Game Production Handbook (Game Development Series)

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出版者:Charles River Media
作者:Heather M Chandler
出品人:
页数:420
译者:
出版时间:2006-01-19
价格:USD 44.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781584504160
丛书系列:
图书标签:
  • 科普
  • 社会学
  • 投资
  • 人工智能
  • 游戏制作
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具体描述

《游戏制作手册 (游戏开发系列)》 之外的广阔天地:游戏开发的多元化视角 一、 聚焦前沿技术与新兴范式的著作精选 在游戏开发领域,技术迭代的速度令人目不暇接。单纯依赖一本涵盖基础流程的“手册”已无法满足对尖端技术和未来趋势的探索欲。以下精选的几类著作,旨在拓宽开发者视野,深入探讨当前技术浪潮中的关键领域: 1. 深入机器学习与AI驱动的游戏智能 《超越寻路:深度强化学习在非对称博弈中的应用》 本书并非讲解游戏引擎基础功能,而是将焦点完全置于游戏人工智能(AI)的下一代发展方向。它彻底脱离了传统有限状态机(FSM)和行为树(BT)的叙事框架,转而深入探讨如何运用深度强化学习(DRL)框架,构建具有高度适应性和不可预测性的非玩家角色(NPC)行为。 内容涵盖: PPO(近端策略优化)与A2C(优势演员-评论家)算法在动态环境中的性能对比分析。 重点讨论如何在内存和计算资源受限的实时交互系统中有效部署这些复杂的算法模型。 多智能体协作与竞争(MARL)的建模挑战。 探讨如何解决部分可观察性马尔可夫决策过程(POMDP)中的信用分配问题,以及如何设计奖励函数以鼓励复杂、人性的合作行为,而非简单的局部最优解。 程序化内容生成(PCG)与AI的融合。 论述如何使用生成对抗网络(GANs)辅助设计关卡结构、纹理样式,甚至叙事分支,实现真正意义上的“永不重复”的游戏体验。 可解释性AI(XAI)在游戏调试中的应用。 提供了工具和方法论,用以理解为什么一个由DRL训练出的AI会做出某种“反常”决策,这对确保游戏公平性和平衡性至关重要。 2. 下一代渲染管线与光线追踪的深度实现 《实时路径追踪的几何学与着色模型重构》 这本书放弃了对传统光栅化渲染流程的介绍,直奔当前图形学研究的最前沿——实时路径追踪(Real-Time Path Tracing)。它面向的是资深图形程序员和技术美术师,旨在从底层数学和硬件交互层面解析如何高效实现照片级的视觉效果。 核心讨论点包括: BVH(包围盒层次结构)的动态更新与内存布局优化。 探讨如何为快速变化的场景(如具有大量动态物体的开放世界)构建和维护高效的加速结构,同时最小化CPU-GPU同步开销。 随机数生成器(RNG)在蒙特卡洛积分中的作用与抖动策略。 分析如何选择低差异序列(如Halton或Sobol序列),以减少噪点(Noise)并加快收敛速度,同时保持生成过程的随机性。 次表面散射(SSS)与体积渲染的路径空间近似方法。 讲解如何使用新的采样技术(如重要性采样或Metropolis Light Transport的简化版本)来模拟复杂的材质交互,而无需依赖预计算或高昂的渲染成本。 GPU并行计算的微观调优。 深入到Compute Shader层面,探讨线程组的划分、内存合并访问模式(Coalesced Access)以及如何利用新的硬件特性(如Ray Tracing Cores)实现最大吞吐量。 --- 二、 游戏设计哲学的进阶与叙事结构解构 优秀的开发不仅仅是技术实现,更是艺术与心理学的交汇。与基础手册侧重“如何实现功能”不同,以下书籍关注的是“为何要那样设计”。 3. 复杂系统叙事与涌现式故事设计 《从《矮人要塞》到《环世界》:模拟驱动叙事的设计原理》 本书挑战了线性或分支叙事的局限性,专注于系统驱动型(System-Driven)的游戏叙事哲学。它探讨了如何设计一套相互作用的底层规则系统,让故事并非被“写出来”,而是从玩家与环境的交互中“涌现”出来。 内容深入探讨: 代理人驱动的角色模拟(Agent-Based Character Simulation)。 如何赋予NPC个性、需求、关系网络和记忆系统,使其行为逻辑独立于当前剧情脚本,从而产生意外的戏剧冲突。 长期记忆与短期状态的权重分配。 讨论如何设计一个记忆系统,让角色的长期“信仰”与短期的“情绪波动”共同影响其决策树,模拟真实的人类反应模式。 风险、不确定性与叙事张力的平衡。 分析如何通过系统设定,确保玩家的失败不会导致故事完全中断,而是导向一个同样具有内在意义的“次优结局”。 数据驱动的事件编织器(Event Weaving)。 介绍如何使用概率模型和历史数据来触发宏观事件,确保每次游玩都能体验到独特的历史进程。 4. 交互式体验中的心理学陷阱与道德设计 《游戏中的激励结构与认知偏差利用》 这本书不是关于“如何设计好的奖励机制”,而是对游戏设计中涉及的心理操控与伦理边界进行严肃的学术考察。它要求开发者清晰地认识到,每一个交互设计都可能在玩家心智中触发特定的认知捷径。 主要章节包括: 损失厌恶与沉没成本谬误的应用分析。 探讨在商业模型(如通行证、资源积累)中,如何设计能有效利用这些偏差的机制,并同时辩论其对玩家长远留存和满意度的影响。 掌握的错觉(Illusion of Mastery)与技能衰减曲线。 分析如何巧妙地在关卡设计中穿插“遗忘”元素,使玩家总感觉需要重新学习或巩固技能,从而保持参与感。 社会认同与内群体偏见在多人游戏中的构建。 剖析社群徽章、排位系统和独占内容如何强化玩家的身份认同,以及这种认同感可能带来的负面社交影响。 设计中的“黑暗模式”案例研究。 通过对历史上备受争议的系统进行解构,帮助开发者识别并规避那些从道德角度来看站不住脚的设计陷阱。 --- 三、 后期制作与跨平台部署的专业化挑战 在游戏接近完成阶段,专业化工具链和高效的部署策略成为决定项目成败的关键。 5. 自动化测试、性能分析与DevOps流程 《持续集成/持续交付在AAA游戏开发中的落地实践》 本书完全绕开了内容创作,专注于开发流程的工程化与自动化。它假设开发者已经掌握了基本的版本控制,重点在于如何构建一个能够支持数周乃至数月高强度迭代的稳定后端基础设施。 涵盖的专业主题: 云端构建农场(Build Farm)的构建与维护。 详细介绍了如何利用Kubernetes或专有云服务来并行化编译任务,尤其是在处理庞大的C++代码库和Shader编译时。 端到端(E2E)自动化测试框架的设计。 讲解如何编写与游戏逻辑解耦的测试脚本,使用无头浏览器(Headless Browser)或模拟输入设备来自动运行数千小时的回归测试。 性能回归的实时监控与警报系统。 讨论如何集成数据采集管道,将帧时间、内存泄漏、加载时间等关键指标实时推送至仪表盘,并在性能指标首次偏离基线时自动通知相关团队。 跨平台打包与合规性自动化。 针对不同主机平台(如索尼、微软、任天堂)的特殊要求,设计自动化的证书管理、签名流程和首次提交前的合规性检查脚本。 6. 跨媒介资产同步与数字版权管理(DRM)的底层安全 《数字资产的完整性验证与供应链安全》 这本书关注的是知识产权的保护和资产在多方协作中的安全流转。它探讨了比引擎内置的加密更深层的安全措施。 核心内容聚焦: 区块链技术在资产溯源中的可行性研究。 分析如何利用分布式账本技术来记录每一个模型、纹理或代码片段的修改历史和所有权,确保审计的透明性。 运行时资产的混淆与反调试技术。 针对逆向工程的常见手段,探讨如何对运行时加载的资源文件(如配置文件、脚本代码)应用更复杂的混淆算法。 动态链接库(DLL)保护与沙盒技术。 深入探讨如何隔离关键的商业逻辑代码,使其在执行时难以被附加调试器或进行内存快照分析。 这些著作共同构成了一个知识体系,它超越了“如何使用工具制作游戏”的基础层面,直指“如何以最高效、最前沿、最具前瞻性的方式构建下一代交互体验”的核心命题。它们要求从业者具备更强的跨学科背景和对底层原理的深刻理解。

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读后感

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用户评价

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这本书最让我印象深刻的一点,是它对“失败的价值”的探讨,这一点在很多同类书籍中是极其罕见的。大部分“手册”都倾向于美化成功的光环,展示流程的完美执行。但这本书却大胆地剖析了项目崩溃的原因、灾难性的技术决策是如何产生的,以及更重要的——如何在这些泥潭中捞出教训并重塑团队士气。它没有回避行业内的黑暗面,反而将其视为成长的催化剂。这种坦诚和毫不避讳的态度,构建了一种极强的信任感。当我读到某段描述一个大型项目因某个小小的技术失误而全盘皆输的案例时,我感到的不是沮丧,而是一种警醒后的豁然开朗。它传达的信息是:犯错是必然的,关键是如何在犯错后迅速反应并系统性地避免重蹈覆辙。这无疑为那些在新项目中战战兢兢的开发者,注入了一剂强大的心理强心针。

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阅读体验上,这本书的设计语言和排版风格也值得称赞。它避免了那种密密麻麻、让人眼睛酸痛的文字堆砌。相反,每一个章节的布局都经过精心设计,留白得当,关键信息点通过不同的字体、图标或小框被巧妙地凸显出来。这种视觉上的友好性,极大地降低了阅读的门槛,尤其对于那些习惯了碎片化信息摄取的现代读者来说,简直是福音。我尤其喜欢它在每章末尾设置的“反思练习”部分,那些开放式的问题引导人跳出书本,去审视自己目前所处的开发困境或思考未来的方向。这使得阅读过程变成了一种主动的、内省式的学习行为,而非被动的知识灌输。这种互动性设计,让这本书从一本静态的参考资料,活生生地变成了一个动态的学习伙伴,推动我不断向前探索和自我提升。

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说实话,我拿起这本书时,心里是抱着一丝怀疑的,毕竟市面上关于“制作手册”的书籍汗牛充栋,大多都是换汤不换药的陈词滥调。然而,这本书的表现却超出了我的想象。它的独特之处在于,它没有试图面面俱到地囊括所有技术细节——那样只会让人望而却步——而是聚焦于那些真正能决定项目成败的“软技能”和“流程管理”的艺术。书中对跨部门沟通的挑战分析得入木三分,那种对团队动力学细致入微的观察,让人忍不住拍案叫绝。我记得有一章专门讲了如何在面对“范围蔓延”(Scope Creep)时保持定力,作者给出的建议充满了现实的狡黠与智慧,完全不是纸上谈兵的空话。这种对行业痛点直击要害的描写,让这本书的实用价值瞬间拔高了好几个档次。它教会我的,不仅仅是如何“做”游戏,更是如何“管理”一个充满创造力的复杂系统,这一点,我认为是它最核心的价值所在。

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这本书真是令人着迷,尽管我对游戏开发领域还算不上是老手,但阅读过程中的收获却远超我的预期。作者似乎有一种神奇的能力,能够将那些看似复杂晦涩的制作流程拆解得极其清晰,让人一目了然。我特别欣赏它在叙事上的那种行云流水般的节奏感,读起来丝毫没有枯燥感。比如,它在探讨概念设计阶段时,并没有过多陷入理论的泥沼,而是直接抛出了几个经典的案例,让我们能真切地感受到“好点子”是如何一步步从模糊的火花变成可以落地的蓝图的。那种深入骨髓的实战精神,真的能感染到屏幕前的读者,仿佛自己也参与到了那个从零到一的创造过程中。我感觉,它更像是一本经验丰富的导师在耳边细细传授多年心血的结晶,而不是一本冰冷的教科书。它成功地搭建了一座连接理论与实践的桥梁,让那些抽象的开发术语变得鲜活可感,对任何想要在创意产业中摸爬滚打的人来说,都是一份不可多得的宝贵指南。

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整体而言,这本书展现出一种难能可贵的、成熟的行业视角。它不拘泥于某一特定平台或某一种开发工具的细枝末节,而是从一个宏观的、俯瞰全局的战略高度来审视整个游戏制作的生态链。它探讨的那些关于知识产权保护、市场预估、用户留存率的早期设计考量等议题,都明显超出了“制作指南”的范畴,更像是一本关于“如何构建可持续的创意事业”的商业哲学读物。这种跨学科的融合,使得即便是那些资深的制作人,也能从中找到新的视角来审视自己的工作流程。它不仅仅是关于如何把一个想法变成一个可以运行的程序,更是关于如何将一个“游戏”变成一个具有商业生命力的“产品”。这种深远的洞察力,使得这本书的价值远远超越了其物理的篇幅,成为我案头必备的一本常翻之作。

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08再版会改掉错别字吧 其余都很好

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