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WebGL编程指南

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【美】Kouichi Matsuda,Rodger Lea(松田浩一,罗杰•李) 作者
电子工业出版社
谢光磊 译者
2014-6 出版日期
500 页数
98.00元 价格
平装
丛书系列
9787121229428 图书编码

WebGL编程指南 在线电子书 图书标签: WebGL  webgl  3D  前端开发  计算机图形学  JavaScript  图形学  计算机   


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发表于2024-07-04


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WebGL编程指南 在线电子书 用户评价

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翻过,很好的入门书。

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webgl在我看来国内还是比较少的,做的好的感知不到多少,感觉这是我的方向呀,加油

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webgl在我看来国内还是比较少的,做的好的感知不到多少,感觉这是我的方向呀,加油

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门槛高,讲解细,不易上手。应该有更好的办法

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对于入门webgl,opengl大有裨益,对于使用游戏引擎,不熟悉底层渲染原理的程序员,也是了解底层渲染逻辑的好途径。

WebGL编程指南 在线电子书 著者简介

关于作者

Kouichi Matsuda 博士是多媒体产品用户界面和用户体验设计方面的专家。他先后供职于日本电气(NEC)、索尼(Sony) 研发中心、索尼(Sony) 计算机科学实验室,曾经做过产品研发,也做过科学研究,最终回到产品研发的岗位。目前,他是用户体验和人机交互领域的首席研究员,负责多款消费类电子产品的设计。他曾经设计了社交三维虚拟世界“PAW”,也曾经参与过VRML97(ISO/IEC 14772-1:1997) 标准的开发工作,在VRML和X3D(WebGL 的前身) 社区中仍然非常活跃。他撰写过15 本计算机技术的书籍,并翻译过25 本相关书籍。他专长于用户体验、用户界面、人机交互、自然语言处理和面向娱乐的网络设备,以及接口代理系统等领域。他不仅对技术领域的新鲜事物充满热情,还热衷于温泉、夏季的海滩、红酒和漫画(为此他已经沉迷于绘制插画一段时间了)。他在东京大学工程系获得了博士学位,你可以通过WebGL.prog.guide@gmail.com 联系他。

Rodger Lea 博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中心的兼职教授,对多媒体和分布式计算等领域很感兴趣。他和他带领的研究小组在学术和工业领域耕耘超过20 年,参与制定了VRML97 标准,开发了多媒体操作系统、可交互数字电视原型,并领导了家用多媒体网络标准的制定工作。他发表了60 多篇学术论文,著有3 本技术书籍,并拥有12 项专利。目前,他的研究集中在探索发展中的互联网,但他仍然对有关多媒体和图形学的一切抱有热情。

关于译者

谢光磊,毕业于南京大学,目前为中科院在读硕士,即将成为淘宝UED 的一名前端工程师。因一次偶然的机会接触WebGL 而对其萌生兴趣,并愿意持久深入地研究这项技术。个人站点为 www.xieguanglei.com。


WebGL编程指南 在线电子书 图书目录


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WebGL编程指南 在线电子书 图书描述

WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。

《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等。《WebGL编程指南》提供了丰富的示例程序供读者钻研,也提供了极具价值的附录供读者参考。

《WebGL编程指南》适合有一定前端开发基础,希望学习WebGL,但对三维图形学缺乏了解的程序员们阅读。

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WebGL编程指南 在线电子书 读后感

评分

企图速成的初学者读这本书恐怕要失望了。 这本书有一个特点,就是作者有一套精巧、独特的叙述webgl的方式,先讲什么后讲什么是设计好的,比如说,作者先是会搞一个简答的库,屏蔽掉一些他认为不需要一上来就讲清楚的知识点,一步一步带着你学习。这样的好处是事后你会发现自己...  

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企图速成的初学者读这本书恐怕要失望了。 这本书有一个特点,就是作者有一套精巧、独特的叙述webgl的方式,先讲什么后讲什么是设计好的,比如说,作者先是会搞一个简答的库,屏蔽掉一些他认为不需要一上来就讲清楚的知识点,一步一步带着你学习。这样的好处是事后你会发现自己...  

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为了评论这本书,特意登陆了账号,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,鼎力推荐,非常感谢这本书,我是做虚拟现实的,以前只是停留在引擎使用,后来转...  

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1. 实例代码的下载 在作者主页。 作者主页在 前言,XII 如果不能翻墙,可以豆邮我,我给你我的网盘备份(不保证及时性) 2. 第5章的代码不能在chrome 56 下运行 需要删除那个条件编译的语句 '#ifdef GL_ES ' + '#endif GL_ES ' + 然后就可以正常编译了。  

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1. 实例代码的下载 在作者主页。 作者主页在 前言,XII 如果不能翻墙,可以豆邮我,我给你我的网盘备份(不保证及时性) 2. 第5章的代码不能在chrome 56 下运行 需要删除那个条件编译的语句 '#ifdef GL_ES ' + '#endif GL_ES ' + 然后就可以正常编译了。  

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