Foundations of 3Ds Max 6

Foundations of 3Ds Max 6 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Thomson Learning
作者:Ross, Aaron
出品人:
页数:480
译者:
出版时间:
价格:50.95
装帧:Pap
isbn号码:9781401864699
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 游戏开发
  • 视觉特效
  • 计算机图形学
  • 建模软件
  • Max教程
  • 设计软件
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具体描述

点燃创意火花,塑造三维世界:数字建模与渲染的艺术之旅 本书将带您踏上一段令人振奋的数字创作之旅,探索三维建模、动画和渲染的无限可能。无论您是渴望将脑海中的奇思妙想化为逼真的数字实体,还是希望为游戏、电影、建筑可视化等领域注入生动活力,本书都将为您提供坚实的基础和实用的技巧。 掌握建模的骨骼与血肉:从基础形状到复杂场景 本书将从最基础的三维概念入手,循序渐进地引导您掌握各种建模技法。您将学习如何利用基本图元(如立方体、球体、圆柱体)构建出物体的雏形,并通过拉伸、挤压、倒角等基础建模工具赋予它们更精细的形态。 随后,您将深入了解多边形建模的强大威力。您将学会如何创建、编辑和操控顶点、边和面,以塑造出从有机生物到硬表面机械的各种复杂模型。我们将详细讲解网格编辑的艺术,包括切割、焊接、合并、桥接等关键操作,让您能够精雕细琢,达到令人惊叹的细节水平。 对于需要更平滑、更具表现力的模型,本书还将介绍NURBS(非均匀有理B样条)建模。您将理解NURBS曲线和曲面的数学原理,并学会如何利用它们创建出流畅、优雅的曲面,这在产品设计、汽车建模和角色建模等领域至关重要。 除了单个模型的创建,本书还将指导您如何构建完整的场景。您将学习如何组织和管理大量的模型对象,运用分组、图层等功能来保持场景的整洁有序。同时,您还会接触到场景布局和构图的原则,如何通过元素的排列组合来营造特定的氛围和讲述视觉故事。 赋予生命与动态:动画的魔法与表现力 三维模型的静态展示固然精彩,但赋予它们生命与动态的动画,更能激发观众的想象。本书将深入探讨三维动画的核心概念和技术。 您将首先了解关键帧动画的基本原理,学会如何设置和调整关键帧,从而控制物体在时间轴上的运动轨迹、旋转和缩放。我们将详细讲解曲线编辑器,让您能够精细地控制动画的速度和缓动效果,赋予运动自然流畅的质感。 为了实现更复杂的角色动画,本书将介绍骨骼绑定(Rigging)的概念。您将学习如何为三维模型创建骨骼结构,并将其绑定到模型的网格上,从而实现逼真的肢体动作。我们将探讨IK(反向动力学)和FK(正向动力学)的应用,让您能够灵活地控制角色的每一个关节。 本书还将触及粒子系统和动力学模拟,让您能够创造出逼真的烟雾、火焰、水流、布料等动态效果。您将学习如何设置粒子发射器、控制器和碰撞体,以模拟各种自然现象,为您的场景增添视觉冲击力。 捕捉光影的诗意:渲染的艺术与真实感 建模和动画为三维世界的构建奠定了基础,而渲染则是赋予这些数字实体真实生命力的关键一步。本书将带您深入了解渲染的奥秘。 您将学习如何设置各种光源,包括定向光、点光源、聚光灯、区域光等,并理解它们在营造场景氛围和塑造物体体积方面的重要作用。我们将详细讲解光照衰减、阴影投射等参数,让您能够精确控制光线的传播和效果。 材质的创建是赋予物体真实感的核心。本书将指导您如何利用各种材质属性,如颜色、纹理、反射、折射、凹凸等,来模拟现实世界中各种材料的表面特性。您将学习如何导入和应用纹理贴图,如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图等,以增加模型的细节和真实感。 本书还将深入探讨全局光照(Global Illumination)的概念。您将理解间接光照、环境遮蔽等技术如何模拟光线在场景中的多次反射和散射,从而产生更柔和、更自然的阴影和光照效果,显著提升画面的真实感。 最后,您将学习如何进行最终的渲染输出。我们将讨论渲染器的选择和参数设置,包括分辨率、采样率、抗锯齿等,以确保输出高质量的图像和动画。您还将了解如何进行后处理,如色彩校正、模糊效果等,以进一步优化渲染结果,达到专业水准。 实践出真知:案例分析与项目导向 理论知识需要通过实践来巩固和升华。本书将提供一系列精心设计的案例分析,涵盖不同领域的应用,如角色建模、场景搭建、产品可视化、建筑漫游等。通过跟随这些案例,您将亲手实践所学知识,解决实际问题,并从中获得宝贵的经验。 本书的目标是激发您的创造力,让您能够自信地运用三维技术来表达您的想法。无论您是初学者还是希望提升技能的进阶者,本书都将是您在三维世界中开启精彩旅程的理想伙伴。准备好点燃您的创意火花,塑造属于您的独特三维世界吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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翻开这本书,给我的直观感受是,它似乎更专注于某一特定领域的深度挖掘,而非广度覆盖,这与书名所暗示的“基础”定位产生了巨大的认知偏差。我期望看到对多边形建模、样条线编辑以及层次化场景管理有条理的阐述,但实际内容却几乎跳过了这些核心的构建过程,直接跳到了光影和纹理的精细调校上。比如,在处理拓扑结构优化和编辑修改器栈(Modifier Stack)的介绍上,内容少得可怜,基本只是罗列了几个修改器的名称,没有给出实际应用场景下的最佳实践或常见错误分析。这种叙述方式迫使我不得不频繁地在其他在线资源上搜索如何使用“涡流”(Twist)或“锥化”(Taper)修改器,这本书提供的上下文信息根本不足以让我理解这些工具的真正威力所在。对于一个渴望掌握3ds Max从零到一构建流程的读者来说,这本书提供的知识结构是支离破碎的,它假设读者已经对模型的创建过程了如指掌,只等着去了解渲染层面的“优化技巧”。这完全颠覆了我对一本“基础”读物应该具备的结构逻辑的理解。

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阅读这本书的体验,就像是你在学习一门新语言时,被直接塞进了一本关于该语言历史演变和晦涩语法规则的书籍,而没有一本教你如何打招呼和点餐的入门手册。我在寻找关于文件管理、场景优化和资源组织(如如何有效地使用图层和组)的清晰指导,这些是任何大型3D项目成功的基石。令人失望的是,这些关键的组织性内容在书中几乎找不到清晰的篇幅来论述。相反,我花费了大量时间去研究那些关于特定格式导入/导出的细枝末节,这些信息在软件的官方帮助文档中就能轻易获取,并且往往更加准确和及时。书中对于快捷键的使用和自定义的讨论也显得非常随意,没有系统地整理出一份高效的工作流清单。我期待的是一本能帮助我建立良好工作习惯的书,而不是一本堆砌着零散技术点的参考资料集。这种结构上的失衡,使得这本书完全无法承担“基础”的定位,它更像是一本面向特定老版本用户的小众补丁说明书。

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对于追求实践操作和项目驱动学习的人来说,这本书的实用性极低,可以说是近乎于零。我寻找的是那种可以跟着书本一步步完成一个简单场景搭建的教程,例如如何创建一间基础的室内环境,包括墙壁、地板和基础家具的建模流程。然而,本书提供的案例是极其抽象且脱离实际应用场景的。书中提供的所有示例文件——如果它们能正常打开的话——都充斥着我无法理解的复杂表达式和自定义工具集,这些东西对于刚刚接触软件的新手而言,无疑是劝退的噪音。我试图去寻找关于材质编辑器中“光线追踪”(Raytrace)材质与新版“扫描线”材质的对比分析,结果发现那部分内容写得极其学术化,充斥着对渲染方程的引用,却很少有关于如何在实际项目中应用这些知识来快速出图的实例演示。简而言之,它更像是一本理论教材的摘要,而不是一本能指导你实际操作软件的工具书,对于想要快速上手项目制作的读者,它提供的帮助微乎其微。

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这本号称“3ds Max 6基础”的书籍,坦白说,对于一个期待系统学习软件核心操作的初学者来说,简直是一场灾难。我原本指望能找到清晰的界面导航、工具栏的详细解析,以及如何高效地进行基本建模的步骤指导。然而,我打开这本书,看到的却是大量关于渲染器材质属性的晦涩讨论,以及一些似乎是为专业人士准备的复杂脚本示例。书中对视图操作和基本变换工具的介绍轻描淡写,仿佛这些都是读者应该早已掌握的常识。例如,关于如何精确控制物体的移动、旋转和缩放的章节,用词极其简略,缺乏配图或分步说明,导致我花了好几个小时去猜测那些图标到底代表什么功能。更令人抓狂的是,书中大量篇幅用在了介绍一些我已经知道在后续版本中被彻底淘汰或大幅改进的功能上,比如某个特定版本的灯光缓存设置,这对于想要学习当前主流3ds Max工作流程的读者来说,完全是信息冗余甚至误导。我甚至怀疑作者是否真的理解“基础”这个词的含义,它更像是一本针对特定老版本旧项目的技术手册,而非一本面向新手的入门指南。如果目的是让你迅速上手建模,这本书的指引力度几乎为零,更像是让你迷失在一个充满专业术语的迷宫里。

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这本书的排版和语言风格,也给我造成了极大的阅读障碍,完全不符合当代技术书籍应有的清晰度和易读性。插图的质量参差不齐,有些流程图模糊不清,甚至与正文描述的步骤存在时间上的错位,这让我不得不反复对比屏幕上的软件界面,去猜测作者到底想让我点击哪个按钮。语言上,作者似乎更倾向于使用一种非常古老且拗口的科技用语,这使得本应直观的软件操作被包裹在不必要的复杂词汇之下。例如,描述一个简单的“对齐”操作,书中可能用上了冗长的句子来解释其背后的几何原理,而不是直接给出“选择A,按L键,选择目标”这样的简洁指令。对于一个需要快速掌握软件界面的新手来说,这种描述方式极大地拖慢了学习进度,并且增加了理解成本。整体而言,这本书给我的感受是,它出版时或许是面向一个特定环境的,但如今看来,它在知识传递的有效性和用户体验上都远远落后于时代的需求,实在难以推荐给任何希望高效学习3ds Max的新用户。

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