Guide to Cartooning

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出版者:Pelican Pub Co Inc
作者:Bohl, Al
出品人:
页数:176
译者:
出版时间:1997-12
价格:$ 16.89
装帧:Pap
isbn号码:9781565541771
丛书系列:
图书标签:
  • 漫画
  • 绘画
  • 教程
  • 卡通
  • 艺术
  • 插画
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具体描述

Many times, an aptitude for cartooning exists at a young age but isn't encouraged because there's no one around who knows enough about the industry. Al Bohl has lived the cartoonist's life for decades, and he shares all the knowledge he's gained in "Guide to Cartooning". Readers will learn how to draw each type of cartoon and how to find a job in the various cartooning industries. Easy-to-follow text and hundreds of illustrations teach about the history of cartooning, basic drawing, greeting cards, illustration, humour writing, editorial and political cartoons, caricature, animation, comic strips, and comic books. This book can be used as a textbook in the classroom, or it can stand alone as a self-teaching guide. If it is purchased as a textbook, Guide to Cartooning. Teacher's Guide is available, with a grading breakdown, answers to the review questions and tips.

想象力的拓扑学:解构与重塑叙事空间 一本关于深度叙事结构、视觉符号学与跨媒介叙事策略的专业论著。 --- 引言:超越表象的结构性凝视 在当代文化语境中,故事的载体已然超越了线性的文本范畴,呈现出复杂交织、多维耦合的形态。本书并非聚焦于任何特定艺术形式的技法指导手册,而是深入探究“讲述”这一行为背后的底层逻辑、符号权力及其在不同媒介生态中的适应性与转化机制。我们旨在提供一套全新的分析工具,用以剖析和重构驱动叙事张力、构建世界观的内在骨架。 本书的核心论点在于:所有成功的叙事,无论其表皮如何华丽多变,其深层结构都遵循着一套可被识别、解构并重新编程的拓扑学规律。我们把叙事视为一个高维空间,作者即是空间的设计者,而读者则是在这个空间中进行路径选择的旅行者。 第一部分:叙事拓扑学的基石——结构与张力 第一章:叙事空间的界定与边界 本章首先确立“叙事空间”的概念。它不仅仅是故事发生的物理场景,更是由时间线、因果链、人物动机集合体构成的多重拓扑平面。我们考察经典的叙事模型(如三幕剧、英雄之旅),但更关注它们在非线性叙事、循环叙事和碎片化叙事中的弹性与断裂点。重点分析“不可达区域”(即叙事中被故意省略、压抑或未被触及的领域)如何通过负空间效应反向增强故事的实体感。 第二章:张力场域的能量守恒定律 叙事张力并非仅仅是冲突本身,而是一种能量场。本章引入物理学概念来描述故事的“惯性”与“动量”。我们探讨“延迟满足机制”在不同文化背景下的适应性,分析如何通过引入“结构性噪音”(Structure Noise)——那些看似无关紧要的元素——来有效提高叙事场域的熵值,从而维持读者的认知投入。关键在于,能量(张力)在空间中转移和转换的效率。 第三章:符号学的反向工程:意义的生成与坍缩 本章专注于符号的运作,但着眼于符号如何被“强制”赋予意义,以及意义在叙事结构内部如何经历“坍缩”与“重构”。我们对比索绪尔的能指/所指理论与当代视觉符号的动态交互模式,特别是当符号脱离其传统语境进入新的媒介矩阵时,其原有的指涉能力会发生怎样的结构性位移。讨论“元符号”(Meta-Signs)——那些指向自身叙事机制的符号——在构建复杂叙事层级中的作用。 第二部分:媒介的形变与语境的适应性 第四章:时间形态学的重构:非欧几里得时间叙事 传统叙事中的时间是线性、单向的欧几里得空间。本章剖析了如何利用时间弯曲、多重时间流的叠加、以及“记忆作为维度”的概念,来构建非欧几里得时间叙事。我们深入研究通过改变信息呈现的速率(Pacing)来操纵读者的主观时间感知,讨论如何利用“时间剪辑”技术来制造因果关系的逆转错觉。 第五章:空间的层级与潜意识地理学 本章将叙事空间视为一种“潜意识地理学”的投射。我们不再关注布景的描绘,而是关注空间结构如何内化为人格的障碍或解放的途径。研究“阈限空间”(Liminal Spaces)在叙事中的功能,它们作为结构性中断点的作用。探讨环境如何通过其自身的“语法”来限定人物行为的可能性集合,从而实现对角色命运的隐性控制。 第六章:跨媒介转译的结构性损耗与增益 当一个故事从一种媒介(如口述传统)转译到另一种媒介(如复杂互动系统)时,其内在结构会发生什么?本章提出“结构性损耗/增益模型”,分析信息在载体转换过程中,哪些核心结构要素得以保留,哪些因媒介特性而不得不被重新编码。重点分析交互性如何打破了传统的“阅读”行为,将其转化为“构建”行为,以及这种构建过程如何影响对原始叙事意图的理解。 第三部分:叙事系统的构建与干预 第七章:系统化叙事的概率论 在复杂的故事世界中,人物的选择往往不是唯一的,而是概率分布的结果。本章从系统思维出发,将故事世界视为一个复杂的、自我调节的系统。我们探讨如何设计系统的“初始条件”与“反馈回路”,以确保故事在偏离预设路径后,仍能自然地收敛到具有高度结构张力的结果点上。这涉及对“可能性树”的计算与管理。 第八章:叙事中的信息不对称与控制权转移 叙事者与接受者之间的信息不对称是驱动探索欲的核心动力。本章分析了信息如何被战略性地分配和隐藏,以及叙事者如何有意识地“放弃”部分控制权给接受者,从而激活接受者的主动参与机制。讨论“故意的不清晰性”作为一种高级的叙事控制手段,如何迫使接受者主动填补结构上的空白。 第九章:元叙事干预:打破第四面墙的结构意义 本书的最终章考察了“元叙事”(Meta-Narrative)如何作为一种对自身叙事机制的干预和解构。我们不再将打破第四面墙视为一种装饰性的技巧,而是将其视为一种对叙事系统自身边界的结构性测试。探讨如何通过暴露叙事的建构性,来探讨关于真实性、作者权力和接受者能动性的深层哲学问题,从而实现叙事对自身边界的拓展与超越。 --- 结语:走向无限叙事的维度 本书的目的是为叙事实践者和理论研究者提供一个超越具体案例的分析框架。通过对叙事底层拓扑结构的深刻理解,我们可以更有效地驾驭时间和空间、符号和张力,最终构建出在任何媒介中都能保持其结构完整性与强大感染力的复杂叙事系统。这是一场对“如何讲述”这一永恒命题的深度结构性探索。

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读后感

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用户评价

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我一直认为,优秀的艺术书籍不应该只是冷冰冰的知识堆砌,而应该像一位老朋友那样,用亲切的方式与你交流,而这本书恰恰做到了这一点。它的排版设计非常用心,色彩搭配既符合卡通的活泼调性,又不会让人感到眼花缭乱。翻阅时,那种流畅感让人心情愉悦。最让我感到惊喜的是,它没有将重点放在传统意义上的“完美线条”上,反而鼓励读者去拥抱那些略带笨拙、充满个性的笔触。这对于很多追求完美、却容易被初期的失败打击到的学习者来说,是一种极大的解放。我以前总觉得自己的线条不够“专业”,因此画出来的东西总是缺少那种灵动劲儿。但这本书让我明白,所谓的“专业”并不是僵硬的复制,而是源于对观察和表达的独特理解。书里介绍的“动态草图”练习,极大地改善了我的人物动态僵硬的问题,它教会我如何捕捉瞬间的运动轨迹,哪怕只是一个简单的挥手动作,也能从中感受到强烈的速度感和情绪张力。这种注重“神韵”而非“形似”的教学理念,使我的创作思路豁然开朗,从模仿者逐渐走向了自我表达的初步探索阶段。

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这本画册简直是艺术爱好者的福音,我是在一个偶然的机会下看到它的,当时只是随便翻翻,没想到立刻就被里面的内容吸引住了。它没有那种枯燥的理论说教,而是充满了生动活泼的案例和实用的技巧分享。作者显然是深谙卡通精髓的大师,他不仅展示了如何勾勒出富有表现力的线条,更重要的是,他教会了我们如何赋予角色生命和情感。我尤其喜欢它对“夸张”这一核心概念的解读,不是简单地告诉你怎么把眼睛画大,而是深入剖析了为什么以及在什么情境下需要这种夸张,这对于我这种一直在寻找突破的业余爱好者来说,简直是醍醐灌顶。书中的步骤拆解得极其细致,即便是对于完全没有基础的新手,也能通过模仿和练习,迅速找到感觉。我尝试着画了几张书里教的基础表情包,效果出乎意料地好,我的朋友们都说我进步神速,这极大地增强了我继续深入学习的信心。此外,它还涉及了不同风格卡通的演变历史,这让我在学习技巧的同时,也能对这个领域有一个更宏观的认识,避免了单纯的技术练习带来的审美疲劳。这不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的导师在身旁耐心指导,让人感觉学习过程充满了乐趣和成就感。

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坦白讲,市面上关于绘画技巧的书籍多如牛毛,大部分内容大同小异,无非是教你画圆圈、画方块,然后套用公式。但这本书的视角非常独特,它似乎把重心放在了“叙事性”上,如何通过一个简单的卡通形象来讲述一个故事,或者传达一种复杂的情绪。我发现,很多漫画家之所以能脱颖而出,关键不在于他们画得有多复杂,而在于他们笔下的人物有着令人难忘的“人设感”。这本书深入探讨了如何通过面部结构、身体比例的微小调整,来构建出角色的性格侧面——是狡黠的、憨厚的、还是愤世嫉俗的。通过大量对比鲜明的范例,我学会了如何为我的原创角色设计出最具辨识度的外观特征。这种从“画什么”到“如何让它‘是’那个角色”的思维转变,对我后续的创作影响深远。它不仅仅是教你画画的“工具书”,更像是一本关于视觉角色心理学的入门读物。每次拿起它,我都能从中汲取到新的灵感,不再局限于单一的教程步骤,而是开始思考每一个线条背后的意图和效果。

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老实说,我购买这本书时,内心是有些忐忑的,毕竟“卡通”这个领域似乎已经非常饱和了,很难再有新的见解出现。然而,这本书的最后一部分内容,彻底颠覆了我的固有认知。它把目光投向了“动态图形”和“动态海报”在卡通应用中的前沿趋势,探讨了如何将静态的卡通形象转化为具有叙事张力的短视频片段的概念草图。这部分内容极具前瞻性,它不仅停留在基础教学层面,而是引导读者去思考如何将卡通艺术与现代媒体传播方式相结合。书中提供了一些关于“视觉节奏”和“分镜密度”的建议,这些对于希望将自己的卡通角色投入到动画短片制作中的人来说,是无价的实战经验。我甚至利用书中的“场景情绪板”制作方法,为我正在构思的一个小故事搭建了初步的视觉框架,效率比我以往自己摸索要高出许多。这本书的格局很大,它不仅教你如何画,更是在启发你如何“运用”你所画出来的东西,非常适合那些渴望将卡通创作提升到更高应用层面的学习者。

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我是一位沉迷于老式动画风格的爱好者,一直苦于找不到能够深入解析那种黄金时代卡通魅力的教程。很多现代教程都过于推崇扁平化和数字化的锐利感,而忽略了早期手绘作品那种特有的厚重质感和微妙的阴影处理。这本书的某个章节,专门用相当的篇幅去剖析了传统墨线和水洗灰的应用,这简直是为我量身定做的宝藏内容。它详细解释了如何利用不同的笔触粗细和压力变化来模拟过去使用蘸水笔和墨水时的那种自然过渡效果,即使我主要使用数位板进行创作,这些原理同样适用,并且能让我的作品立刻增添一种复古的韵味。作者在讲解阴影和光照时,并没有采用复杂的透视学公式,而是用非常直观的方式展示了如何通过卡通化的明暗对比来增强画面的立体感和戏剧张力,比如如何在关键的转折点加深阴影,以突出角色的情绪波动。这套系统的方法论让我能够更自信地驾驭这种略带怀旧的艺术风格,不再畏惧于处理复杂的体积感问题。

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