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对于《VR战士2 10 Stories》这本书,我更想从一个“开发者视角”或者“技术剖析”的角度去审视它。我知道《VR战士2》在当时是运用了相当先进的技术。3D多边形建模,纹理映射,实时演算的影子效果,这些都是那个时代游戏开发的难题。《VR战士2》能够做到如此精细的画面和流畅的动作,背后必然有着无数的研发人员付出的心血和智慧。这本书如果能够深入剖析《VR战士2》在图形技术、物理引擎、AI设计等方面所取得的突破,甚至披露一些开发过程中的趣闻轶事,那对我来说将是极具价值的。了解一款经典游戏是如何诞生的,它在技术上是如何克服困难,这些信息往往比单纯的游戏玩法介绍更能引起我的兴趣。我希望这本书能带领我走进那个充满挑战和创新的游戏开发时代,感受技术进步的魅力。
评分当我看到《VR战士2 10 Stories》这个书名时,我的脑海中立刻浮现出那些熟悉的格斗场面。《VR战士2》的战斗系统,在我看来,是格斗游戏中的一股清流。它不像某些游戏那样追求浮夸的特效和华丽的连招,而是更加注重招式的辨识度、招式之间的克制关系以及对玩家操作的精细要求。每一个角色都拥有独特的招式表,需要玩家去深入研究和理解。这本书如果能够对《VR战士2》的格斗系统进行详尽的分析,例如每个角色的核心招式、连招的可能性、攻防转换的时机、甚至是一些隐藏的技巧,那将是对我这个格斗游戏玩家的巨大福音。我希望这本书能够像一位经验丰富的教练,细致地讲解《VR战士2》的格斗精髓,让我能够从中学到更多的实战技巧,重新找回当年在游戏中的那种挑战和成就感。
评分说实话,对于《VR战士2 10 Stories》这本书,我最初的关注点并非游戏本身,而是其所蕴含的“故事”二字。在那个游戏以玩法为主导的年代,《VR战士2》能够以“10 Stories”为副标题,本身就暗示着游戏不仅仅是简单的拳脚比拼,而是有着更深层次的人物塑造和叙事。我一直对电子游戏中的人物背景故事很感兴趣,它们能让玩家更好地理解角色的动机,从而产生更强的代入感。每个角色在游戏中都有着各自的起源、目标以及与其他角色的关系,这些往往隐藏在游戏的文本、过场动画以及角色的招式之中。这本书如果能挖掘出这些隐藏的故事,并且将其系统地梳理出来,那将是对《VR战士2》的一次深度解读。想象一下,将那些在屏幕上闪过的只言片语,变成一段段引人入胜的叙事,将那些看似简单的格斗动作,赋予更深的情感内涵,这将是多么令人兴奋的事情。
评分《VR战士2 10 Stories》这本书,我更期待它能够探讨《VR战士2》在当时的“格斗游戏文化”中所扮演的角色。在《VR战士2》出现之前,格斗游戏的主流似乎是2D横版。《VR战士2》的出现,无疑是3D格斗游戏的一次里程碑式的代表作。它是否改变了人们对格斗游戏的认知?它是否影响了后续的格斗游戏设计理念?它在街机厅文化中又占据了怎样的地位?我很好奇这本书是否会从更宏观的文化层面,去审视《VR战士2》的影响力。例如,它是否催生了新的格斗流派,是否改变了玩家的对战习惯,甚至是否对日本的流行文化产生了潜移默化的影响。这种层面的探讨,能够让我们更深刻地理解《VR战士2》不仅仅是一款游戏,而是一个时代的印记,一种文化的符号。
评分《VR战士2 10 Stories》这本书,光听名字就让人充满了好奇。我本身就是个格斗游戏爱好者,尤其是《VR战士》系列,更是我的心头好。那个年代,3D格斗游戏刚刚兴起,而《VR战士2》无疑是其中的佼佼者。它的画面在当时绝对是顶级的,人物建模的细致程度,动作的流畅度,都让人惊叹不已。更不用说它那独特的写实风格,摒弃了许多夸张的招式,更注重真实的格斗技巧和招式之间的连贯性。每一个角色的设计都充满了独特的魅力,从沉稳的结城晶到火爆的杰克,再到神秘的艾琳,每个人都有着自己的故事和战斗方式。这款游戏不仅是技术的突破,更是一种格斗理念的革新。我至今还记得当年在街机厅里,为了和朋友一决高下而挥洒汗水的日子,那种纯粹的竞技乐趣,是现在许多游戏难以比拟的。这本书能够深入探讨《VR战士2》的方方面面,我想一定能唤醒我许多美好的游戏回忆。
评分虽是早期作品,可画功真是深厚
评分故事性很弱,但是分镜不错
评分故事性很弱,但是分镜不错
评分拳斗,吧!叫?全彩色的,还可以..有的故事没看懂...
评分虽是早期作品,可画功真是深厚
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