Anyone with moderate Macromedia Flash experience who is looking to acquire or improve their understanding of ActionScript will find this book a valuable resource. Author Gary Rosenzweig is highly respected in the Macromedia community and pioneered the use of advanced programming techniques in Macromedia Flash. For this edition, he has updated the games from the previous edition and has added several new projects. Each chapter studies and then deconstructs a new type of game or gadget such as hunt and click games, catch and avoid games, or action and adventure games and the CD contains the project source code.
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这本书的“趣味性”和“游戏化”的学习设计,是它区别于其他教材的显著特征。它似乎并没有把学习编程当成一项苦差事,而是将其融入到了一个探索和创造的冒险中。我注意到书中提到的一些项目,例如制作一个简单的“打砖块”游戏的核心机制,或者实现一个具有物理反馈的小球弹跳效果,这些都是非常贴近“Games”主题的实际应用。这种将理论知识包裹在有趣的项目外壳下的方式,极大地激发了我的学习热情。我不再是被动地接受信息,而是主动地去思考“如何让这个元素动起来?”、“如何让用户和这个界面互动起来?”。这种由内而外的驱动力,才是长期学习编程的关键。这本书成功地将技术学习的枯燥性转化成了一种创作的乐趣,它不仅仅教会了我“怎么做”,更重要的是,它点燃了我“想要做”的火焰,让我对后续的深入学习充满了期待和信心。
评分这本书的封面设计实在太吸引眼球了,那种充满活力的色彩搭配和标志性的MX时代设计风格,一下子就把我拉回了那个对网页动画充满无限遐想的年代。我拿起这本书时,首先被它厚实的质感和略带复古气息的字体吸引住了。翻开扉页,那股淡淡的油墨味混合着纸张的清香,仿佛在告诉我,里面藏着的不只是代码,更是一段宝贵的学习旅程。我期待着它能像一位经验丰富的老船长,带领我这个初学者,穿越ActionScript的海洋,抵达制作炫酷交互动画的彼岸。我特别想知道作者是如何平衡“趣味性”和“技术深度”的,因为书名里明确提到了“Fun and Games”,这让我对那些章节充满了好奇,希望里面不乏一些能让我眼前一亮的、可以马上应用到个人小项目中的实例。这本书的装帧和排版也显得非常用心,每一页的留白都恰到好处,让人在面对密集的代码时,不至于感到视觉疲劳。从外表来看,它无疑是一部诚意之作,让人愿意花时间去深入探索其内在的知识体系。我甚至在想,仅仅是把这本书放在书架上,也是一种对那个时代优秀软件设计美学的致敬。
评分这本书的目录结构给我留下了极其深刻的印象,它不像某些技术书籍那样枯燥地罗列API,而是似乎精心设计了一条循序渐进的学习路径。我注意到开篇的部分似乎没有直接跳入复杂的面向对象概念,而是用非常直观的例子来介绍AS(ActionScript)的基本语法和运行机制,这一点对于我这种动手能力强、偏爱边学边做的学习者来说,简直是福音。我尤其关注了其中关于时间轴控制和事件处理的那几个章节,因为在我过去尝试制作动画时,这两个环节总是最容易出错的地方。我希望这本书能提供一套清晰、不易混淆的逻辑框架,让我明白在特定时间点,代码是如何被引擎解释和执行的。更让我感到惊喜的是,它似乎预留了相当大的篇幅来讲解如何利用AS实现非线性叙事或简单的游戏逻辑,这无疑拓展了Flash应用的可能性,让我看到了不仅仅是制作Banner广告那么简单。这本书的逻辑推进速度把握得非常到位,不会让人因为进度太快而感到挫败,也不会因为进度太慢而感到乏味,真是一本为“自学者”量身定制的教材。
评分阅读这本书的过程中,我发现作者在用词和举例的选择上,展现出一种非常“接地气”的智慧。他避免了过度使用晦涩难懂的学术术语,而是倾向于使用日常生活中能够理解的比喻来解释复杂的编程概念,这极大地降低了初学者的入门门槛。例如,当他解释变量作用域时,使用的那个关于“储物柜和房间钥匙”的比喻,瞬间就让我茅塞顿开,立刻明白了全局和局部变量的区别。这种将抽象概念具象化的能力,是判断一本技术书是否优秀的黄金标准。此外,书中穿插的那些“专家提示”或“常见陷阱”的小方框,简直是救命稻草,它们往往能提前指出我在实际操作中可能会遇到的那些令人抓狂的小错误,让我能少走很多弯路。我感觉作者不仅是一个技术专家,更是一位富有同理心的导师,他仿佛能预知到读者在学习过程中会在哪里卡住,并提前准备好了解决问题的钥匙。这本书的价值,很大程度上就体现在这些细微之处的关怀上。
评分这本书的实践性和代码质量是我最看重的一点。我非常欣赏作者在每一个新的概念讲解之后,都会紧接着提供一个结构完整、可以直接复制粘贴运行的小Demo,而不是仅仅给出零散的代码片段。这些Demo的设计,从简单的“会动的笑脸”到略复杂的“可以拖拽的小物件”,它们共同构建了一个不断升级的知识塔。我特别喜欢那些关于“性能优化”的讨论部分,在那个年代,如何让Flash动画流畅运行是一个永恒的挑战。书中对循环、对舞台绘制顺序的优化建议,都体现了作者深厚的实战经验,这些可不是随便看官方文档就能学到的“内功心法”。我发现自己不仅仅是在学习语法,更是在学习一种“如何写出健壮且高效”的ActionScript的编程哲学。通过跟随书中的步骤搭建自己的项目,我体验到了那种代码从无到有、最终在屏幕上活蹦乱跳的巨大成就感,这远比单纯地看视频教程来得深刻和持久。
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