HTML5 Canvas开发详解

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Steve Fulton

steve fulton 是一位ria和网页游戏开发者,在过去的3年半中,他在他的网站http://www.8bitrocket.com上培养了很多关于他的新闻,故事,博客,关于flash,silverlight教程,以及现在的html5.canvas的读者。在flash游戏开发者中,steve在alexa网站的排名中名列前茅。steve在过去的十四年中担任mattel toys公司的网页开发经理,帮助公司创建了广泛的的在线用户。

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Jeff Fulton

jeff fulton 在过去的17年中一直致力于ria(丰富性网络应用服务)并且只做了很多游戏。他目前是zynga的高级游戏工程师。之前他在mattel toys做贸易,并且为自己的8bitrocket工作室做自由撰稿人。jeff还与他的哥哥steve合著了一本关于高级flash游戏开发的书。现在他经营者一个成功且很受欢迎的博客网站--http://www.8bitrocket.com。这是一个致力于flash,html5,silverlight和复古游戏的网站。

出版者:人民邮电出版社
作者:富尔顿 (Steve Fulton)
出品人:
页数:642
译者:任旻
出版时间:2014-7
价格:118.00
装帧:平装
isbn号码:9787115351487
丛书系列:
图书标签:
  • Canvas 
  • HTML5 
  • 前端开发 
  • canvas 
  • 动物书 
  • 经典 
  • none-ebook 
  • Web 
  •  
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随着Canvas的持续升温,Flash的光芒迅速消退。本书是Canvas的畅销图书,它在上一版的基础上,通过讲解如何开发可交互式多媒体应用,引导读者学习HTML5 Canvas。通过本书,你将学到如何使用Canvas进行绘图、渲染文字、处理图像、创建动画,而这些是开发交互式Web游戏的必备知识。

本书针对Canvas和HTML5技术的最新变动进行了更新,其中包含了大量清晰、可重用的代码示例,无论你当前使用的是Flash、Silverlight,还是HTML与JavaScript,都可以通过本书中的这些代码示例迅速掌握HTML5 Canvas。

你也会从本书中发现,为什么HTML5代表着创新性Web开发的未来。

· 创建和修改2D绘图、文本和位图图像;

· 使用数学算法来移动对象并模拟物理交互效果;

· 整合、操作视频,并添加音频;

· 构建一个可用于创建多款游戏的基本框架;

· 使用位图和tile表格开发游戏图形动画;

· 针对移动设备:创建Web应用,并针对iOS设备进行修改;

· 使用Canvas开发3D和多人游戏应用的探索。

Steve和Jeff Fulton各自在交互式娱乐开发领域均有16年以上的工作经验。Steve是Matel Toys公司数字游戏软件开发部的高级经理。Jeff是Producto工作室的CTO。他们俩人还在8bitrocket.com上培养了一大批忠实粉丝,这些粉丝通过该网站了解有关Flash、Sliverlight以及HTML5 Canvas的新闻、故事、博客和教程。

具体描述

读后感

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这本书的英文版已经躺在我的ipad里好久了,但是一直也没读完,就在那里静静的搁着。倒不是这本书不好,而是我的英文实在太烂,读起来太慢,而且现实工作中需要用到canvas的地方又不多,学习的需求不是很急切,所以canvas这门手艺在我这里都是备选技术,先学着,时不时忘记了就...

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用户评价

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Canvas相关的书里边我看到的最好的一本了,给四分,少的那一分是因为里边好多数学公式看不太懂[捂脸.png]

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这本书毫无疑问会是一本canvas为数不多的应读之作,但是仍旧还有不足,也绝非完美

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这本书毫无疑问会是一本canvas为数不多的应读之作,但是仍旧还有不足,也绝非完美

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这本书毫无疑问会是一本canvas为数不多的应读之作,但是仍旧还有不足,也绝非完美

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还不错吧,后面的实战部分全是代码,应该是边看边做效果比较好。

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