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这本书的出版时间估计得追溯到遥远的石器时代吧?我拿到手的时候,那种泛黄的书页和散发出的陈旧气味就给我一个强烈的信号——这本书的内容绝对已经完全脱离了现代设计环境的需要。当我翻到讲解“3D”功能的章节时,我差点没笑出声来,那简直就是对CS2时代那可怜的3D模块的详细记录,简直是对现代三维建模和渲染技术的一种侮辱。一个严肃的专业人士会需要一本如此老旧的书来指导工作吗?我的工作流程早就依赖于更精细的非破坏性编辑流程,依赖于智能对象和最新的滤镜库,而这本书里提到的很多“高级技巧”,听起来像是上个世纪的设计师用来应急的“补丁”,而不是系统化的专业方法。比如,它花了大量的篇幅讨论如何使用“Clone Stamp Tool”(仿制图章工具)来修复低分辨率的噪点,这在今天我们有降噪AI插件的时代,简直是拿着大锤敲钉子。我对作者抱着一丝希望,期待他能分享一些跨版本通用的思维模式,但很遗憾,这本书完全是针对特定、且早已被淘汰的软件版本的具体操作手册,缺乏任何高屋建瓴的艺术指导或软件哲学层面的探讨。如果你想学习如何用古董工具箱里的工具来应对现代挑战,这本书或许能提供一些“历史参考”,但作为一本“Advanced”教程,它完全不合格。
评分说实话,阅读这本书的过程,与其说是学习,不如说是一种精神折磨。我最不能忍受的是它那种故作高深的写作腔调。作者似乎深信自己掌握了什么惊天动地的秘密,用一种极其晦涩、充满行话的语言来描述一些极其基础的操作。比如,讲解如何使用“Levels”(色阶)来调整对比度,他能用上诸如“光子能量重分布的非线性映射”之类的词汇,把我绕得晕头转向,最后我不得不去YouTube上找一个高中生做的基础PS教程来理解他到底想让我做什么。这种故意的复杂化,让人感觉这本书的真正目的不是教会读者,而是维护作者的“专家”地位。很多所谓的“Trickery”,一旦你真正理解了Photoshop的底层逻辑,就会发现它们不过是绕了三圈才到达终点的笨拙路径。我期待的是能帮助我节省时间的效率技巧,而不是让我花双倍时间去解码作者那矫饰的文字。这种“高深莫测”的表达方式,对于真正的进阶学习者来说,是一种效率的扼杀和智商的侮辱。
评分总而言之,这本书最大的问题在于它那“Advanced”的标签与其实际内容之间的巨大落差。它更像是一本为Photoshop 7.0用户准备的、在CS2发布初期勉强修订过的过渡性手册,而不是一本面向真正追求精湛技艺的进阶读者的作品。它没有提供任何关于高级蒙版技术在复杂合成中的应用深度解析,也没有探讨如何利用脚本或动作来自动化重复任务,更别提任何关于色彩管理或高动态范围图像处理的前沿见解了。我尝试着从中寻找一些“Trickery”的灵感,但找到的都是些在当今软件环境下完全可以通过更简单、更强大的工具来实现的迂回战术。如果把CS2比作一个已经退役的经典跑车,这本书就是一本详细记录了如何用扳手敲击化油器来调整怠速的手册。它记录了历史,但对今天的赛道毫无帮助。我建议未来的购买者,除非你是数字艺术史的研究者,否则请寻找针对当前Adobe Creative Cloud环境编写的、真正能推动你技能边界的书籍。
评分天哪,我简直不敢相信我竟然浪费了时间和金钱买到了这本号称“高级”的Photoshop指南。从我翻开第一页开始,我就感觉像是被丢进了一个充满过时术语和毫无用处的操作流程的迷宫里。这本书的结构简直是灾难,章节之间的逻辑跳跃得让人摸不着头脑,前一章还在讲图层混合模式的理论基础,下一章却突然冒出一些我从未在CS2版本中见过的“独家秘籍”,读起来就像是作者在炫耀他能记住多少快捷键,而不是真正想教读者如何解决实际问题。我本来是想学习一些前沿的、能让我的作品脱颖而出的技巧,结果发现里面充斥着大量关于基础选区和色彩平衡的冗长解释,这些内容随便在网上搜索一下,用十分钟就能找到比这更清晰的教程。更让人抓狂的是,书里的案例图片质量低劣到令人发指,很多步骤图模糊不清,颜色失真,我甚至需要对照我的CS2软件界面,反复确认作者到底在指哪个工具栏上的哪个图标,这完全是本末倒置的学习体验。我强烈建议任何一位真正想提升自己PS技能的人,把这本书当成一个反面教材,去寻找那些真正专注于工作流程优化和创新视觉效果的专业书籍。这本书带来的不是“Trickery”(诡计),而是实实在在的“Frustration”(挫败感)。
评分我带着对“Fx”(特效)部分的极大期待打开了这本书,毕竟CS2时代的特效处理在那个年代确实是令人耳目一新的。然而,书里对于“特效”的诠释,简直停留在上世纪末的杂志封面设计水平。大量篇幅被用来演示如何通过多重图层叠加、高斯模糊和锐化来营造一种廉价的“光晕”或“金属质感”。这些效果,在现在的任何一个移动设备上的照片编辑App里,可能只需要点击一个预设就能完成,而且效果远超书中的示例。最让我感到气愤的是,书中对“非破坏性编辑”原则的忽视简直到了令人发指的地步。作者鼓励读者频繁地“Flatten Image”(合并图层)以“节省内存”——这在现代处理高分辨率素材时是不可想象的自杀行为!这本书似乎完全没有意识到工作流的演进,它把那些会给未来修改带来巨大麻烦的“一次性”操作当作了标准流程来推广。所以,如果你想学习如何为你的项目埋下未来的维护炸弹,这本书倒是个不错的指南,但如果你想成为一个专业的、注重效率和可回溯性的设计师,请远离它。
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