In this book, a graphic designer and teacher addresses students, educators, computer graphics users, practising designers and others seeking to understand the principles and process of good design. Kenneth J. Hiebert extends the approach he used in his previous book, "Graphic Design Processes", showing how inventive graphic design arises from diverse stimulus sources. Interweaving theory and concrete, creative activity, he demonstrates the integration of such stimuli as nature, music, personal experience, statistical data, vernacular expression and architecture in well-designed work. With explanations and hundreds of illustrations, Hiebert discusses and demonstrates the process of design creation: first finding more universal and latent beginning points inherent in sources, then engaging in a thought process that leads to interpretive results. He explains how to use the computer as an enabling tool while avoiding the cliche forms of obvious computer-generated design. When designers understand how to meld form, technique and communication, Hiebert says, design becomes a personal process, independent of sytlistic trends.
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这本书最令人不安,但也最具价值的一点,是它对当代设计领域过度商业化和符号化倾向的温和批判。它没有使用激烈的言辞,而是通过严谨的学术分析,揭示了许多流行趋势背后的商业驱动力,让我们不得不反思,我们所追求的“创新”,究竟有多少是真正的设计突破,又有多少只是迎合资本的最新口号。书中对“用户体验”这个概念的探讨尤其深刻,它没有将用户视为一个可以被简单数字量化的对象,而是将其置于更广阔的社会文化背景下进行审视,探讨了技术伦理与设计责任的关系。我读到关于“极简主义”的章节时,作者提出了一个尖锐的问题:当我们去除所有装饰后,剩下的核心信息是否真的具有足够的内在价值,或者仅仅是另一种更冷漠的、缺乏人情味的视觉表达?这种由内而外的审视,让人对自己未来设计中每一个留白的意义都感到负责。读完后,我感觉自己像是被从一个浮躁的“设计超市”里拉了出来,重新回到了一个更注重思考和价值构建的“设计工坊”中,那种清醒感是久违的。
评分我发现这本书最独特的地方在于它的“非线性叙事”结构,它似乎故意打乱了传统的设计学习路径。你不会看到“第一步、第二步”的清晰指引,反而是在看似不相关的章节之间建立了意想不到的联系。比如,当你正在研究海报设计中的色彩心理学时,作者会突然跳跃到对早期印刷技术限制的讨论,然后巧妙地过渡到当代数字界面中的可访问性标准。这种跳跃式的思维训练,极大地拓展了我对“设计语境”的理解。它让我意识到,每一个视觉选择都不是孤立的,而是受到技术、经济、文化和历史等多重力量共同塑造的结果。我开始学会用更宏大的视角去看待每一个项目——一张名片的设计,可能需要我们去审视印刷油墨的发展史;一个网站的布局,可能需要我们回顾早期建筑设计的空间规划理念。这种关联性的建立,让我的设计思维变得更加立体和纵深。它不是教你“怎么做”,而是教你“为什么会是这样”,然后让你自己去推导出“应该怎么做”。这种对基础原理的深挖,对于我这种已经工作了好几年的从业者来说,起到了极佳的“除锈”和“校准”作用,让人重拾做设计最初的那份敬畏感。
评分说实话,这本书的阅读体验是极其挑衅和烧脑的。它完全没有照顾到那些只想要快速获得“灵感配方”的读者。一开始我翻开时,期待的是一些亮瞎眼的作品集或者快速上手的教程,结果,我面对的是长篇累牍的理论分析和跨学科的引用。它把设计史、艺术史、传播学甚至社会学知识熔于一炉,让我不得不频繁地去查阅陌生的名词和背景资料。比如,它在讨论信息可视化时,居然引用了19世纪统计学家的图表制作规范,那种严谨到近乎苛刻的态度,让我对信息传达的责任感陡然增加。这本书的排版本身就是一场“设计实验”——某些页面的留白极少,文字密集如同古籍,而另一些页面则是一张巨大的、需要侧着书本才能完整观看的图表,这种形式上的不统一,恰恰映射了其内容的广度和复杂性。我甚至有几次因为理解一个复杂的论点而不得不放下书本,去窗边站了很久,整理思绪。这本书成功地将“设计”这个行为,从一个单纯的视觉创造过程,提升到了一个严肃的知识生产和文化批判的层面。对于想在行业里走得更远的人来说,这绝对是必需的“硬通货”,只是过程确实很“硬核”。
评分这本书的装帧和纸张选择,简直是对手感的一种极致追求。我拿到手的时候,首先被它的分量震撼到了,那种沉甸甸的感觉,仿佛握着一本厚重的历史典籍,而不是一本现代的设计参考书。内页的纸张选择非常考究,即便是印刷品中的高饱和度色彩,在这样的纸面上也显得沉稳而不刺眼,这本身就是一种高级的视觉管理。更让我惊喜的是,作者在引用案例时,并没有选择那些随处可见的、被过度使用的“爆款”设计。相反,大量的篇幅被分配给了那些被主流教科书忽略的、具有时代意义但影响力较为低调的案例——比如某个特定时期的地方政府宣传册、小众杂志的排版实验,甚至是工业产品说明书的设计演变。这种对“被遗忘的优秀设计”的挖掘和重新解读,为我打开了一个全新的灵感库。它证明了好的设计不一定需要轰动效应,它更可能潜藏在日常的、被我们习以为常的视觉信息之中。阅读过程中,我常常会把书放在桌上,只是单纯地欣赏它的物理形态,那种对材质和工艺的尊重,让我对设计领域自身的物质性有了更深的体悟。
评分这本书简直是视觉传达领域的一股清流,我花了整整一个周末才勉强将前三分之一读完,那种信息量和知识密度的冲击力,真不是盖的。它没有那种空泛的、只停留在概念层面的讨论,而是深入到了每一个设计决策背后的历史脉络和哲学思辨。比如,作者在论述“网格系统”时,不仅仅是教你如何用尺子和铅笔去划分空间,而是追溯到包豪斯时期那些大师们如何将理性主义与美学完美结合,甚至延伸到了后现代解构主义对既有秩序的挑战。我特别喜欢它引用了大量原始文献和早期平面作品的扫描件,那种粗粝的、带着时代印记的质感,比任何高清复刻品都来得震撼。读到关于字体排印的章节时,我甚至停下来去翻阅了我的旧字体设计资料,感觉自己对衬线体和非衬线体之间的微妙关系有了全新的理解。这本书更像是给设计师提供了一套“底层代码”,让你明白为什么某些设计在几十年后依然能打动人,而那些华而不实的潮流转瞬即逝。它迫使你反思自己的设计语言是否建立在坚实的基础之上,而不是仅仅追逐最新的软件滤镜。那种知识体系的构建感,让我觉得这不仅仅是一本工具书或灵感集,更像是一部设计师的“思想史”。
评分这本书是教科书,工具书。讲平面设计怎么从周围环境中找灵感。每次有同学跟我抱怨说没灵感怎么办的时候我都推荐这本书。我看完这本书,灵感方面突飞猛进,如果能取到这本书中的精髓理念,相信会有用不完的灵感。虽然书是从平面设计,从做图出发,但是相信别的设计类的学生,工作者也能受益。你们懂的,艺术是相通的,设计是相通的。强烈推荐苦于没有灵感的人读读这“老当益壮“的工具书
评分这本书是教科书,工具书。讲平面设计怎么从周围环境中找灵感。每次有同学跟我抱怨说没灵感怎么办的时候我都推荐这本书。我看完这本书,灵感方面突飞猛进,如果能取到这本书中的精髓理念,相信会有用不完的灵感。虽然书是从平面设计,从做图出发,但是相信别的设计类的学生,工作者也能受益。你们懂的,艺术是相通的,设计是相通的。强烈推荐苦于没有灵感的人读读这“老当益壮“的工具书
评分这本书是教科书,工具书。讲平面设计怎么从周围环境中找灵感。每次有同学跟我抱怨说没灵感怎么办的时候我都推荐这本书。我看完这本书,灵感方面突飞猛进,如果能取到这本书中的精髓理念,相信会有用不完的灵感。虽然书是从平面设计,从做图出发,但是相信别的设计类的学生,工作者也能受益。你们懂的,艺术是相通的,设计是相通的。强烈推荐苦于没有灵感的人读读这“老当益壮“的工具书
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评分这本书是教科书,工具书。讲平面设计怎么从周围环境中找灵感。每次有同学跟我抱怨说没灵感怎么办的时候我都推荐这本书。我看完这本书,灵感方面突飞猛进,如果能取到这本书中的精髓理念,相信会有用不完的灵感。虽然书是从平面设计,从做图出发,但是相信别的设计类的学生,工作者也能受益。你们懂的,艺术是相通的,设计是相通的。强烈推荐苦于没有灵感的人读读这“老当益壮“的工具书
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