Introduction to Windows And Graphics Programming With Visual C++net

Introduction to Windows And Graphics Programming With Visual C++net pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:World Scientific Pub Co Inc
作者:Mayne, Roger
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2005-8
价格:$ 74.58
装帧:Pap
isbn号码:9789812561992
丛书系列:
图书标签:
  • Visual C++
  • NET
  • Windows Programming
  • Graphics Programming
  • C++
  • Windows API
  • GUI Programming
  • Visual Studio
  • Programming
  • Computer Science
  • Software Development
  • Beginner Tutorial
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具体描述

This book provides an accessible approach to the study of Windows[registered] programming with Visual C++[registered]. It is intended to be an introduction to Visual C++[registered] for technical people including practicing engineers, engineering students, and others who would like to understand Windows[registered] programming and use its inherent graphic capabilities. While the book is aimed at a technical audience, the mathematical content is modest and it should be readable by most people interested in C++ programming. Readers of this book will be introduced to Windows[registered] programming in perhaps the most natural way, by using the Visual C++[registered] object-oriented environment and the tools of the Microsoft[registered] Foundation Classes (MFC).

图书简介:深入理解与实践:现代软件架构与高级编程技术 第一部分:奠基石——构建稳健软件的基础 本书旨在为渴望从初级程序员晋升为能独立设计和实现复杂系统的软件工程师提供一本全面、深入的实践指南。我们不局限于特定语言或框架的表面操作,而是聚焦于支撑所有高效、可维护软件系统的核心原理与设计哲学。 第一章:计算思维与问题分解的艺术 本章深入探讨如何将一个模糊的业务需求转化为清晰、可执行的计算逻辑。我们将分析不同类型的抽象化技术,从数据抽象到过程抽象,并介绍结构化思维在应对复杂性方面的关键作用。重点将放在算法设计的迭代过程,包括预分析、草图绘制、性能考量以及最终的优化与验证。我们不只是教授“如何写代码”,而是教授“如何思考一个软件问题”。 第二章:数据结构的高级应用与性能剖析 超越教科书中的基础链表和树,本章将重点解析面向性能的内存布局与数据结构选择。我们将详细对比现代CPU缓存(L1, L2, L3)对不同数据结构存取时间的影响,探讨诸如B树、跳表(Skip Lists)以及图结构在实际应用中的存储优化策略。此外,还会涉及并发环境下的数据结构设计,例如无锁(Lock-Free)数据结构的基本概念与实现挑战。 第三章:面向对象设计的深层洞察 本章力求超越“继承、封装、多态”的基本定义。我们将深入探讨 SOLID 原则在实际大型项目中的应用困境与权衡艺术。讨论点将包括:依赖倒置原则(DIP)如何驱动良好的接口设计;策略模式与状态模式在状态机管理中的实际部署;以及如何有效利用设计模式(如工厂、构建者、观察者)来解耦组件,而非盲目堆砌。我们将用具体的代码示例展示“好设计”与“坏设计”在长期维护中的成本差异。 第二部分:架构蓝图——设计大型、可扩展系统的核心 软件系统规模的增长,对架构设计提出了更高的要求。本部分致力于揭示构建高可用、可伸缩系统的关键架构模式。 第四章:分层架构与边界上下文的划分 本章详细阐述经典的三层架构、六边形架构(端口与适配器)以及清晰的领域驱动设计(DDD)中的边界上下文划分策略。重点在于如何根据业务能力而非技术关注点来组织代码库,确保核心业务逻辑的纯净性与可测试性。我们将讨论微服务架构引入前,如何通过清晰的模块边界来模拟松耦合的优势。 第五章:事件驱动与异步通信机制 在现代分布式系统中,同步调用往往是性能瓶颈和单点故障的根源。本章将全面介绍事件驱动架构(EDA)的构建模块。内容涵盖消息队列(如Kafka, RabbitMQ)的选型、消息的持久化、幂等性处理以及“发布/订阅”与“点对点”模式的适用场景。我们将探讨 Saga 模式在分布式事务管理中的应用,确保数据一致性的复杂维护工作。 第六章:服务间通信的高级策略 除了标准的 RESTful API,本章将探讨更高效、更具表达力的通信机制。详细介绍 gRPC 及其 Protocol Buffers 的优势,包括强类型契约和性能优化。此外,还会涉及 GraphQL 的查询语言优势及其在复杂数据聚合场景中的应用,以及如何安全、高效地管理 API 网关层。 第三部分:质量保障——测试、调试与持续集成 一个设计精良的系统如果缺乏严格的质量保障体系,其价值将大打折扣。本部分聚焦于工程实践,确保代码的可靠性与交付效率。 第七章:测试金字塔的实践与TDD的精髓 本书提倡严格遵循测试金字塔原则,并着重阐述如何有效构建每一层的测试。单元测试的黄金标准(隔离性、速度、反馈快)是如何通过依赖注入和模拟(Mocking/Stubbing)技术实现的。我们将深入研究集成测试在连接真实外部依赖时的策略,并探讨“行为驱动开发”(BDD)如何作为需求捕获与测试用例编写的桥梁。 第八章:性能分析与系统诊断 定位系统瓶颈是优化工作的核心。本章将指导读者掌握专业的性能分析工具(Profiler)的使用,重点在于分析 CPU 消耗、内存泄漏和I/O等待。我们将深入讲解火焰图(Flame Graphs)的解读,帮助识别热点代码路径。对于高并发系统,还将讨论锁竞争、线程死锁的识别与解除技术。 第九章:自动化构建与持续交付流水线 从代码提交到生产部署的自动化流程是现代软件工程的基石。本章将引导读者设计一个健壮的 CI/CD 流水线。内容包括:版本控制的高级分支策略(如 Git Flow, Trunk-Based Development)、自动化构建工具的配置(如 Maven/Gradle 进阶)、静态代码分析工具的集成,以及蓝绿部署(Blue/Green)和金丝雀发布(Canary Release)等零停机部署策略的实施细节。 第四部分:前沿探索——现代开发范式 第十章:函数式编程范式的融合 本章探讨函数式编程(FP)的核心概念,如不可变性、高阶函数、纯函数和惰性求值。我们将分析如何将 FP 思想融入到命令式语言中,以增强代码的可预测性和并发安全性,尤其是在数据流处理和复杂转换场景中的优势。 第十一章:安全编码的纵深防御 安全不再是事后的补救,而是设计阶段的一部分。本章将涵盖 Web 应用和后端服务的常见安全漏洞(如 XSS, CSRF, SQL 注入)的原理和防御机制。重点讲解输入验证、输出编码、安全身份验证(OAuth 2.0, JWT)的最佳实践,并介绍如何使用安全扫描工具来辅助开发过程。 通过系统地学习本书内容,读者将掌握的不仅仅是一套编程技巧,而是一整套从需求分析到系统部署的工程化方法论,为构建下一代复杂、高性能的软件系统打下坚实的基础。

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读后感

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用户评价

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从一个经验稍丰富的开发者的角度来看,我关注的重点在于本书对“效率”和“现代实践”的采纳程度。Windows图形编程历史悠久,很多早期的方法已经显得效率低下或者不符合现代操作系统(如Vista及之后版本)的安全和渲染模型。因此,如果这本书的内容仅仅停留在对十多年前的技术进行复述,那它的价值就会大打折扣。我期望它能至少提及或示范如何使用更现代的API或技术栈,即使其主要篇幅仍围绕核心的C++/.NET概念。例如,它是否会探讨如何利用GDI+来获得比传统GDI稍好的抗锯齿效果,或者在Visual C++ .NET的环境下,如何利用托管代码提供的便利来构建更健壮的异常处理机制,以应对图形API调用失败等突发状况。最关键的是,这本书是否能帮助读者建立起一个批判性的思维框架——即理解“为什么我们要用这种方法而不是另一种”,而非仅仅是“照着做”。如果它能提供关于不同图形绘制方法(如位图操作、设备无关位图DIB)的性能权衡分析,那么它对提升开发者的工程素养将大有裨益。

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我对这类技术书籍的评判标准,很大程度上取决于它对“图形编程”这部分内容的覆盖深度和视角。Windows编程本身就极其庞大,而图形部分更是技术壁垒较高的一环。我期望这本书能清晰地区分出GDI(图形设备接口)与更现代的硬件加速图形API(如DirectX或OpenGL)之间的关系,即便它主要聚焦于基础的Windows消息处理。如果作者能将重点放在如何使用MFC或WinForms/WPF(虽然标题暗示了更偏向底层C++的风格,但.NET的广泛性需要说明)来承载图形内容,那么讲解的重点就应该放在如何高效地将图形数据绘制到设备上下文(DC)上。更重要的是,一个优秀的入门书籍应该能够帮助读者建立起对坐标系、剪裁区域以及图形状态(图形模式、画笔、画刷)的直观理解。我担心的是,如果内容过于侧重于.NET的托管特性而忽略了Windows底层运行机制,那么读者在遇到真正复杂的渲染问题时,会发现自己缺乏必要的底层知识支撑。因此,这本书若能做到“承上启下”,既拥抱.NET的便利,又不失对Windows核心图形概念的尊重与剖析,那它就成功了一半。

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这本书的“Visual C++ .NET”标签立刻引发了我对那个特定历史时期的回忆和审视。那个阶段,微软正大力推行.NET平台,试图用托管代码解决C++长期以来的内存泄漏和兼容性难题。因此,我非常好奇作者是如何在“Visual C++”这个仍然带有传统C++编译和链接特色的环境下,融入.NET的CLR(公共语言运行时)特性的。对于一个想学习Windows图形编程的人来说,理解P/Invoke(平台调用)来访问非托管Win32 API,以及如何安全地封装这些调用,是至关重要的技能。如果这本书能将这些互操作性的挑战作为教学重点之一,深入分析其潜在的陷阱和最佳实践,那它就远远超出了普通“如何使用某个库”的教程范畴,而成为了关于跨时代技术融合的实战指南。我尤其想看到关于如何管理非托管资源的生命周期,特别是那些与图形对象(如HBITMAP, HPEN)关联的句柄,在托管环境中应如何妥善处理释放逻辑,避免造成悬挂引用或资源泄露,这才是.NET与C++结合编程的精髓所在。

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作为一名寻求系统化学习的读者,我对任何技术书籍的结构和叙事节奏有着近乎苛刻的要求。对于像Windows编程这样牵涉到大量异步事件和状态机的领域,清晰的章节划分和循序渐进的难度爬升是留住读者的关键。我希望这本书的结构能遵循“小步快跑”的原则:先从最简单的静态窗口创建和消息处理开始,然后逐步引入控件(Buttons, Edit Boxes),接着才是复杂的图形绘制和用户交互。如果它能巧妙地将C++的面向对象特性融入到Windows事件驱动模型中去,例如如何使用派生类和虚函数来优雅地处理不同的窗口消息,那就太棒了。一个常见的缺陷是,很多入门书在讲完基础后,就突然跳跃到高级主题,中间的过渡非常生硬。我期待这本书能提供一个平滑的过渡,比如通过一个贯穿全书的项目——比如构建一个简单的绘图程序——来逐步引入并巩固前面学到的每一个概念,让理论学习与实际应用无缝衔接,从而确保读者不会因为知识点的碎片化而感到迷茫。

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这本书的标题确实非常具有信息量,一下子就把读者的注意力聚焦到了微软的Windows平台以及图形编程这个核心领域,并且明确指出了所使用的工具链是Visual C++ .NET。作为一名初入此领域的学习者,我最大的期待是它能提供一个扎实且循序渐进的入门路径。我希望它不仅仅是罗列API函数的集合,而是能够真正地“导论”——即用清晰的逻辑将复杂的Windows消息循环、句柄管理、以及GDI/DirectX(如果涉及)的基本概念串联起来。我特别关注作者如何处理.NET框架下与传统Win32 API的桥接问题。许多老旧的教程往往停留在纯C风格的Win32时代,而这本书既然带有“.NET”的后缀,就意味着它必须涵盖如何利用托管代码的优势来简化资源管理和界面构建。如果它能有效地平衡理论深度与实践可操作性,比如通过大量详实的、可编译运行的代码示例来展示如何创建第一个窗口、如何响应鼠标键盘事件,那它对新手而言就是无价之宝。我更希望看到作者能对内存管理和线程安全在图形应用中的特殊考量进行深入浅出的讲解,因为这往往是新手最容易犯错的地方。如果能在此基础上探讨一些性能优化的初步思路,就更完美了。

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