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OpenGL编程指南(原书第8版)

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Dave Shreiner 作者
机械工业出版社
王锐 译者
2014-10-1 出版日期
668 页数
129 价格
平装
华章程序员书库 丛书系列
9787111481133 图书编码

OpenGL编程指南(原书第8版) 在线电子书 图书标签: OpenGL  计算机图形学  计算机  图形学  工具书  图像  #OpenGL  #计算机科学-游戏与图形学   


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发表于2024-09-29


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OpenGL编程指南(原书第8版) 在线电子书 用户评价

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本书主要讲解的是可编程渲染管线的内容,是一本API类的工具书。

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Opengl工具书,入门的话确实是天书

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太厚了 主要是当工具书来看 恕我不能给5星啦

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书看了一半,错误多到让人怀疑买了假书。翻译的差还能忍,例子错到让人感觉作者根本不懂 opengl 。比起第七版,图片少了错误多了,不懂 opengl 4.3 就别出来骗人好吗!

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Opengl工具书,入门的话确实是天书

OpenGL编程指南(原书第8版) 在线电子书 著者简介

Dave Shreiner,ARM公司的图形与GPU计算部门主管,自从OpenGL诞生之日起就积极地参与到它的开发当中。他创建了第一个OpenGL的商业培训课程,并且拥有超过20年的OpenGL编程教学经验。

Graham Sellers,《OpenGL超级宝典》的联合作者,在AMD负责OpenGL的软件开发。他同时还是很多OpenGL特性规范的作者,并且协助将OpenGL ES移植到桌面计算机平台。

John Kessenich,OpenGL着色语言的规范编者,LunarG公司的顾问,负责GLSL的编译器技术。他在3DLabs和Intel帮助下开发了OpenGL 2.0和OpenGL ES 2.0。

Bill Licea-Kane,AMD的技术部门核心成员,《OpenGL Shading Language Guide》的联合作者,OpenGL着色语言技术子部门的负责人。


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OpenGL编程指南(原书第8版) 在线电子书 图书描述

现代OpenGL软件接口允许开发人员通过2D和3D对象、颜色图像和可编程着色器来生成高质量的计算机图像,以及交互式程序。

《OpenGL编程指南(原书第8版)》针对OpenGL4.3版本的各种特性进行了全新阐述,并提供了有关OpenGL和OpenGL着色语言的全面介绍。本书第一次将着色器的技术与以函数功能为中心的经典技术介绍相结合。本书广泛使用了大量全新的内容和代码,将最新的OpenGL编程技术呈现在读者眼前。

本书清晰地讲解了OpenGL的相关功能与技术,包括几何对象顶点的传递、细分,几何着色器中的几何变换,通过片元着色器来操作像素和纹理贴图,以及基于帧缓存对象和计算着色器的先进数据操作技术。

《OpenGL编程指南(原书第8版)》共12章,主要内容有:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中最主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;第10章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法;第12章介绍了最新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染流水线当中。

本版新增OpenGL特性包括:

有关着色器使用的最佳实践和参考代码,以及整个着色管线(包括几何和细分着色器)的详细讲解。

通过计算着色器实现通用计算方法与渲染管线的集成。

在应用程序运行时同时绑定多个着色器程序的技术讲解。

用来实现先进着色技术的最新GLSL特性。

针对图形程序性能优化的最新技术介绍。

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OpenGL编程指南(原书第8版) 在线电子书 读后感

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这本书感觉还是要配合蓝宝书看 其实翻译的也不算差, 至少比那本 OpenGL Shading language 翻译的要好 而且这本书不应该只看一遍, 应该看多编, 每个例子代码都要自己去编译修改才能运用得上  

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这本书太多固定管线,基本是本手册的感觉,落后时代了。 入门看看就行,超级宝典那本书看起来更合适。这本书可以留着当手册查查。现在有不少新的入门教程写得也还不错,nehe那个也有点过时了。 而且个人感觉cg或者hlsl写shader比用glsl写起来更方便,当然最方便的还是shaderlab...  

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【版本】我看的是机械工业出版社,2014年出版,第八版 1. P287:This approach eliminates the need for a conditional,翻译是,这种方法需要一定条件才能消除。 你感受一下。错的太远了 2. P321:Furthermore, we require the application to send us tangents that are cons...  

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这不是一本OpenGL的入门书籍,更不是教程。确切的说,它是一本API参考手册。 如果只是要一本参考手册,网上可以方便的查找到相关API公开文档。 ========================================================  

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这不是一本OpenGL的入门书籍,更不是教程。确切的说,它是一本API参考手册。 如果只是要一本参考手册,网上可以方便的查找到相关API公开文档。 ========================================================  

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