Quartz 2D Graphics for Mac OS X(R) Developers

Quartz 2D Graphics for Mac OS X(R) Developers pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Addison-Wesley Professional
作者:R. Scott Thompson
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2006-03-20
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780321336637
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

Core Graphics is the new graphics framework for Mac OS X. Quartz, the 2D drawing system, and Core Image, which processes both video and still images, are the key new technologies in this framework and provide the tools Mac OS X developers need to create and draw graphics for their applications that target the design-savvy Mac consumer audience. With the evolution of Mac OS X, Apple is phasing out use of its previous graphics framework, QuickDraw, and encouraging all developers to begin using Core Graphics. The model for Quartz is completely unique and entirely different from QuickDraw creating a steep learning curve for all developers moving over. This book is in an introduction and guide to working with Core Graphics, specifically Quartz and Core Image. It carries the developer through the fundamental Quartz models and basic concepts such as drawing, coordinating system basics, virtual paint, and CGContext. Once the fundamentals are covered, author Scott Thompson delves into more advanced topics such as shading, patterns, and manipulating image effects. Practical code examples enhance the discussion and offer Mac developers the information they need to incorporate these powerful graphics into their own Mac OS X Applications.

深入探索 Mac OS X 界面编程的基石:Quartz 2D 绘图技术精要 本书并非聚焦于特定的 Apple 官方技术书籍,而是致力于为 Macintosh 开发者提供一套全面、深入且实用的 Mac OS X 平台图形编程指南。我们将把目光投向一个至关重要的底层技术领域:Quartz 2D 绘图系统。这个系统是构建任何 Mac 应用程序视觉效果、定制界面元素乃至复杂数据可视化的核心引擎。 本书的结构旨在从基础概念入手,逐步引导读者掌握 Quartz 2D 的全部潜能,使其能够超越简单的标准控件,创建出真正独特且高性能的用户体验。我们不会局限于官方文档的浅尝辄止,而是深入挖掘实际应用中的性能考量、内存管理以及与 Cocoa/Carbon 框架的无缝集成。 第一部分:Quartz 2D 基础与绘图环境的构建 本部分是理解整个绘图管线的基石。我们将从最基本的概念开始,解释 Quartz 2D 在 Mac OS X 图形栈中的位置和作用。 1. 图形上下文(Graphics Contexts)的本质与管理: 图形上下文是 Quartz 2D 工作的核心“画布”和“设置集”。我们将详细剖析 `CGContextRef` 的生命周期管理,包括如何创建、保存、恢复和销毁上下文。重点会放在不同类型的上下文上——例如内存中的位图上下文(用于图像处理和离屏渲染)、PDF 上下文(用于文档生成)以及窗口/视图上下文(用于直接屏幕绘制)。理解何时使用哪种上下文,是优化性能的第一步。 2. 路径(Paths)的几何构造与操作: Quartz 2D 的强大之处在于其对矢量图形的精确控制。我们将详尽介绍如何使用 Core Graphics API 来定义复杂的几何形状。这包括: 基本元素构建: 直线段、贝塞尔曲线(二次和三次)、椭圆和矩形的绘制。 路径修改与组合: 学习 `CGPathAddPath`、路径的连接、求并集、交集和差集操作,这对于创建复杂的、非矩形的遮罩和裁剪区域至关重要。 路径的拓扑分析: 如何判断一个点是否在一个复杂路径内部(填充规则的应用,如奇偶规则与非零绕数规则)。 3. 颜色空间、填充与描边: 精确的颜色表现是高质量图形的前提。我们将深入探讨: 色彩模型: 理解 RGB、CMYK、灰度以及设备无关色彩空间(如 Calibrated RGB)的差异和适用场景。 色彩空间管理: 如何在不同的颜色空间之间进行安全的转换,确保跨设备的一致性。 绘制属性: 详细讲解如何设置线条宽度、连接点样式(Miter, Bevel, Round)、端点样式(Butt, Round, Square)以及图案填充(Pattern Fill)的使用。 第二部分:变换(Transformations)与坐标系统的操控 图形编程的魔力往往来自于对坐标系统的动态控制。本部分专注于如何通过矩阵变换来简化复杂的绘图任务。 4. 核心变换矩阵(Affine Transformations): 仿射变换是 Quartz 2D 的中枢神经系统。我们将系统性地介绍 `CGAffineTransform` 结构及其操作: 平移(Translation)、缩放(Scaling)和旋转(Rotation): 如何精确地组合这些变换来实现复杂的定位。 矩阵的组合与应用: 学习如何通过乘法顺序控制变换的效果,并理解在绘制前设置好上下文变换矩阵(CTM)如何“自动”处理后续的所有绘制操作。 5. 视口与坐标系映射: 超越标准的屏幕坐标系,我们将讨论如何映射数据坐标系到设备坐标系。这对于绘制科学图表、地图或任何需要特定比例尺的应用程序至关重要。我们将展示如何使用变换来处理视口缩放和原点偏移,从而极大地简化绘图代码。 第三部分:位图操作、图像处理与性能优化 在现代图形系统中,处理像素数据和高效渲染是区分专业应用和普通应用的关键。 6. 位图(Bitmaps)的创建与操作: 虽然 Quartz 2D 侧重矢量,但位图操作同样是其强项。 位图上下文的深度使用: 如何创建高分辨率、特定深度的位图上下文进行离屏渲染。 像素级操作: 介绍 `CGDataProvider` 和 `CGImage` 的结构,学习如何直接读写像素数据(例如,用于应用滤镜或定制颜色查找表)。 图像的绘制与混合: 如何高效地绘制已加载的图像,并结合 Alpha 通道进行透明度处理。 7. 绘制的组合与透明度混合模式(Blend Modes): 应用程序的视觉层次感来源于正确的图层叠加。我们将深入研究 Quartz 2D 提供的各种混合模式(如 Multiply, Screen, Overlay 等),解释它们背后的数学原理,并演示如何利用它们来创建光影效果、纹理叠加或非破坏性的色彩调整。 8. 性能调优与 GPU 加速的边界: 在 Mac OS X 环境中,图形性能至关重要。本章将探讨: 批处理与状态管理: 识别并最小化不必要的上下文状态更改(如频繁切换颜色或路径设置),这是 CPU 性能优化的关键。 裁剪(Clipping)的效率: 优化裁剪路径的使用,避免在需要绘制大面积内容的区域设置过于复杂的剪裁区域。 Core Graphics 与 Metal/OpenGL 的协作点: 讨论在何种情况下,将 Quartz 2D 绘制的内容作为纹理上传到 GPU 渲染管线(如在使用 Core Animation 或 SceneKit 时)是最有效率的做法。 第四部分:集成、文本与高级应用 本部分将把 Quartz 2D 的能力与 Mac OS X 的其他关键框架结合起来,实现功能完备的应用程序组件。 9. 高保真文本的绘制: 文本渲染是用户界面最常见但又最复杂的任务之一。我们将介绍 `Core Text` 框架与 Quartz 2D 的桥接: 字形(Glyph)到路径的转换: 如何将文本字形转换为可编辑、可变换的矢量路径,以便进行描边或应用自定义效果。 排版属性的精确控制: 尽管 Core Text 处理大部分排版,但 Quartz 2D 决定了最终的外观——如何确保文本渲染与背景的混合模式正确无误。 10. PDF 生成与打印服务集成: Quartz 2D 天然支持向文件系统输出高质量的矢量文档。我们将详细讲解如何利用 PDF 上下文创建复杂的、可缩放的报告或文档,并演示如何将其直接送入 Mac OS X 的打印系统,确保屏幕所见即打印所得。 11. 实践案例分析: 本书将穿插多个完整的代码示例,演示如何利用上述知识构建:一个可交互的、基于矢量的仪表盘;一个高性能的自定义图表视图;以及一个用于图像后期处理的批处理工具。这些案例旨在固化读者的理论知识,并展示在真实世界项目中如何运用这些底层技术。 通过对这些主题的深入探索,读者将不仅学会如何“绘制”东西,更重要的是,将理解 Mac OS X 图形系统的工作原理,从而能够设计出既美观又具备极致性能的 Mac 应用程序。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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在Mac OS X开发领域,掌握Quartz 2D图形绘制技术是提升应用用户体验的关键之一。我一直对如何让我的应用在视觉上脱颖而出感到困惑,直到我遇到了《Quartz 2D Graphics for Mac OS X Developers》。这本书的内容组织得非常有条理,从最基础的绘图原语(如直线、矩形、椭圆)开始,逐步引导读者理解更复杂的概念。书中对“图层”和“图形状态”的讲解让我受益匪浅。我学会了如何使用图层来组织和管理复杂的图形元素,以及如何通过保存和恢复图形状态来控制绘制过程中的各种属性,例如当前的颜色、线宽、字体等。这使得我在绘制复杂的UI时,能够更加得心应手,避免了大量的重复代码。此外,书中还深入探讨了文本绘制的技巧,包括如何选择字体、设置字号、颜色,以及如何绘制富文本。这对于开发需要精美文本展示的应用程序(如文本编辑器、阅读器)非常有帮助。我特别喜欢书中关于绘制阴影和模糊效果的章节,通过学习这些内容,我能够为我的应用元素添加更加细腻和专业的视觉效果,提升了应用的整体质感。这本书的语言风格严谨而不失活泼,作者善于使用比喻和类比来解释抽象的概念,使得学习过程更加轻松有趣。

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这本书绝对是Mac OS X开发者的福音,尤其是那些对图形和视觉效果有追求的程序员。作为一名正在学习Mac开发的新手,我发现自己常常被Quartz 2D的强大功能所吸引,但缺乏一个清晰、系统的学习路径。这本书就像一盏明灯,照亮了我前行的道路。从最基础的概念入手,比如坐标系、路径、填充和描边,到更复杂的图形操作,如渐变、阴影、裁剪和变换,书中都做了详尽的解释。作者的写作风格非常平易近人,即使是初学者也能轻松理解。每一个概念都配以生动的代码示例,这些示例不仅能够运行,而且能够直观地展示出Quartz 2D的强大之处。我特别喜欢书中对“路径”的讲解,它不仅仅是绘制线条,更是一种强大的工具,可以用来创建复杂的形状、实现蒙版效果,甚至用于动画。通过书中对路径构建和操作的深入剖析,我学会了如何用代码“雕刻”出各种精美的图形,这对于我开发UI元素、创建自定义控件来说,简直是如虎添翼。此外,书中还涉及了性能优化方面的技巧,这对于开发高性能的应用至关重要。例如,如何有效地使用缓存、如何避免不必要的重绘,这些细节都能够帮助我写出更流畅、更响应迅速的应用程序。总的来说,这本书为我打开了Mac OS X图形开发的一扇大门,让我对这个领域充满了探索的兴趣和信心。

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对于任何一位希望在Mac OS X平台上构建具有视觉吸引力应用程序的开发者来说,《Quartz 2D Graphics for Mac OS X Developers》都是一本不可或缺的宝典。这本书的优点在于其内容的高度实用性和技术的深度。书中对“上下文”的讲解非常到位,它解释了为什么所有的绘图操作都需要在一个图形上下文中进行,以及如何管理这些上下文。这对于理解Quartz 2D的绘图流程至关重要。我学会了如何创建不同类型的上下文,如位图上下文、PDF上下文,并能有效地利用它们来执行各种绘图任务。书中对“渐变”和“阴影”的详细阐述,更是为我的应用程序增添了许多专业级的视觉效果。我能够轻松地为按钮、背景以及其他UI元素添加丰富多彩的渐变和逼真的阴影,这极大地提升了用户体验。此外,书中关于“图像处理”的全面介绍,包括图像的加载、绘制、缩放、旋转以及色彩调整,都让我能够更加自如地处理应用中的图像资源,并实现更具创意的视觉表现。

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在Mac OS X平台上进行图形开发,Quartz 2D是绕不开的核心技术。《Quartz 2D Graphics for Mac OS X Developers》这本书为我提供了一个系统学习和深入理解Quartz 2D的绝佳机会。我一直对如何在应用中绘制自定义的UI控件感到好奇,这本书通过对路径、填充、描边和图形状态的详细讲解,彻底解答了我的疑惑。我学会了如何使用Core Graphics API来定义和绘制复杂的形状,包括圆角矩形、弧形以及自由曲线。书中对“剪切”概念的阐述尤为精彩,它让我明白了如何通过定义一个剪切区域来限制图形的绘制范围,这对于创建复杂的UI元素和实现动画效果至关重要。我特别喜欢书中关于“文本渲染”的章节,它详细介绍了如何使用Core Text API来绘制高质量的文本,包括字体选择、排版、以及富文本的展示。这对于我开发一款具有精美文本界面的应用程序来说,是至关重要的。书中还涉及了对PDF的支持,这为我提供了将应用程序内容导出为PDF文件的能力,这在很多商业应用中都是一个非常实用的功能。

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我一直对Mac OS X的精美界面和丰富的视觉效果着迷,并渴望在自己的应用程序中实现类似的效果。《Quartz 2D Graphics for Mac OS X Developers》这本书为我提供了实现这一目标的终极指南。它不仅详细讲解了Quartz 2D的基本绘制功能,还深入探讨了许多高级主题,如渐变填充、阴影效果、模糊以及文本渲染。我特别欣赏书中关于“渐变”的讲解,它不仅介绍了线性渐变和径向渐变,还深入到如何创建更复杂的颜色渐变,并应用于填充和描边。这使得我的应用程序能够呈现出更加生动、富有层次感的视觉效果。书中对“阴影”的阐述也极其到位,我学会了如何为视图和文本添加逼真的阴影,这极大地提升了应用的立体感和用户界面的美观度。此外,书中对“图像操作”的全面覆盖,包括图像的绘制、缩放、裁剪、旋转以及色彩调整,都让我能够更加灵活地处理应用中的图像资源。作者的写作风格非常专业,同时又充满热情,使得学习过程不再枯燥乏味。每一章都提供清晰的代码示例,这些示例不仅能够运行,而且能够直观地展示所学知识的应用。

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在Mac OS X开发生态中,Quartz 2D是实现高质量图形渲染的核心框架。《Quartz 2D Graphics for Mac OS X Developers》这本书以其系统性和专业性,为我提供了一个深入探索Quartz 2D世界的绝佳途径。书中对“路径”的讲解堪称经典,它不仅仅是绘制线条,更是一种强大的工具,可以用来创建复杂的形状、实现蒙版效果,甚至用于动画。通过书中对路径构建和操作的详尽阐述,我学会了如何用代码“雕刻”出各种精美的图形,这对于我开发自定义UI控件、实现特殊的视觉效果至关重要。书中还对“图形状态”的管理进行了详细的介绍,包括如何保存和恢复图形状态,这使得我在绘制复杂的图形时,能够更加灵活地控制各种绘图属性,如颜色、线宽、字体等。我特别欣赏书中对“文本渲染”的深入讲解,它不仅涵盖了基本的文本绘制,还介绍了如何使用Core Text API来处理更复杂的文本布局和富文本效果,这对于开发需要精美文本展示的应用程序至关重要。

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作为一名Mac OS X开发者,我深知图形渲染能力是构建吸引人界面的关键。《Quartz 2D Graphics for Mac OS X Developers》这本书以其详尽的内容和清晰的讲解,成为了我学习Quartz 2D的最佳伴侣。书中从最基础的绘图原语开始,逐步深入到更高级的图形技术,如渐变、阴影、混合模式和图像处理。我对书中对“变换”的讲解印象尤为深刻,它详细介绍了如何使用仿射变换来实现图形的平移、缩放、旋转和倾斜,以及如何将这些变换组合起来创建更复杂的视觉效果。这使得我在开发需要动态图形界面的应用时,能够更加得心应手。书中还对“颜色管理”进行了深入的探讨,包括颜色空间、颜色对象以及如何进行颜色转换,这有助于我更好地控制应用程序的色彩表现。我特别喜欢书中关于“图像绘制”的部分,它不仅介绍了如何加载和绘制图像,还深入讲解了图像的缩放、裁剪、旋转以及抗锯齿处理,这些细节极大地提升了我的图像处理能力。

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对于许多Mac开发者而言,GraphicsKit(书中提及的Quartz 2D框架)在应用程序的视觉呈现中扮演着至关重要的角色。我一直在寻找一本能够深入浅出地讲解Quartz 2D核心概念的书籍,而《Quartz 2D Graphics for Mac OS X Developers》无疑满足了我的期待,并且远远超越了我的预期。书中对“上下文”的阐述尤为精彩,它解释了为什么所有的绘图操作都需要在一个图形上下文中进行,以及如何管理这些上下文。通过对不同上下文(如位图上下文、PDF上下文)的介绍,我明白了Quartz 2D不仅能用于屏幕绘图,还能生成PDF文件,这为我的项目提供了更多的可能性。书中还详细讲解了如何使用Core Graphics API来控制绘制的各个方面,包括颜色空间、颜色对象、着色器以及混合模式。我尤其欣赏作者在介绍混合模式时所举的例子,这些例子清晰地展示了不同混合模式如何影响叠加的颜色和图像,这对于创建富有层次感和视觉冲击力的图形设计至关重要。书中对图像处理的讲解也十分到位,包括如何加载、绘制、缩放、旋转和裁剪图像。通过学习书中关于图像平滑处理和抗锯齿的技巧,我能够让应用程序的图像显示更加精美。这本书的结构非常合理,从基础到进阶,层层递进,让读者在掌握基本概念的同时,也能逐步深入到更高级的图形技术。

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我一直对Mac OS X平台的卓越图形表现力印象深刻,并渴望在自己的开发实践中复现这种精美。《Quartz 2D Graphics for Mac OS X Developers》这本书为我打开了一扇通往Quartz 2D世界的大门。书中从最基础的绘图概念讲起,例如坐标系、路径、填充和描边,并逐步深入到更复杂的图形技术,如渐变、阴影、裁剪和变换。我尤其欣赏书中关于“路径”的讲解,它不仅仅是关于绘制线条,更是关于如何构建和操作复杂的形状。通过对贝塞尔曲线等高级路径操作的学习,我能够创建出更加平滑、自然的曲线图形,这对于实现矢量图形的绘制至关重要。书中对“混合模式”的深入探讨,也让我能够更好地控制图形的叠加和交互效果,为我的应用程序增添了更多的视觉层次和动态感。我非常喜欢书中提供的丰富代码示例,这些示例不仅清晰易懂,而且能够直接应用到我的项目中,帮助我快速掌握Quartz 2D的各项功能。这本书的语言风格严谨而又富有启发性,让我对Mac OS X的图形开发充满了信心。

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作为一名资深Mac开发者,我一直在寻找一本能够让我对Quartz 2D有更深层次理解的书籍,而《Quartz 2D Graphics for Mac OS X Developers》精准地填补了这一空白。这本书不仅仅是API的罗列,更是对Quartz 2D背后设计理念和工作原理的深入剖析。作者对“剪切区域”和“裁剪路径”的解释堪称典范,这对于实现复杂的UI控件、创建蒙版效果、或者限制绘制区域至关重要。我学会了如何利用这些技术来创建诸如圆形按钮、圆角视图等常见的UI元素,并且能够精确地控制哪些区域可以被绘制。书中对“仿射变换”(Affine Transformations)的讲解也十分透彻,包括平移、缩放、旋转和剪切,以及如何将这些变换组合起来创建更复杂的图形效果。通过对这些变换的掌握,我能够轻松地实现图形的自由变形,这对于动画设计和游戏开发来说是不可或缺的。书中还介绍了如何利用Quartz 2D来绘制曲线,包括贝塞尔曲线,这为我创建平滑、自然的曲线图形提供了强大的工具。我对书中关于性能优化的讨论印象深刻,特别是关于如何避免不必要的绘图操作和如何有效地管理绘制上下文,这些都直接关系到应用的响应速度和资源消耗。

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