バーチャファイター2テンストーリーズ

バーチャファイター2テンストーリーズ pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:アスキー
作者:寺田克也
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1997-3
价格:JPY 1943
装帧:単行本
isbn号码:9784893666840
丛书系列:
图书标签:
  • 寺田克也
  • 漫画
  • 日本漫画
  • 青年向
  • 除《五星物语》和《人间昆虫记》外漫画均不评星仅标签注明之1星
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  • 短篇漫画
  • 日漫
  • バーチャファイター
  • 格闘ゲーム
  • ゲームブック
  • セガ
  • 1995年
  • ストーリー
  • キャラクター
  • ゲーム
  • 90年代
  • バーチャファイター2
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具体描述

幽影之歌:失落的星辰与王者的回归 书籍名称: 幽影之歌:失落的星辰与王者的回归 (The Song of Shadows: Lost Stars and the Return of the Sovereign) 作者: 艾琳娜·维斯珀 (Elara Vesper) 体裁: 史诗奇幻/高魔黑暗冒险 页数预估: 约 850 页 (精装典藏版) ISBN (虚构): 978-1-68402-993-1 --- 故事梗概: 在埃瑟利亚(Aetheria)大陆,时间仿佛凝固在古老的预言之中。这里并非只有光辉的骑士与仁慈的圣徒,更深处是腐蚀一切的“灰烬瘟疫”和被遗忘的远古神祇的低语。 《幽影之歌》讲述的是一个关于背叛、救赎,以及一个被命运抛弃的血脉如何重新点燃世界之火的故事。故事的开端,我们跟随主角卡尔文·德雷克(Calvin Drake),一个生活在王国边缘贫民窟的年轻铁匠。卡尔文本以为自己的一生将与炉火和汗水为伴,直到一个神秘的、带着古老符文的项链在他手中无故发光,并引来了追杀他的黑甲骑士——“永夜教团”的精英卫队。 卡尔文并非普通人。他是失落的“星辰之王”——阿瑞斯泰尔(Arestiel)的最后一位直系后裔。数百年前,阿瑞斯泰尔为了封印第一次“虚空之潮”,牺牲了自己的王国和生命,将自己的力量封印在了血脉之中,等待着末日再次降临。 当卡尔文被逼入绝境,无意间释放出封印的力量时,他发现自己不仅拥有操控金属与光芒的能力,还继承了星辰之王记忆的碎片——那些关于失落技术、禁忌魔法和远古盟友的知识。然而,这份力量也吸引了世界的黑暗面。 主要冲突: 世界的平衡正受到“织影者”(The Shade Weaver)的威胁。织影者并非传统意义上的魔王,而是一种渗透在权力和信仰中的腐蚀力量,它利用人们的恐惧和欲望,逐渐将埃瑟利亚拉入永恒的“灰烬之夜”。永夜教团便是织影者在凡间的爪牙,他们致力于清除所有可能唤醒星辰血脉的人。 为了生存和理解自己肩负的命运,卡尔文必须逃离王国的核心区域,踏上一条布满荆棘的旅程。他加入了一个由形形色色的人组成的临时团体: 1. 莉安娜·维尔德 (Lyanna Vyrde):一位冷峻、技艺高超的“符文猎手”。她原本奉命追捕卡尔文,但在目睹了永夜教团的残暴行径后,转而成为卡尔文最坚定的保护者和导师。她精通古代符文工程学,对失落文明的遗迹有着近乎偏执的研究。 2. 萨缪尔·“灰烬” (Samuel "Ash"):一位年迈的吟游诗人兼情报贩子,他曾是星辰之王宫廷的低语者。他用他那布满秘密的故事和难以捉摸的智慧,引导卡尔文穿越政治的迷雾。 3. 多隆 (Dhorun):来自北方冰原的“石裔”种族,一位沉默寡言的战士。他信奉古老的自然法则,其身体部分被水晶化的岩石覆盖,是卡尔文在肉体战斗上的强大后盾。 核心篇章概述: 第一部:逃亡与觉醒 (The Flight and the Awakening) 卡尔文在莉安娜的帮助下逃离了首都“黄金之冠”,踏入了充满危险的“低语森林”。他必须学会控制突如其来的力量,并在梦境中与前代星辰之王残存的意识搏斗,以整合他继承的王权。他了解到,要彻底击败织影者,他不仅需要继承王位,更需要找到三件传说中的“界石圣物”,这些圣物是当年用来封印虚空之潮的关键。 第二部:废墟中的探寻 (The Search in the Ruins) 队伍前往南方被遗弃的“镜湖城邦”——一个曾经掌握着先进光学魔法的文明废墟。在这里,他们不仅要与被腐蚀的古代机械守卫战斗,更要面对来自同伴内部的猜疑和诱惑。卡尔文必须做出艰难的道德抉择:是利用禁忌的黑暗魔法加速力量的获取,还是坚持王者的光辉之道,即使这意味着会延误拯救世界的进程。他们在此地找到了第一件圣物——“永恒之镜”。 第三部:王者的十字路口 (The Sovereign's Crossroads) 在前往北境寻找第二件圣物的途中,卡尔文的队伍与一个名为“黎明议会”的组织发生了冲突。黎明议会由自诩为正统的贵族和神殿骑士组成,他们认为卡尔文只是一个身份不明的僭越者,并试图推举一位“更纯净”的王族继承人。卡尔文必须在权力斗争和对抗共同敌人之间找到平衡。他面临着是否要向世人展示自己力量的抉择,因为一旦完全暴露,他将成为织影者最优先的目标。 高潮与展望: 书籍的后半部分聚焦于星辰之王力量的真正意义——它并非统治,而是牺牲。卡尔文在集齐大部分力量后,意识到织影者的力量根源并非来自于虚空,而是来自于埃瑟利亚大陆本身对“秩序”过度渴求所产生的精神残渣。最终的高潮发生在被灰烬瘟疫侵蚀的“寂静之巅”,卡尔文必须在祭坛上完成一个足以颠覆世界规则的仪式:是彻底净化这片土地,让它重获生机,还是用星辰之力将世界重塑成一个更坚固但更压抑的形态? 《幽影之歌》是一部宏大叙事的开篇,它深入探讨了权力如何腐蚀灵魂,以及真正的王权究竟是来自于血统的继承,还是来自于承担责任的勇气。故事充满了错综复杂的政治阴谋、令人心碎的牺牲,以及对古代科技和魔法体系的细致构建。 --- (此简介旨在为读者描绘一个充满复杂道德困境、高风险冒险和深厚世界观设定的史诗奇幻故事,聚焦于主角卡尔文·德雷克从铁匠到被选召的王者的艰难蜕变。)

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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对于《VR战士2 10 Stories》这本书,我更想从一个“开发者视角”或者“技术剖析”的角度去审视它。我知道《VR战士2》在当时是运用了相当先进的技术。3D多边形建模,纹理映射,实时演算的影子效果,这些都是那个时代游戏开发的难题。《VR战士2》能够做到如此精细的画面和流畅的动作,背后必然有着无数的研发人员付出的心血和智慧。这本书如果能够深入剖析《VR战士2》在图形技术、物理引擎、AI设计等方面所取得的突破,甚至披露一些开发过程中的趣闻轶事,那对我来说将是极具价值的。了解一款经典游戏是如何诞生的,它在技术上是如何克服困难,这些信息往往比单纯的游戏玩法介绍更能引起我的兴趣。我希望这本书能带领我走进那个充满挑战和创新的游戏开发时代,感受技术进步的魅力。

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当我看到《VR战士2 10 Stories》这个书名时,我的脑海中立刻浮现出那些熟悉的格斗场面。《VR战士2》的战斗系统,在我看来,是格斗游戏中的一股清流。它不像某些游戏那样追求浮夸的特效和华丽的连招,而是更加注重招式的辨识度、招式之间的克制关系以及对玩家操作的精细要求。每一个角色都拥有独特的招式表,需要玩家去深入研究和理解。这本书如果能够对《VR战士2》的格斗系统进行详尽的分析,例如每个角色的核心招式、连招的可能性、攻防转换的时机、甚至是一些隐藏的技巧,那将是对我这个格斗游戏玩家的巨大福音。我希望这本书能够像一位经验丰富的教练,细致地讲解《VR战士2》的格斗精髓,让我能够从中学到更多的实战技巧,重新找回当年在游戏中的那种挑战和成就感。

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说实话,对于《VR战士2 10 Stories》这本书,我最初的关注点并非游戏本身,而是其所蕴含的“故事”二字。在那个游戏以玩法为主导的年代,《VR战士2》能够以“10 Stories”为副标题,本身就暗示着游戏不仅仅是简单的拳脚比拼,而是有着更深层次的人物塑造和叙事。我一直对电子游戏中的人物背景故事很感兴趣,它们能让玩家更好地理解角色的动机,从而产生更强的代入感。每个角色在游戏中都有着各自的起源、目标以及与其他角色的关系,这些往往隐藏在游戏的文本、过场动画以及角色的招式之中。这本书如果能挖掘出这些隐藏的故事,并且将其系统地梳理出来,那将是对《VR战士2》的一次深度解读。想象一下,将那些在屏幕上闪过的只言片语,变成一段段引人入胜的叙事,将那些看似简单的格斗动作,赋予更深的情感内涵,这将是多么令人兴奋的事情。

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《VR战士2 10 Stories》这本书,我更期待它能够探讨《VR战士2》在当时的“格斗游戏文化”中所扮演的角色。在《VR战士2》出现之前,格斗游戏的主流似乎是2D横版。《VR战士2》的出现,无疑是3D格斗游戏的一次里程碑式的代表作。它是否改变了人们对格斗游戏的认知?它是否影响了后续的格斗游戏设计理念?它在街机厅文化中又占据了怎样的地位?我很好奇这本书是否会从更宏观的文化层面,去审视《VR战士2》的影响力。例如,它是否催生了新的格斗流派,是否改变了玩家的对战习惯,甚至是否对日本的流行文化产生了潜移默化的影响。这种层面的探讨,能够让我们更深刻地理解《VR战士2》不仅仅是一款游戏,而是一个时代的印记,一种文化的符号。

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《VR战士2 10 Stories》这本书,光听名字就让人充满了好奇。我本身就是个格斗游戏爱好者,尤其是《VR战士》系列,更是我的心头好。那个年代,3D格斗游戏刚刚兴起,而《VR战士2》无疑是其中的佼佼者。它的画面在当时绝对是顶级的,人物建模的细致程度,动作的流畅度,都让人惊叹不已。更不用说它那独特的写实风格,摒弃了许多夸张的招式,更注重真实的格斗技巧和招式之间的连贯性。每一个角色的设计都充满了独特的魅力,从沉稳的结城晶到火爆的杰克,再到神秘的艾琳,每个人都有着自己的故事和战斗方式。这款游戏不仅是技术的突破,更是一种格斗理念的革新。我至今还记得当年在街机厅里,为了和朋友一决高下而挥洒汗水的日子,那种纯粹的竞技乐趣,是现在许多游戏难以比拟的。这本书能够深入探讨《VR战士2》的方方面面,我想一定能唤醒我许多美好的游戏回忆。

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虽是早期作品,可画功真是深厚

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故事性很弱,但是分镜不错

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故事性很弱,但是分镜不错

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拳斗,吧!叫?全彩色的,还可以..有的故事没看懂...

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虽是早期作品,可画功真是深厚

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