Macromedia Flash MX ActionScript for Fun and Games

Macromedia Flash MX ActionScript for Fun and Games pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Que
作者:Gary Rosenzweig
出品人:
页数:552
译者:
出版时间:2002-07-26
价格:USD 55.00
装帧:Paperback
isbn号码:9780789727992
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 游戏开发
  • 编程
  • 教程
  • Macromedia
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  • 初学者
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具体描述

Anyone with moderate Macromedia Flash experience who is looking to acquire or improve their understanding of ActionScript will find this book a valuable resource. Author Gary Rosenzweig is highly respected in the Macromedia community and pioneered the use of advanced programming techniques in Macromedia Flash. For this edition, he has updated the games from the previous edition and has added several new projects. Each chapter studies and then deconstructs a new type of game or gadget such as hunt and click games, catch and avoid games, or action and adventure games and the CD contains the project source code.

《Macromedia Flash MX ActionScript for Fun and Games》:点燃您的创意火花,打造互动娱乐的无限可能 您是否曾被那些令人目眩神迷的Flash动画所吸引,惊叹于其流畅的动作、酷炫的特效,以及背后那股强大的互动力量?您是否梦想着能够亲手创造属于自己的游戏、趣味应用,或者将想法变成生动的数字体验?那么,《Macromedia Flash MX ActionScript for Fun and Games》将是您开启这段奇妙旅程的最佳伙伴。 这本书并非仅仅是一本枯燥的技术手册,而是一扇通往Macromedia Flash MX强大功能的窗户,它将带领您深入探索ActionScript——Flash动画的灵魂——的无限潜力。无论您是刚刚接触Flash的新手,还是希望进一步精进技能的开发者,这本书都将以清晰易懂、循序渐进的方式,为您揭示如何运用ActionScript来赋予您的作品生命。 本书的核心价值: 从零开始,构建坚实基础: 我们不会假设您是ActionScript的专家。本书从最基础的概念入手,详细解释变量、数据类型、运算符、条件语句、循环以及函数等核心编程元素。您将学会如何理解和编写代码,如同学习一门新的语言一样,轻松掌握其语法和逻辑。 掌握Flash MX的强大功能: Flash MX不仅仅是制作动画的工具,它是一个集创意、设计与互动于一体的平台。本书将引导您熟悉Flash MX的界面和工作流程,教会您如何导入和处理图形、声音,以及如何将这些元素与ActionScript相结合,实现动态效果和用户交互。 ActionScript的艺术与科学: ActionScript是Flash互动性的核心。我们将深入讲解如何使用ActionScript来控制时间轴、操纵对象属性(如位置、大小、颜色、透明度)、创建复杂的动画序列、响应用户输入(鼠标点击、键盘按键)以及处理事件。您将学会如何让画面动起来,如何让您的作品与观众产生自然的互动。 创造属于您的游戏世界: “Fun and Games”不仅仅是一个标题,它更是本书的核心使命。我们将通过一系列精心设计的项目,逐步引导您掌握创建各种类型游戏的关键技术。从简单的打砖块、猜数字游戏,到更复杂的平台跳跃、解谜类游戏,您将学习到游戏循环的构建、碰撞检测的实现、得分系统的设计、关卡管理、以及如何通过ActionScript实现流畅的游戏体验。 超越基础:探索高级技巧: 当您掌握了基础知识后,本书将带您进入更广阔的ActionScript天地。我们将探讨如何创建和使用类(Classes)来组织和重用代码,如何实现更复杂的对象交互,如何利用预加载器(Preloaders)优化用户体验,以及如何集成外部资源(如XML文件)来构建更动态、更庞大的应用。 激发您的无限创意: 本书的最终目标是激发您的创造力。我们提供的不仅仅是代码示例,更是一种思维方式。通过学习如何解决问题,如何将想法转化为可执行的代码,您将逐渐培养出独立思考和创新的能力。书中的项目设计旨在鼓励您在现有基础上进行修改和扩展,尝试属于您自己的独特设计。 实战项目,学以致用: 本书的最大特色之一在于其丰富的实战项目。每一个章节都伴随着清晰的项目目标和详细的实现步骤。您将亲手构建一系列有趣的应用,从简单的交互式故事书,到动态的弹球游戏,再到具有挑战性的迷宫逃脱,每一个项目都将巩固您所学的知识,并让您在实践中获得成就感。 谁适合阅读本书? 初学者: 对Flash动画和互动开发感兴趣,希望从头开始学习ActionScript的新手。 设计师: 希望为自己的Flash作品增加互动性,使其更具吸引力的平面或网页设计师。 游戏开发者: 想要学习如何使用Flash MX构建简单到中等复杂度的2D游戏的开发者。 教育工作者和学生: 寻找一个有趣且富有实践性的平台来教授编程概念的学生和教师。 任何渴望创造数字乐趣的人: 只要您有创意和学习的热情,本书都将为您提供所需的工具和知识。 本书将带您领略的奇妙旅程: 想象一下,您将能够: 制作炫酷的动画,不再受限于简单的关键帧。 让您的网站更加生动,通过互动元素吸引访客。 设计属于您自己的迷你游戏,与朋友分享欢乐。 创建个性化的互动式简历或作品集。 将您的创意概念转化为可视化的、可玩的产品。 《Macromedia Flash MX ActionScript for Fun and Games》将成为您手中的魔法棒,为您打开通往数字创意世界的大门。它将帮助您掌握ActionScript这一强大的工具,将其转化为您表达创意、制造乐趣的利器。准备好迎接一场充满挑战与惊喜的编程冒险了吗?让我们一起,用ActionScript点亮您的数字梦想!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的“趣味性”和“游戏化”的学习设计,是它区别于其他教材的显著特征。它似乎并没有把学习编程当成一项苦差事,而是将其融入到了一个探索和创造的冒险中。我注意到书中提到的一些项目,例如制作一个简单的“打砖块”游戏的核心机制,或者实现一个具有物理反馈的小球弹跳效果,这些都是非常贴近“Games”主题的实际应用。这种将理论知识包裹在有趣的项目外壳下的方式,极大地激发了我的学习热情。我不再是被动地接受信息,而是主动地去思考“如何让这个元素动起来?”、“如何让用户和这个界面互动起来?”。这种由内而外的驱动力,才是长期学习编程的关键。这本书成功地将技术学习的枯燥性转化成了一种创作的乐趣,它不仅仅教会了我“怎么做”,更重要的是,它点燃了我“想要做”的火焰,让我对后续的深入学习充满了期待和信心。

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这本书的封面设计实在太吸引眼球了,那种充满活力的色彩搭配和标志性的MX时代设计风格,一下子就把我拉回了那个对网页动画充满无限遐想的年代。我拿起这本书时,首先被它厚实的质感和略带复古气息的字体吸引住了。翻开扉页,那股淡淡的油墨味混合着纸张的清香,仿佛在告诉我,里面藏着的不只是代码,更是一段宝贵的学习旅程。我期待着它能像一位经验丰富的老船长,带领我这个初学者,穿越ActionScript的海洋,抵达制作炫酷交互动画的彼岸。我特别想知道作者是如何平衡“趣味性”和“技术深度”的,因为书名里明确提到了“Fun and Games”,这让我对那些章节充满了好奇,希望里面不乏一些能让我眼前一亮的、可以马上应用到个人小项目中的实例。这本书的装帧和排版也显得非常用心,每一页的留白都恰到好处,让人在面对密集的代码时,不至于感到视觉疲劳。从外表来看,它无疑是一部诚意之作,让人愿意花时间去深入探索其内在的知识体系。我甚至在想,仅仅是把这本书放在书架上,也是一种对那个时代优秀软件设计美学的致敬。

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这本书的目录结构给我留下了极其深刻的印象,它不像某些技术书籍那样枯燥地罗列API,而是似乎精心设计了一条循序渐进的学习路径。我注意到开篇的部分似乎没有直接跳入复杂的面向对象概念,而是用非常直观的例子来介绍AS(ActionScript)的基本语法和运行机制,这一点对于我这种动手能力强、偏爱边学边做的学习者来说,简直是福音。我尤其关注了其中关于时间轴控制和事件处理的那几个章节,因为在我过去尝试制作动画时,这两个环节总是最容易出错的地方。我希望这本书能提供一套清晰、不易混淆的逻辑框架,让我明白在特定时间点,代码是如何被引擎解释和执行的。更让我感到惊喜的是,它似乎预留了相当大的篇幅来讲解如何利用AS实现非线性叙事或简单的游戏逻辑,这无疑拓展了Flash应用的可能性,让我看到了不仅仅是制作Banner广告那么简单。这本书的逻辑推进速度把握得非常到位,不会让人因为进度太快而感到挫败,也不会因为进度太慢而感到乏味,真是一本为“自学者”量身定制的教材。

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阅读这本书的过程中,我发现作者在用词和举例的选择上,展现出一种非常“接地气”的智慧。他避免了过度使用晦涩难懂的学术术语,而是倾向于使用日常生活中能够理解的比喻来解释复杂的编程概念,这极大地降低了初学者的入门门槛。例如,当他解释变量作用域时,使用的那个关于“储物柜和房间钥匙”的比喻,瞬间就让我茅塞顿开,立刻明白了全局和局部变量的区别。这种将抽象概念具象化的能力,是判断一本技术书是否优秀的黄金标准。此外,书中穿插的那些“专家提示”或“常见陷阱”的小方框,简直是救命稻草,它们往往能提前指出我在实际操作中可能会遇到的那些令人抓狂的小错误,让我能少走很多弯路。我感觉作者不仅是一个技术专家,更是一位富有同理心的导师,他仿佛能预知到读者在学习过程中会在哪里卡住,并提前准备好了解决问题的钥匙。这本书的价值,很大程度上就体现在这些细微之处的关怀上。

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这本书的实践性和代码质量是我最看重的一点。我非常欣赏作者在每一个新的概念讲解之后,都会紧接着提供一个结构完整、可以直接复制粘贴运行的小Demo,而不是仅仅给出零散的代码片段。这些Demo的设计,从简单的“会动的笑脸”到略复杂的“可以拖拽的小物件”,它们共同构建了一个不断升级的知识塔。我特别喜欢那些关于“性能优化”的讨论部分,在那个年代,如何让Flash动画流畅运行是一个永恒的挑战。书中对循环、对舞台绘制顺序的优化建议,都体现了作者深厚的实战经验,这些可不是随便看官方文档就能学到的“内功心法”。我发现自己不仅仅是在学习语法,更是在学习一种“如何写出健壮且高效”的ActionScript的编程哲学。通过跟随书中的步骤搭建自己的项目,我体验到了那种代码从无到有、最终在屏幕上活蹦乱跳的巨大成就感,这远比单纯地看视频教程来得深刻和持久。

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