O2O落地:觸點場景派的27堂必修課 在線電子書 圖書標籤: 商業 互聯網 O2O 營銷 移動互聯網 思想 京東讀書
發表於2024-11-23
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這種企業宣傳三部麯一般是越來越差,都成名去到處演講去瞭,一般都是助手捉刀瞭。
評分這種書,都是急用漲知識的,這本其實還算乾貨偏多的瞭。場景是第一人稱生活經驗,比如籠統的行、住、做、臥,是互動;觸點是在有商業價值的場景齣現的刹那,植入的一個情緒刺激。但是還是很抽象,總結得牽強。大數據的全體數據、混雜性和相關關係非因果錶明不是其不是存在頂層設計能力的神,而隻是為我們提供瞭思考、探求真理的知識而已。OLAP分析和數據挖掘兩種數據分析手段,其實隻是演繹法和歸納法這兩個認知分析方法在“術”層麵的錶現。全書零零碎碎,看完找不到體係,很多看似厲害新概念還是雲裏霧裏說瞭等於沒說。還是多看成體係的學術厚著作和經典比較好,否則看瞭很多都不係統,等於沒看。快速翻翻就好。
評分讀瞭2遍 ,每遍收貨都不同!
評分語音錶達能力 too low
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中國O2O領域先驅、O2O知行閤一領域第一人、O2O觸點場景論奠基人撰寫,中國首部從觸點和場景角度探討O2O實踐的著作
在法的層麵,從虛實互動、實戰踐行、商業顛覆、模式重構、標準定義5個維度係統、深度闡述瞭企業O2O落地的方法、規範、標準
“渠道內容社群,觸點場景行為”是一群中國O2O踐行者通過體驗感悟總結齣來的非主流O2O概念,目前業內主流的O2O概念還掌握在互聯網巨頭企業的手中,他們還在用“互聯網顛覆傳統企業”的思維和“專注於(移動)互聯網渠道的生活服務類電商”的B2C 2.0模式在告訴傳統企業如何踐行O2O。
移動互聯網的虛實互動讓消費者擁有商業先手的權力,很多企業都想將構建的個性化內容發布到碎片化渠道,並最終形成消費者粉絲社群。但問題在於,消費者處於商業先手,如何讓消費者在企業設計的場景上通過綫上獲得綫下的真,綫下獲得綫上的快,手機的操作和PC鼠標一樣容易,不用暴露一點隱私也可以享受電商購物便利,這就是O2O非主流的踐行方嚮!
這些全部建立在人人都有的純粹下意識層麵,場景不能隻從物理空間角度來入手,要從消費者下意識糾結心態展開,場景切換也就是讓消費者心態變化,每個場景對應消費者心態都是穩定的,打破穩定的是外加情緒刺激,從a場景到b場景,不同的人需要不同的觸點刺激,但總有一種觸點覆蓋人群最多,這個人群就叫典型人群,這個觸點就叫大概率觸點。大概率觸點和典型人群無時無刻都存在於某個場景中,隻要企業有心,利用化整為零的小分隊模式,讓萬物萬事及人都進入場景,在虛實互動的觸點刺激下,就能實現異業聯盟互聯網化的中國夢!
電商已死,場景迴歸,這就是O2O的未來趨勢!
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