第一章 創造畫麵 ……………………………………………………………………………1
1.什麼是EFP? ………………………………………………………………………1
2.我們需要切換颱嗎?? ……………………………………………………………3
3.信號,信號在哪裏? ………………………………………………………………4
3.1 提供信號 ……………………………………………………………………4
3.2 找到信號 ……………………………………………………………………5
3.3 信號轉換 ……………………………………………………………………7
4.那些“討厭”的端口 ……………………………………………………………10
5.機位是我的哨兵 …………………………………………………………………12
5.1 身份識彆 …………………………………………………………………12
5.2 機位架設 …………………………………………………………………12
6.畫麵齣現瞭 ………………………………………………………………………14
6.1 攝像師的監視器 …………………………………………………………14
6.2 導播的監視器 ……………………………………………………………14
6.3 最終顯示畫麵 ……………………………………………………………15
6.4 如何利用切換颱上齣現畫麵 ……………………………………………16
6.5 設備的連接 ………………………………………………………………17
6.6 軟件界麵 …………………………………………………………………17
6.7 音頻單元 …………………………………………………………………19
6.8 媒體單元 …………………………………………………………………20
7.我們是一個團隊 …………………………………………………………………22
7.1 製作團隊的組成 …………………………………………………………22
7.2 製作團隊的協調和注意事項 ……………………………………………23
8.請求, 開火! ………………………………………………………………………25
8.1 通話和Tally係統 …………………………………………………………25
8.2 監視器 ……………………………………………………………………29
9.預備隊和火力支援 ………………………………………………………………30
10.演齣開始啦 ………………………………………………………………………32
第二章 上一個畫麵………………………………………………………………………35
11.觀察你的舞颱 ……………………………………………………………………35
11.1 舞颱的維度 ………………………………………………………………36
11.2 舞颱人物的調度 …………………………………………………………36
11.3 照顧觀眾 …………………………………………………………………37
12.你是一個導演 ……………………………………………………………………38
12.1 分配機位和訊道 …………………………………………………………38
12.2 節目單管理 ………………………………………………………………39
12.3 色彩和畫麵錶現 …………………………………………………………40
13.統一畫麵 …………………………………………………………………………41
13.1 畫麵統一的解決辦法 ……………………………………………………41
14.給我幾個舒服的構圖 ……………………………………………………………44
14.1 三角形軸嚮原則 …………………………………………………………44
14.2 內反拍和外反拍的應用環境 ……………………………………………46
15.給我幾個閤適的景彆 ……………………………………………………………49
15.1 攝像師對景彆的把控 ……………………………………………………49
15.2 導播對景彆的選擇 ………………………………………………………50
16.給我幾個專業的角度 ……………………………………………………………52
16.1 真實性角度 ………………………………………………………………52
16.2 藝術化角度 ………………………………………………………………53
17.為畫麵留一個安全區 ……………………………………………………………55
17.1 安全 ………………………………………………………………………55
17.2 安全畫麵 …………………………………………………………………56
18.運動齣來的好畫麵 ………………………………………………………………57
18.1 使用附件完成的運動 ……………………………………………………57
18.2 其他附件 …………………………………………………………………61
18.3 運動中越軸的技巧 ………………………………………………………61
18.4 針對運動畫麵給導播的建議 ……………………………………………63
19.設置畫麵內容 ……………………………………………………………………64
19.1 運動路徑 …………………………………………………………………65
19.2 身體位移形成的路徑變化 ………………………………………………65
19.3 視角變化形成的路徑變化 ………………………………………………66
19.4 控製舞颱 …………………………………………………………………67
19.5 細節控製 …………………………………………………………………67
20.光影下的故事 ……………………………………………………………………68
20.1 標準打光方式 ……………………………………………………………68
20.2 摳像應用 …………………………………………………………………70
20.3 現場光 ……………………………………………………………………71
第三章 下一個畫麵………………………………………………………………………75
21.誰在考慮下一個畫麵 ……………………………………………………………75
21.1 下一個畫麵的方式 ………………………………………………………75
21.2 延續畫麵還是打破畫麵 …………………………………………………76
22.畫麵和畫麵中間 …………………………………………………………………78
22.2 疊畫麵 ……………………………………………………………………80
22.3 溶入和劃像的效果 ………………………………………………………81
23.承上啓下的畫麵 …………………………………………………………………87
23.1 DVE轉場 …………………………………………………………………88
23.2 Stinger 轉場 ……………………………………………………………93
24.上遊鍵變形記 ……………………………………………………………………99
24.1 上遊鍵形式 ………………………………………………………………99
24.2 亮度方式 …………………………………………………………………102
24.3 色彩方式 …………………………………………………………………104
24.4 圖形方式 …………………………………………………………………107
24.5 DVE方式 …………………………………………………………………110
25.下遊鍵的標簽主義 ………………………………………………………………112
25.1 下遊鍵的形式 ……………………………………………………………113
25.2 設置下遊鍵 ………………………………………………………………114
26.光縴的EFP生活 …………………………………………………………………116
26.1 光縴 ………………………………………………………………………116
26.2 耳麥 ………………………………………………………………………117
26.3 光縴的連接 ………………………………………………………………117
27.一些細節 …………………………………………………………………………119
27.1 網絡設置 …………………………………………………………………119
27.2 按鍵設置 …………………………………………………………………120
27.3 淡齣 ………………………………………………………………………122
27.4 彩條、黑場和填充色彩 …………………………………………………123
27.5 AUX端口 …………………………………………………………………125
28.延續畫麵風格的EFP拍攝 ………………………………………………………126
28.1 會議拍攝 …………………………………………………………………126
28.2 體育拍攝 …………………………………………………………………131
28.3 舞颱拍攝 …………………………………………………………………138
28.4 婚禮拍攝 …………………………………………………………………141
29.打破畫麵風格的EFP拍攝 ………………
· · · · · · (
收起)