染管线。你将了解: 管线各阶段的工作原理: 从顶点着色器(Vertex Shader)、曲面细分着色器(Tessellation Shader)、几何着色器(Geometry Shader)到片段着色器(Fragment Shader),理解它们如何处理和变换模型数据。 材质与纹理的艺术: 深入理解PBR(基于物理的渲染)工作流程,包括反照率(Albedo)、金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线(Normal)、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等纹理贴图的作用,以及如何在着色器中进行高效的采样和混合,呈现真实的光照效果。 光照模型的实现: 从基础的漫反射、镜面反射,到高级的全局光照(Global Illumination)、屏幕空间反射(Screen Space Reflections)、次表面散射(Subsurface Scattering)等,学习如何用代码实现逼真或风格化的光照效果。 后处理技术的应用: 探索屏幕空间抗锯齿(SSAA)、快速近似抗锯齿(FXAA)、形态抗锯齿(MSAA)等抗锯齿技术;学习实现环境光遮蔽(SSAO)、景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)、色调映射(Tone Mapping)、辉光(Bloom)等效果,为画面增添电影般的质感。 图形API的精通: 本书将重点讲解主流的图形API,如DirectX 12、Vulkan,以及OpenGL。你将学习如何直接与GPU沟通,进行高效的绘制调用(Draw Call),理解资源管理、管线状态对象(PSO)、着色器编译与链接等关键概念。 性能优化与调试: 视觉效果的华丽需要以流畅的帧率为代价。我们将深入探讨各种性能优化技巧,包括: 绘制批次(Draw Call)优化: 如何通过实例化(Instancing)、间接绘制(Indirect Drawing)等技术减少CPU的绘制负担。 着色器性能调优: 如何编写高效的着色器代码,避免不必要的计算,利用GPU的并行性。 内存与带宽优化: 理解纹理压缩、Mipmap生成、数据布局等策略,减少内存占用和带宽消耗。 GPU调试工具的使用: 掌握GPU诊断工具,如RenderDoc, PIX等,用于分析渲染瓶颈,定位性能问题。 高级渲染技术探索: 除了PBR和后处理,本书还将触及一些更前沿的渲染技术,如: 延迟渲染(Deferred Rendering)与延迟着色(Deferred Shading): 理解其工作原理和适用场景。 体积渲染(Volumetric Rendering): 如何实现逼真的雾、烟、云等体积效果。 实时全局光照(Real-time Global Illumination): 探讨如光线追踪(Ray Tracing)和屏幕空间全局光照(SSGI)等技术的实现思路。 图形学的数学基础: 强调向量、矩阵、四元数等在图形学中的应用,以及如何利用它们进行坐标变换、相机控制和动画。 贯穿全书的实战项目 本书并非纯粹的理论堆砌,而是通过一系列由浅入深、循序渐进的实战项目,将理论知识转化为实际应用。每一个项目都旨在让你亲手构建出功能性的游戏音频和视频系统,例如: 一个简单的3D音效播放器,集成不同类型的音效和动态音量衰减。 一个交互式音乐系统,能够根据游戏状态切换不同的音乐片段。 一个基础的PBR渲染器,能够加载PBR纹理并实现真实的光照效果。 一个包含基本后处理效果(如景深、运动模糊)的渲染管线。 通过这些实践,你将深刻理解编程逻辑如何驱动视觉和听觉的最终呈现,并培养解决实际开发中遇到的问题的能力。 谁适合阅读本书? 游戏引擎开发者: 想要深入理解和优化游戏引擎的音频和图形子系统。 图形工程师: 寻求掌握现代图形渲染技术,创造出更具视觉冲击力的游戏画面。 音频工程师: 希望将音频设计理论与游戏引擎的编程实现相结合,创造出更具沉浸感的听觉体验。 有经验的游戏程序员: 希望拓宽技术栈,掌握游戏开发中至关重要的音频和视频编程技能。 计算机科学与相关专业的学生: 希望深入学习游戏开发背后的核心技术原理。 《游戏音频与视频编程基础:深入解析与实战指南》将是你掌握游戏开发两大关键技术,迈向专业游戏开发者之路的强大助力。通过本书的学习,你将能够自信地构建出既有震撼视效,又有动人音效的优秀游戏作品。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种带着科技感的深蓝色调,加上简洁有力的字体,立刻就能抓住眼球。我本来对游戏开发这个领域就很有兴趣,特别是涉及到视听效果的部分,总觉得那是能让游戏真正“活”起来的关键。拿到手翻阅的时候,那种厚实感和纸张的质感都让人觉得物有所值。不过,我首先关注的还是它到底能不能满足我这种“半路出家”的学习者的需求。内容上,我期望它能从基础概念开始讲起,比如数字音频的采样、编码方式,视频流的压缩和渲染流水线这些,而不是直接堆砌那些只有资深工程师才懂的黑话。如果它能用生动易懂的图表和实际的例子来解释这些底层原理,那就太棒了。毕竟,理解“为什么”比单纯知道“怎么做”重要得多,尤其是在后续需要进行性能优化或者处理复杂Bug的时候。我希望它能建立一个坚实的理论基础,让我以后在面对不同的游戏引擎和平台时,都能游刃有余地进行音频和视频的处理和集成。这本书的标题里带有“Pro-Developer”,这让我对它的深度抱有一丝期待,希望它不会仅仅停留在表面介绍,而是能深入到一些实际的优化技巧和跨平台兼容性的挑战上,这对我未来独立开发游戏至关重要。

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我购买这本书的初衷是想解决一个长期困扰我的难题:如何在保证高质量视听效果的同时,最大限度地控制游戏的资源消耗。现在的游戏,尤其是在移动端或者中低端PC上,音频和视频的“肥胖”问题越来越严重。我渴望这本书能够提供一些实用的“瘦身”秘诀。比如,在音频方面,是否会涉及如何有效地使用空间音频技术,但又不至于因为过多的实时计算而拖垮帧率?在视频渲染方面,它有没有讨论如何与现代图形API(如Vulkan或DirectX 12)更好地结合,以实现高效的后处理特效,同时确保这些效果不会成为性能瓶颈?我非常希望看到的是那种“做与不做”的权衡分析——在某些场景下,牺牲一点点音质或视觉精度,换取更稳定的帧率,这种业务决策背后的技术考量是什么。如果书中能包含一些关于资产管理策略的讨论,比如如何为不同级别的设备提供不同质量的音频/视频流,那就非常贴合实际开发的需求了。

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从一个追求深度的技术爱好者的角度来看,我更看重的是这本书在底层机制上的剖析深度。很多入门书籍往往止步于使用现成的中间件,但真正的挑战在于当你需要定制中间件行为,或者需要对接非常底层的硬件加速功能时。我好奇这本书是否会涉及操作系统层面的音频/视频调度机制?例如,在Windows、macOS或Linux上,I/O请求是如何被内核处理的,以及游戏引擎如何绕过或优化这些标准路径以获得更快的响应速度。如果它能触及到诸如DirectShow、Core Audio或ALSA等平台的底层API架构,并解释这些架构的优缺点,那无疑会将这本书的价值提升一个档次。毕竟,作为“专业开发者”指南,它理应提供超越标准教程的视野,让读者能够理解那些隐藏在框架之下的复杂交互,这样才能在面对那些不那么“友好”的平台移植工作时,拥有真正的掌控力。

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这本书的语言风格和叙事逻辑对我选择它起到了决定性作用。我倾向于那种逻辑严密、推理清晰的写作方式,最好能遵循从宏观到微观的层层递进结构。我希望它在开篇能勾勒出一个完整的游戏视听系统蓝图,清楚地界定出音频系统和视频系统的边界、接口,以及它们如何在一个统一的时间轴上协同工作。随后,再针对性地深入到每一个模块的细节。例如,它对编解码器的选择和应用场景的分析,是否能够做到客观且基于性能数据的评估,而不是仅仅推荐某一种“万能”的方案?我还期待看到作者在描述复杂算法(比如噪声抑制或运动补偿)时,能够采用一种既能体现数学严谨性,又不失工程实践指导性的平衡口吻。如果全书的论述都保持着这种务实而又追求卓越的基调,那么这本书将不仅仅是一本工具书,更是一本能培养工程师严谨思维方式的典范之作,值得我投入大量时间去精读和实践。

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说实话,我本来对这种技术书籍的阅读体验是比较担心的,很多时候它们读起来就像是枯燥的教科书,让人昏昏欲睡。但这本书的排版布局却让我感到意外的惊喜。它似乎非常注重读者的阅读体验,比如关键概念的突出显示、章节之间的逻辑过渡都处理得相当流畅。我特别留意了它的代码示例部分,如果那些代码是用清晰、现代的编程范式编写的,并且附带了足够详尽的注释来解释每一步操作背后的音频/视频原理,那绝对是加分项。我猜想,一个优秀的开发者指南应该不仅仅是告诉你如何调用API,更重要的是教会你如何**思考**这个视听系统是如何在游戏循环中协同工作的。例如,它会不会深入探讨延迟(Latency)管理——在实时交互环境中,音频和视频不同步带来的灾难性后果,以及如何通过精确的时间戳和缓冲区管理来最小化这种感知延迟?如果这本书能够系统性地梳理出从捕获、处理到最终输出的全流程,并针对常见问题(比如CPU占用过高、音频卡顿)提供成熟的解决方案,那它就不仅仅是一本参考书,更像是一位经验丰富的导师在身旁指导。

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