Basics Design Methods

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出版者:Springer Verlag
作者:Jormakka, Kari/ Schurer, Oliver/ Kuhlmann, Dorte
出品人:
页数:80
译者:
出版时间:2008-1
价格:$16.50
装帧:Pap
isbn号码:9783764384630
丛书系列:
图书标签:
  • 建筑
  • 设计
  • 建筑理论
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具体描述

Different design tasks call for differernt methods. When insrerting a new block of housing into the old town fabric, it often makes sense to work contextually. By contrast, aleatory systems, including surrealist and deconstructivist methods, tend to prodece unusual shapes that draw a lot of attention to themselves and are usually expensive to build. If a design that can be realized on a low budget is called for, a modlar approach is a promising option.

好的,这是一份关于一本名为《高级界面架构与用户体验设计:从概念到实现》的图书的详细简介,该书与《Basics Design Methods》内容完全不同。 --- 书名:《高级界面架构与用户体验设计:从概念到实现》 作者:[虚构作者名,例如:林 志强] 出版社:[虚构出版社名,例如:前沿科技出版社] 图书简介 导言:超越基础,迈向精通 在当今快速迭代的数字产品世界中,优秀的用户体验(UX)已不再是锦上添花,而是决定产品生死存亡的关键要素。如果说设计的基础方法论奠定了我们对“如何设计”的理解,那么本书则聚焦于“如何构建”那些具有高度可扩展性、可维护性和卓越用户体验的复杂数字系统。 《高级界面架构与用户体验设计:从概念到实现》旨在为中高级设计师、产品经理以及前端架构师提供一套深度、实用的指导手册。本书超越了基础的设计原则和工具操作层面,深入探讨了如何在大型、跨平台项目中有效地组织界面结构、管理设计系统,并确保最终产品在技术实现层面能够精准地反映出优化的用户旅程。我们关注的重点是如何将抽象的用户需求转化为清晰、可执行、且面向未来的技术设计蓝图。 第一部分:复杂系统的用户心智模型与信息架构重构 本部分将指导读者如何在高负荷、多功能集成的产品中,建立稳健的信息架构(IA)。我们摒弃僵化的树状结构,转而采用多维度的、以用户任务为中心的“网状”信息组织策略。 深度用户情境分析(Contextual Inquiry Refined): 介绍超越标准访谈的技术,如“影子追踪”和“多代际焦点小组”,用以捕捉用户在真实、高压环境下的隐性需求和行为模式。这部分详述了如何将这些复杂数据转化为可操作的“目标链”而非单纯的“用户故事”。 动态内容建模与自适应IA: 探讨如何设计一个能够根据用户权限、设备类型和实时情境自动调整信息呈现方式的架构。重点介绍基于“内容流”的导航设计,而非固定的菜单层级,并详细阐述了如何使用元数据标签来驱动前端的动态布局引擎。 认知负荷的量化与最小化: 介绍先进的认知负荷评估工具和方法论(如基于眼动追踪的初步预估模型),并提出针对复杂仪表盘和数据密集型界面的“分层认知卸载”策略,确保核心操作的感知效率。 第二部分:可扩展设计系统的工程化实践 设计系统是现代产品开发的核心基础设施。本书深入探讨了如何从“组件库”升级为“设计操作系统”(Design Operating System, DOS),确保其能无缝对接工程流程,并支持多品牌、多语言的全球化部署。 原子设计的高级演进: 在原子设计的框架之上,引入“分子群”与“组织结构单元”的概念,以应对复杂组件间的相互依赖性。详细解析如何管理跨越多个设计令牌(Design Tokens)的层级和继承关系。 设计令牌(Tokens)的治理与自动化: 本章是本书的工程化核心。我们详尽阐述了如何使用专门的Token管理平台,定义、版本控制和发布用于色彩、间距、字体、动态断点等的所有设计决策。重点介绍如何实现Token从设计工具(如Figma/Sketch)到原生代码(iOS/Android/Web)的单向、可追溯的同步机制,消除“设计与开发的不一致性”。 跨平台设计一致性与原生适应性: 讨论如何在保持品牌视觉识别的同时,尊重不同平台(如Material Design, Human Interface Guidelines)的原生交互范式。介绍“平台适应性层”的设计模式,允许设计师在不破坏核心框架的前提下,针对特定平台进行细微的交互优化。 第三部分:高级界面交互模式与前沿技术融合 本部分着眼于未来趋势,探讨如何将最新的交互范式和技术集成到用户界面设计中,以创造突破性的用户体验。 沉浸式与空间交互设计基础(Beyond 2D): 介绍适用于AR/VR/MR环境的基础设计原则,包括深度感知、环境融合和三维手势识别的UX挑战。重点讨论如何将传统的二维信息,转化为三维空间中的可理解的、可导航的对象。 零界面(Zero UI)与对话式交互(Conversational UI): 探讨语音、自然语言处理(NLP)在界面设计中的应用。分析如何设计出既高效又富有情感(Empathy)的对话流程,以及如何优雅地处理系统失败和歧义。 微动效与性能的平衡: 深入剖析微动效(Microinteractions)背后的物理学和感知心理学,说明如何利用运动来引导注意力、提供反馈和构建情感联系。同时,详细阐述了如何对复杂动效进行性能预算,确保流畅的用户体验不会以牺牲加载速度为代价。 第四部分:度量、迭代与设计流程的敏捷转型 优秀的设计并非一蹴而就,而是持续优化的结果。本部分侧重于如何将设计决策嵌入到数据驱动的迭代周期中。 UX债务的识别与偿还策略: 借鉴软件工程中的“技术债务”概念,本书首次系统地提出了“UX债务”的分类(如认知债、架构债、视觉债),并提供了量化和优先级的评估矩阵,指导团队何时必须停下来“重构体验”。 A/B测试的高级应用与多变量测试: 介绍如何设计结构化、具有统计显著性的A/B/n测试,尤其是在评估复杂信息架构变更时的挑战与解决方案。讨论如何利用机器学习模型来预测特定用户群对设计变量的反应。 面向未来的设计交付与协作模型: 提出了“设计即代码”的协作范式,即设计师与工程师共同维护一个单一的、版本化的设计源文件(通过API或脚本连接),从而在持续集成/持续部署(CI/CD)的流程中实现设计的实时验证和部署。 目标读者 本书适合具有至少两年以上产品设计或前端开发经验的专业人士。特别推荐给: 资深UI/UX设计师和设计负责人 交互设计师与信息架构师 产品经理和技术负责人 希望深入了解设计系统工程化的前端开发人员 结论 《高级界面架构与用户体验设计:从概念到实现》提供了一个从战略高度审视和构建数字产品的全新视角。它不是一本关于如何使用工具的指南,而是关于如何通过精妙的架构和严谨的流程,将宏大的愿景转化为用户无法抗拒的、持久的数字体验的权威参考。掌握这些高级技能,您将能够驾驭任何规模和复杂度的界面挑战。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的索引和关键词查找功能简直是一场灾难。虽然实体书的局限性在于无法进行全文搜索,但一个优秀的非虚构类书籍应该提供详尽且逻辑清晰的索引,以便读者在需要回顾特定概念时能迅速定位。然而,这本书的索引部分极为简单粗暴,很多关键术语要么根本没有被收录,要么被归类到了一个非常宽泛且不相关的标题下。有一次我明确记得书中提到过一个关于“低保真原型测试的伦理边界”的讨论,当我尝试通过索引查找“伦理”或“原型测试”时,却一无所获,最终只能依靠漫无目的的翻阅来重新定位那几页内容。这种索引的缺失,使得这本书的实用性大打折扣,它本应是工具书的角色,却因为检索机制的落后,变成了需要逐页精读才能消化的读物,完全不符合现代读者对参考资料的预期。

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作为一名有多年从业经验的设计师,我原本希望这本书能提供一些超越入门级的新鲜视角,或者至少是对现有方法的批判性整合。然而,这本书的内容深度让人感到非常遗憾。它所涵盖的“方法”大多是设计领域内被反复提及、讨论了数十年的经典范式,比如SWOT分析、头脑风暴的几种变体,以及用户旅程图的基础勾勒。书中并没有深入探讨这些方法的局限性,也没有引入任何近年来因技术进步(如AI辅助设计、即时反馈机制)而产生的新型方法论。阅读这本书的过程,更像是一次回顾大学本科教科书的经历,内容准确,但缺乏深度和时代感。如果一个设计方法论的书籍无法在原有基础上提出新的见解或更精细的优化方案,那么对于已经掌握了基础概念的专业人士来说,它的价值就非常有限了,更像是一本“温故而知新的‘温故’”环节,但“知新”的部分几乎没有。

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我对这本书的期待值是相当高的,毕竟“Design Methods”这个主题本身就充满了理论的深度和实践的潜力。然而,翻开目录后我立刻感受到了一种深深的“理论悬浮感”。书中充斥着大量看似高深莫测的术语和抽象的概念模型,例如“范式迁移的迭代路径分析”或者“结构化混沌模型的构建”,但对于这些复杂概念的实际应用案例却少得可怜,或者说,案例的描述过于简洁,根本不足以支撑起前面所建立的理论大厦。这使得读者在阅读时,总有一种隔着一层毛玻璃看世界的错觉——知道大概是什么,却无法真正触及其核心。我尝试着在阅读完关于“系统性思维在早期构思中的作用”这一章节后,立刻去尝试应用书中的方法解决手头的一个界面设计难题,结果发现书里描述的流程过于理想化,现实中的项目约束和利益相关者的介入,使得那种“纯粹”的方法论根本无法落地。这本书更像是一份哲学探讨而非设计实操手册,它告诉了你“应该怎么想”,却没能教会你“具体该怎么做”。

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这本《Basics Design Methods》的封面设计实在不敢恭维,一股浓厚的上世纪九十年代技术手册风格扑面而来,让人不禁怀疑自己是不是买到了一本尘封已久的过时教材。内页的排版更是让人眼前一黑,大片的留白与密密麻麻的文字形成了强烈的视觉冲突,仿佛排版师在设计时完全放弃了对阅读体验的任何考量。章节之间的逻辑过渡也显得尤为生硬,有些地方像是东拼西凑的资料汇编,缺乏一个贯穿始终的清晰主线。我原以为这会是一本能系统梳理设计基础方法的实用指南,结果却更像是一本将各种零散的设计原则堆砌在一起的工具箱,你需要自己去摸索如何将这些工具组合起来解决实际问题,对于初学者来说,可能会因为信息量过载和结构混乱而感到无所适从,更别提从中提炼出什么“基础方法论”了。这本书的装帧质量也令人担忧,纸张摸上去有些粗糙,印刷的油墨似乎也有些发虚,让人感觉它可能无法承受长时间的翻阅和携带。

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这本书的语言风格极其晦涩,用词选择上似乎刻意追求一种学术上的严谨性,结果反而牺牲了大部分读者的可理解度。许多句子结构冗长复杂,一个段落里可能包含了三个以上的从句嵌套,读起来需要反复回溯和揣摩才能勉强理解作者的本意。更令人抓狂的是,作者似乎对图示的运用有着强烈的抵触情绪,几乎所有的概念解释都依赖于纯文字的描述。例如,当讲解到一个关于“多维决策矩阵”的流程时,如果能配上一张清晰的流程图,可能只需三秒钟就能领悟,但在这本书里,我花了将近十五分钟,对照着生硬的文字描述,在草稿纸上拼凑出了一个我自己理解中的“矩阵”,这极大地拖慢了我的学习进度,也让我对作者的教学诚意产生了质疑。一个旨在传授“基础方法”的书籍,如果不能以清晰易懂的方式将知识点传递给读者,那么它的存在意义也大打折扣了。

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看得好累,不过还是很有意思的

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介绍的非常惜墨,这个书给我的感觉就是,看过一遍后,知道的理论流派还是知道,不知道的还是不知道。

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介绍的非常惜墨,这个书给我的感觉就是,看过一遍后,知道的理论流派还是知道,不知道的还是不知道。

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收集了各种主流、学院可教授的设计方法,并简述其来源、优势和局限,比如geometry & proportion, biomorphic archiecture, performance form, typology, regionalism, parametric design,也提到某些建筑师较特异的方法,比如surrealists,可以作为基础资料,再进行整理。建议根据设计任务、问题而选定一种或多种设计方法,justification。但分类标准不明确,有些混乱,部分案例的解读比较牵强。

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更喜欢埃森曼那本,这一本的分析内容不够详细

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