WebGL编程指南

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关于作者

Kouichi Matsuda 博士是多媒体产品用户界面和用户体验设计方面的专家。他先后供职于日本电气(NEC)、索尼(Sony) 研发中心、索尼(Sony) 计算机科学实验室,曾经做过产品研发,也做过科学研究,最终回到产品研发的岗位。目前,他是用户体验和人机交互领域的首席研究员,负责多款消费类电子产品的设计。他曾经设计了社交三维虚拟世界“PAW”,也曾经参与过VRML97(ISO/IEC 14772-1:1997) 标准的开发工作,在VRML和X3D(WebGL 的前身) 社区中仍然非常活跃。他撰写过15 本计算机技术的书籍,并翻译过25 本相关书籍。他专长于用户体验、用户界面、人机交互、自然语言处理和面向娱乐的网络设备,以及接口代理系统等领域。他不仅对技术领域的新鲜事物充满热情,还热衷于温泉、夏季的海滩、红酒和漫画(为此他已经沉迷于绘制插画一段时间了)。他在东京大学工程系获得了博士学位,你可以通过WebGL.prog.guide@gmail.com 联系他。

Rodger Lea 博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中心的兼职教授,对多媒体和分布式计算等领域很感兴趣。他和他带领的研究小组在学术和工业领域耕耘超过20 年,参与制定了VRML97 标准,开发了多媒体操作系统、可交互数字电视原型,并领导了家用多媒体网络标准的制定工作。他发表了60 多篇学术论文,著有3 本技术书籍,并拥有12 项专利。目前,他的研究集中在探索发展中的互联网,但他仍然对有关多媒体和图形学的一切抱有热情。

关于译者

谢光磊,毕业于南京大学,目前为中科院在读硕士,即将成为淘宝UED 的一名前端工程师。因一次偶然的机会接触WebGL 而对其萌生兴趣,并愿意持久深入地研究这项技术。个人站点为 www.xieguanglei.com。

出版者:电子工业出版社
作者:【美】Kouichi Matsuda,Rodger Lea(松田浩一,罗杰•李)
出品人:
页数:500
译者:谢光磊
出版时间:2014-6
价格:98.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121229428
丛书系列:
图书标签:
  • WebGL 
  • webgl 
  • 3D 
  • 前端开发 
  • 计算机图形学 
  • JavaScript 
  • 图形学 
  • 计算机 
  •  
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WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。

《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等。《WebGL编程指南》提供了丰富的示例程序供读者钻研,也提供了极具价值的附录供读者参考。

《WebGL编程指南》适合有一定前端开发基础,希望学习WebGL,但对三维图形学缺乏了解的程序员们阅读。

具体描述

读后感

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1. 实例代码的下载 在作者主页。 作者主页在 前言,XII 如果不能翻墙,可以豆邮我,我给你我的网盘备份(不保证及时性) 2. 第5章的代码不能在chrome 56 下运行 需要删除那个条件编译的语句 '#ifdef GL_ES ' + '#endif GL_ES ' + 然后就可以正常编译了。  

评分

企图速成的初学者读这本书恐怕要失望了。 这本书有一个特点,就是作者有一套精巧、独特的叙述webgl的方式,先讲什么后讲什么是设计好的,比如说,作者先是会搞一个简答的库,屏蔽掉一些他认为不需要一上来就讲清楚的知识点,一步一步带着你学习。这样的好处是事后你会发现自己...  

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这本书的内容感觉还不错,但是有一些低级错误实在有点煞风景。 于是上网搜了一下本书的勘误表,地址在此。由于是谷歌的站点,可能要翻墙, 还是把内容搬运过来好了。 Listing page for mistakes we've made Chapter 2: Page 11, second sentence: "Listing 2.1 shows Drawin...  

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企图速成的初学者读这本书恐怕要失望了。 这本书有一个特点,就是作者有一套精巧、独特的叙述webgl的方式,先讲什么后讲什么是设计好的,比如说,作者先是会搞一个简答的库,屏蔽掉一些他认为不需要一上来就讲清楚的知识点,一步一步带着你学习。这样的好处是事后你会发现自己...  

评分

1. 实例代码的下载 在作者主页。 作者主页在 前言,XII 如果不能翻墙,可以豆邮我,我给你我的网盘备份(不保证及时性) 2. 第5章的代码不能在chrome 56 下运行 需要删除那个条件编译的语句 '#ifdef GL_ES ' + '#endif GL_ES ' + 然后就可以正常编译了。  

用户评价

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这本书的确是需要多读几遍的,能多读几遍习就好了,会收获很大。

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Opengl入门最好用书

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错误不少,但是不影响理解,入门必备!

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错误不少,但是不影响理解,入门必备!

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比较粗略的过了第一遍,主要了解着色器和矩阵变换部分,大多数Threejs类课程都不能在这方面做到比较好的覆盖

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