Learning hard C#学习笔记

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出版者:人民邮电出版社
作者:李志
出品人:
页数:291
译者:
出版时间:2015-2-1
价格:CNY 49.00
装帧:平装
isbn号码:9787115382924
丛书系列:图灵原创
图书标签:
  • C
  • #.NET
  • 程序设计
  • 计算机
  • 开发
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具体描述

本书是一本面向C#初学者的实用教程。从开发基础开始,由浅入深地讲解了C#的基础语法和重要特性,分析了在开发中必须掌握的技术要领和经验心得。语言轻松幽默,通过精心选择的实例和详尽的代码全面介绍了C#最具特色的关键知识点,有助于初学者迅速从一个C#开发的门外汉成长为全面掌握技术要领的开发人员。

本书适合C#和.NET初学者、Web开发工程师以及计算机专业的学生阅读。

作者简介

李志

网名Learning hard,.NET资深软件开发工程师,微软C#方向的MVP,有着丰富的.NET开发经验。2012年5月开始在博客园发表.NET技术相关文章,获得了大量园友的好评,博客园排名跻身前50名。

目录信息

第1章 你真的了解C#吗  1
1.1 什么是C#  1
1.1.1 C#语言的发展历程  1
1.1.2 C#能编写哪些应用程序  3
1.2 什么是.NET Framework  5
1.2.1 .NET Framework的组成  5
1.2.2 C#与.NET Framework的关系  7
1.2.3 C#代码的执行过程  8
1.3 归纳总结  9
第2章 来点C#的感觉  10
2.1 开发环境的搭建  10
2.2 创建“欢迎你”应用程序  13
2.2.1 创建控制台项目  13
2.2.2 编译和运行程序  15
2.2.3 对程序进行调试  18
2.3 归纳总结  19
第3章 打开C#的大门——C#语言基础  20
3.1 标识符和关键字  20
3.1.1 标识符  20
3.1.2 关键字  21
3.2 基础数据类型  22
3.2.1 数值类型  22
3.2.2 字符串类型  23
3.2.3 枚举类型  24
3.2.4 结构体类型  25
3.2.5 数组类型  25
3.3 变量和常量  26
3.3.1 变量的使用  27
3.3.2 变量的作用域  27
3.3.3 常量  27
3.4 运算符和表达式  28
3.4.1 运算符  28
3.4.2 运算符优先级  28
3.4.3 运算符重载  29
3.4.4 表达式  31
3.5 C#中的语句  31
3.5.1 条件语句  31
3.5.2 循环语句  34
3.5.3 跳转语句  37
3.6 归纳总结  39
第4章 C#中的类  40
4.1 什么是类  40
4.2 C#中如何定义一个类  40
4.3 类的成员  41
4.3.1 字段  41
4.3.2 属性  42
4.3.3 方法  45
4.3.4 构造函数  48
4.3.5 析构函数  52
4.3.6 索引器  52
4.4 类实例化  54
4.5 类与结构体的区别  55
4.6 归纳总结  57
第5章 首先需要明确的——C#中的面向对象编程  58
5.1 封装  58
5.2 继承  59
5.2.1 C#中的继承  60
5.2.2 密封类  61
5.2.3 子类的初始化顺序  61
5.3 多态  62
5.3.1 使用virtual和override关键字实现方法重写  63
5.3.2 阻止派生类重写虚成员  65
5.3.3 使用新成员隐藏基类成员  65
5.4 所有类的父类:System.object  67
5.5 归纳总结  67
第6章 电脑有USB接口,C#也有接口  68
6.1 什么是接口  68
6.2 如何使用接口来编程  68
6.2.1 接口的定义  68
6.2.2 继承接口  70
6.2.3 调用接口中的方法  71
6.3 显式接口实现方式  72
6.4 接口与抽象类  76
6.5 面向对象编程的应用  76
6.6 归纳总结  79
第7章 透过外表看本质——IL 语言  80
7.1 什么是IL  80
7.2 先睹为快——从“Hello World”看IL  80
7.2.1 工具的介绍  80
7.2.2 使用工具查看IL代码  80
7.3 教你看懂IL代码  85
7.3.1 IL基本类型  85
7.3.2 变量的声明  86
7.3.3 基本运算  86
7.3.4 IL中的流程控制  87
7.4 归纳总结  88
第8章 正式进入C#的世界——委托  89
8.1 C#委托是什么  89
8.2 委托的使用  90
8.3 为什么要引入委托  91
8.4 委托的本质  93
8.5 委托链  96
8.5.1 委托链的使用  96
8.5.2 从委托链中移除委托  97
8.6 归纳总结  98
第9章 事件揭秘  99
9.1 什么是事件  99
9.2 使用事件  99
9.2.1 如何定义事件  99
9.2.2 订阅和取消事件  100
9.2.3 扩展EventArgs类  104
9.3 事件的本质  106
9.4 归纳总结  108
第10章 深入理解类型  109
10.1 C#中的类型——值类型和引用类型  109
10.1.1 什么是值类型和引用类型  109
10.1.2 值类型与引用类型的区别  110
10.1.3 两大类型间的转换——装箱与拆箱  113
10.2 参数传递问题剖析  116
10.2.1 值类型参数的按值传递  116
10.2.2 引用类型参数的按值传递  118
10.2.3 string引用类型参数按值传递的特殊情况  119
10.2.4 值类型和引用类型参数的按引用传递  121
10.3 归纳总结  122
第11章 使类型参数化——泛型  123
11.1 泛型是什么  123
11.2 C# 2.0为什么要引入泛型  124
11.3 全面解析泛型  128
11.3.1 类型参数  128
11.3.2 泛型中的静态字段和静态函数问题  129
11.3.3 类型参数的推断  132
11.3.4 类型参数的约束  133
11.4 归纳总结  136
第12章 可空类型、匿名方法和迭代器  137
12.1 可空类型  137
12.1.1 可空类型简介  137
12.1.2 你知道空合并操作符吗  139
12.1.3 可空类型的装箱和拆箱操作  141
12.2 匿名方法  143
12.2.1 什么是匿名方法  143
12.2.2 对变量捕捉过程的剖析  145
12.3 迭代器  148
12.3.1 迭代器的简介  148
12.3.2 C# 1.0中如何实现迭代器  148
12.3.3 C# 2.0简化了迭代器的实现  150
12.3.4 迭代器的执行过程  153
12.4 归纳总结  153
第13章 C#的春天——C# 3.0中智能的编译器  154
13.1 自动实现的属性  154
13.2 隐式类型  156
13.2.1 隐式类型的局部变量  156
13.2.2 隐式类型数组  158
13.3 对象集合初始化器  159
13.4 匿名类型  162
13.5 归纳总结  165
第14章 不一样的编码风格——Lambda表达式  166
14.1 Lambda表达式简介  166
14.1.1 Lambda表达式的演变过程  166
14.1.2 Lambda表达式的使用  167
14.2 表达式也有树结构——表达式树  169
14.2.1 动态地构造一个表达式树  170
14.2.2 通过Lambda表达式来构造表达式树  171
14.2.3 如何把表达式树转换成可执行代码  172
14.3 归纳总结  173
第15章 使类的扩展更简单——扩展方法  174
15.1 什么是扩展方法  174
15.2 扩展方法的使用  174
15.2.1 定义扩展方法  174
15.2.2 调用扩展方法  177
15.3 编译器如何发现扩展方法  177
15.4 空引用也可调用扩展方法  182
15.4.1 拿例子说话  182
15.4.2 空引用上调用扩展方法揭秘  183
15.5 归纳总结  184
第16章 数据操作So easy——LINQ解析  185
16.1 LINQ是什么  185
16.2 LINQ好在哪里  186
16.2.1 查询表达式  186
16.2.2 使用Linq to Objects查询集合  187
16.2.3 使用Linq to XML查询XML 文件  188
16.3 理解LINQ的本质  191
16.4 归纳总结  193
第17章 小改动大作为——C# 4.0中的微小改动  194
17.1 可选参数和命名实参  194
17.1.1 可选参数  194
17.1.2 命名实参  195
17.1.3 COM互操作的福音  196
17.2 泛型的可变性  198
17.2.1 协变性  198
17.2.2 逆变性  199
17.2.3 协变和逆变的注意事项  200
17.3 归纳总结  201
第18章 静中有动——动态类型  202
18.1 动态类型简介  202
18.2 C#为什么要引入动态类型  202
18.2.1 可以减少强制类型转换的使用  203
18.2.2 调用Python等动态语言  203
18.3 动态类型约束  203
18.3.1 不能用来调用扩展方法  203
18.3.2 委托与动态类型间不能做隐式转换  204
18.3.3 不能调用构造函数和静态方法  204
18.3.4 类型声明和泛型类型参数  204
18.4 实现自己的动态行为  204
18.4.1 使用ExpandoObject来实现动态行为  205
18.4.2 使用DynamicObject来实现动态行为  205
18.4.3 使用IDynamicMetaObject-Provider接口来实现动态行为  206
18.5 归纳总结  207
第19章 你必须掌握的多线程编程  208
19.1 多线程编程必备知识  208
19.1.1 进程与线程的概念  208
19.1.2 线程的调度  209
19.1.3 线程也分前后台  210
19.2 线程的容器——线程池  213
19.2.1 线程池  213
19.2.2 通过线程池来实现多线程  214
19.2.3 协作式取消线程池线程  215
19.3 线程同步  216
19.3.1 多线程程序中存在的隐患  216
19.3.2 使用监视器对象实现线程同步  218
19.3.3 线程同步技术存在的问题  221
19.4 归纳总结  222
第20章 不得不说的异步编程  223
20.1 什么是异步编程  223
20.2 同步方式存在的问题  223
20.3 异步编程模型(APM)  226
20.4 异步编程模型——EAP  231
20.5 TAP又是什么  238
20.6 让异步编程So easy——C# 5.0 中的async和await  242
20.7 归纳总结  245
第21章 出师前闯关训练第一关——文件操作  246
21.1 文件操作核心类  246
21.1.1 File 和FileInfo类  246
21.1.2 Directory和DirectoryInfo类  248
21.2 流  250
21.3 对文件进行异步操作  252
21.4 归纳总结  254
第22章 出师前闯关训练第二关——网络编程  255
22.1 网络编程基础知识  255
22.1.1 网络分层总览  255
22.1.2 各层所使用的协议  256
22.1.3 网络程序的工作机制  257
22.2 基于TCP的网络程序的实现  258
22.2.1 TCP的工作过程  258
22.2.2 基于TCP的简单通信程序的实现  260
22.3 基于UDP的网络程序的实现  272
22.3.1 UDP的工作原理  272
22.3.2 UDP的优势  274
22.3.3 基于UDP的简单通信程序的实现  274
22.4 归纳总结  278
第23章 出师前闯关训练最后一关——使用GDI+实现属于你的截图工具  279
23.1 前期准备  279
23.1.1 什么是GDI+  279
23.1.2 笔、画笔和颜色  279
23.2 动手实现你的QQ截图工具  281
23.2.1 实现思路  281
23.2.2 瞧瞧最终结果  290
23.3 归纳总结  291
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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哇,刚刚读完一本关于 C# 编程的书,感觉收获满满,迫不及待想跟大家分享一下我的感受。这本书的结构设计得特别巧妙,它不是那种枯燥地罗列语法和 API 的教材,而是更像一位经验丰富的老师,手把手地带着你走过 C# 语言的核心概念。一开始,作者就用非常生动的比喻和清晰的逻辑,把面向对象编程(OOP)那几个看似抽象的概念,比如封装、继承和多态,讲得明明白白。我尤其喜欢它在讲解委托和事件那里所下的功夫,那部分内容在很多书中常常是一笔带过,但这本书却花了大量的篇幅,通过实际的项目案例,展示了它们在构建松耦合系统中的强大作用。读到后面,涉及到异步编程 `async/await` 的章节,简直是我的救星。我之前对这个概念一直理解得磕磕绊绊,总觉得有点“玄学”,但作者通过深入浅出地剖析任务(Task)的生命周期和上下文切换,让我终于彻底理解了背后的线程调度机制。那种豁然开朗的感觉,真的只有深陷其中又被点亮的人才能体会。整本书的语言风格非常平易近人,没有太多生硬的术语堆砌,更注重的是知识在实际开发中的应用场景,读起来一点都不累,反而像是在听一位资深工程师在旁边耐心指导。

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从阅读体验的角度来看,这本书的排版和组织结构简直是教科书级别的优秀。我以前读过一些技术书,内容虽好,但排版混乱,代码块和文字混杂不清,读起来非常费劲,眼睛很容易疲劳。而这一本,无论是在纸张的选择上,还是在字体、行距和代码高亮的处理上,都做到了舒适和专业。更重要的是它的内容组织逻辑——它采用了“主题驱动”而非“语法驱动”的章节划分。比如,它不会有一个章节叫做“字符串操作”,而是将字符串操作融汇在“日志系统构建”或“数据序列化”这样的实际应用场景中进行讲解。这种上下文感知的学习方式,让我总能清晰地看到技术点是如何服务于最终目标的。每一次读完一个大章节,都会有一种完成一个阶段性任务的满足感。这种结构上的严谨性,极大地降低了学习曲线的陡峭程度,让复杂的编程知识变得触手可及,并且能保持学习者长久的专注度和积极性。

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这本书的质量真的超出了我的预期,我之前买过不少号称“进阶”的 C# 书籍,结果翻开一看,要么是内容陈旧跟不上 .NET 版本的迭代,要么就是代码示例写得非常业余,根本无法直接跑起来,让人非常沮丧。但这一本完全不一样。它对新特性,比如 C# 8.0 之后的空值检查、记录类型(Records)以及模式匹配的深度挖掘,处理得非常到位。尤其是模式匹配的部分,作者不仅展示了基础的 `is` 表达式和 `switch` 表达式,还引入了更复杂的元组解构和类型模式,并且配上了性能分析的小节,对比了不同匹配方式的执行效率。这种对细节的极致追求,体现了作者深厚的功底。更让我惊喜的是,书中对内存管理和性能调优的章节,没有停留在表面。它详细讲解了垃圾回收(GC)的代际机制,并给出了如何通过对象池或结构体来减少堆分配的实战技巧。我甚至在书本的最后,找到了一个关于 Span<T> 和内存安全性的介绍,这对于编写高性能的底层代码至关重要,但往往在入门级或中级书籍中被忽略。这本书真正做到了“进阶而不失基础”,是技术栈升级的必备良伴。

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我必须强调一下这本书在代码可读性和实践指导方面的出色表现。很多技术书籍,作者自己写代码可能很溜,但给读者的示例却常常冗长且难以维护。这本书在这方面简直是典范。它贯穿始终的代码块都遵循了现代 C# 的最佳实践,变量命名清晰、结构层次分明,并且大量运用了 LINQ 的简洁语法,而不是为了展示功能而堆砌复杂的 `for` 循环。最让我印象深刻的是,每当介绍一个新概念后,作者都会立刻提供一个“重构思路”的小节。比如,在讲完传统的数据访问层后,它会立即演示如何将其重构为使用 Dapper 或 Entity Framework Core 的更现代、更简洁的写法。这种边学边改、即时优化的学习路径,极大地提升了我对代码质量的敏感度。我感觉自己不只是在学习 C# 语法,更是在潜移默化中培养了一种“干净代码”的工程师思维。对于那些希望从“能跑起来”的代码,升级到“专业、健壮”代码的开发者来说,这本书提供的范式转变是无价的。

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坦白说,我是一个比较注重学习资源互补性的读者,我通常会搭配在线文档和官方教程一起学习。但这本书的出现,让我在很长一段时间内,几乎不再需要频繁切换窗口去查阅微软的 MSDN 文档。原因在于,它对那些容易引起歧义或在不同 .NET 版本间存在细微差异的关键 API,做了极其详尽的注释和区分。例如,在讨论集合操作时,它没有简单地说“使用 `ToList()`”,而是会深入解释为什么在某些延迟执行的查询链中,过早调用 `ToList()` 可能会导致性能下降,或者在处理并发集合时使用 `ConcurrentBag` 替代普通 `List` 的必要性。这种深入到“为什么”和“在什么情况下”的探讨,远超了一般的“是什么”的讲解。它仿佛预知了读者在实际工作中会遇到的每一个“陷阱”,并提前设置好了路标。因此,这本书与其说是一本参考手册,不如说是一位经验丰富的“避坑指南”,极大地加速了我的实战准备过程。

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比较系统和浅显易懂

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出师前最后三关不错。

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出师前最后三关不错。

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关于C#语言的特性介绍得十分全面,而且按照C#的发展顺序逐步介绍了每个版本的语言特性和语法,适合在校生学习,也适合开发者温故知新!

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国内出版的书,写得很不错

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