Android三维程序设计

Android三维程序设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:Prateek Mehta
出品人:
页数:178
译者:周建娟
出版时间:2015-12-1
价格:49
装帧:平装
isbn号码:9787302391371
丛书系列:
图书标签:
  • Android
  • 计算机
  • 编程
  • 图形学
  • Android
  • 3D
  • OpenGL ES
  • 图形编程
  • 游戏开发
  • 计算机图形学
  • 移动开发
  • Android开发
  • 三维建模
  • 渲染技术
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具体描述

本书详细阐述了与 Android移动设备以及 OpenGL ES开发相关的基本解决方案,主要包括 ES 2.0基础知识、3D建模、 Blender软件应用、纹理和着色、 Tank Fence游戏开发等内容。此外,本书还提供了丰富的示例以及代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。

本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

探索移动设备上的视觉奇迹:Android三维程序设计 在当今这个视觉信息爆炸的时代,静态图像早已无法满足人们对信息传递和娱乐体验的极致追求。而三维(3D)技术的兴起,更是为移动设备带来了前所未有的沉浸感和交互性。本书《Android三维程序设计》旨在为你揭示如何 harnessing Android平台的强大能力,构建令人惊叹的三维应用程序,让你的创意跃然屏上,触手可及。 为什么选择Android进行三维程序设计? Android作为全球最大的移动操作系统,拥有庞大的用户基础和日益增长的硬件性能。从入门级的智能手机到高端的平板电脑,再到VR/AR一体机,Android设备正变得越来越强大,能够支持复杂的三维图形渲染和计算。此外,Android生态系统提供了丰富的开发工具和成熟的图形API,如OpenGL ES和Vulkan,为开发者构建高性能、高质量的三维体验奠定了坚实的基础。掌握Android三维程序设计,意味着你将能够触达亿万用户,将你的三维创意转化为实际应用,并在竞争激烈的移动市场中脱颖而出。 本书将带你走进怎样的三维世界? 《Android三维程序设计》并非一本泛泛而谈的教程,它将深入浅出地引导你掌握构建原生Android三维应用的核心技术和关键概念。我们将从最基础的三维图形原理讲起,逐步深入到Android特定的开发实践。 1. 基础知识的奠基: 三维图形管线概览: 理解三维图形是如何从模型数据最终渲染成屏幕上的像素,包括顶点处理、光栅化、着色等关键流程。 坐标系与变换: 掌握模型坐标系、世界坐标系、视图坐标系和投影坐标系之间的转换,理解平移、旋转、缩放等基本变换如何应用于三维对象。 相机模型: 学习如何设置和控制相机,模拟人眼的视角,实现场景的观察和导航。 2. OpenGL ES:Android三维开发的基石 OpenGL ES是Android平台上最常用、最成熟的三维图形API。本书将带你精通OpenGL ES的方方面面: 环境搭建与初始化: 如何在Android项目中集成OpenGL ES,创建EGL上下文,以及进行必要的配置。 着色器编程: 深入学习GLSL(OpenGL Shading Language),编写顶点着色器和片段着色器,控制三维模型的几何形状、颜色、光照和纹理。我们将通过丰富的实例,让你理解如何实现 phong 光照模型、纹理映射、法线贴图等效果。 模型加载与渲染: 如何加载和处理常见的3D模型文件(如OBJ、FBX),并将它们有效地渲染到屏幕上。 纹理的应用: 学习如何使用纹理为模型增加细节和真实感,包括2D纹理、立方体贴图等。 混合与深度测试: 理解如何处理半透明物体以及如何确保渲染的正确顺序,实现更复杂的三维场景。 性能优化技巧: 掌握各种优化手段,例如批处理、剔除、LOD(Level of Detail)等,以确保你的三维应用在各种Android设备上都能流畅运行。 3. Vulkan:面向未来的高性能图形API 随着移动设备图形性能的飞跃,Vulkan作为下一代图形API,提供了更底层的硬件访问能力,能够实现更高的性能和更低的CPU开销。本书将为你揭示Vulkan的奥秘: Vulkan的核心概念: 介绍Vulkan的驱动模型、命令缓冲区、渲染通道、物理设备和逻辑设备等基本概念。 Vulkan的初始化流程: 详细讲解如何在Android项目中设置Vulkan的实例、物理设备、逻辑设备以及SwapChain。 管线状态的构建: 学习如何配置Vulkan的图形管线,包括着色器、顶点格式、光栅化状态等。 资源管理: 掌握Vulkan的内存管理和资源创建,包括缓冲区、图像和采样器。 渲染命令的录制与提交: 理解如何录制渲染命令到命令缓冲区,并将其提交给GPU执行。 Vulkan的优势与适用场景: 分析Vulkan相比OpenGL ES的优势,并指导你如何在适合的场景下选择使用Vulkan。 4. 进阶主题与实际应用: 物理引擎集成: 学习如何集成第三方物理引擎(如Bullet Physics),为你的三维场景添加真实的物理交互,实现碰撞检测、刚体动力学等效果。 动画系统: 探索如何在Android中实现三维模型的骨骼动画和顶点动画,让你的角色或物体动起来。 用户交互与控制: 设计和实现直观的用户交互方式,例如触摸手势控制相机、滑动模型等。 AR(增强现实)与VR(虚拟现实)基础: 结合Android的ARCore或VR SDK,探索如何在现实世界叠加虚拟内容,或者构建沉浸式的虚拟体验。 图形后处理效果: 实现屏幕空间的后期处理技术,如运动模糊、景深、辉光等,进一步提升视觉表现力。 开发工具与调试: 介绍Android Studio提供的三维开发相关工具,以及调试三维图形时常用的技巧和工具。 本书的特色: 注重实践: 大量结合实际项目案例,让你在动手实践中巩固所学知识。 深入浅出: 从基础概念到高级技术,层层递进,难度循序渐进,适合不同水平的开发者。 前沿技术: 涵盖OpenGL ES和Vulkan两大主流图形API,为你提供面向未来的技术视野。 全面性: 不仅关注图形渲染,还涵盖了模型加载、物理模拟、动画、交互等构建完整三维应用所需的关键要素。 无论你是对游戏开发充满热情,还是希望在工业设计、教育、娱乐等领域探索三维应用的无限可能,《Android三维程序设计》都将是你不可或缺的伙伴。它将为你打开一扇通往精彩三维世界的大门,让你用代码绘制出令人惊叹的视觉奇迹。让我们一起踏上这段激动人心的Android三维程序设计之旅吧!

作者简介

Prateek Mehta

目前正在Indraprastha大学攻读信息技术工程学位。同时,他也是一名Web和OpenGL ES开发者,且正在着手研发一款针对Apache Flex的图形开发工具。当前,针对Blender几何定义文件的Perl解释器,Prateek Mehta热切地期盼相关合作人员的参与(网址为bitbucket.org/prateekmehta),该解释器在本书中也有所使用。

Prateek居住于South West Delhi,除了科技领域之外,他的另一个身份是自由填词人。其业余活动还包括游戏Counter-Strike,de_dust2和de_inferno是他最钟爱的作战地图,并热衷于AWP狙击。

Prateek Mehta对于栈上溢问题有着浓厚的兴趣,并乐于回答此类问题。(归类于CSS和opengl-es-2.0)

个人主页:pixdip.com/admin/about.html

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和配图质量堪称一流,这在技术书籍中是相当难得的。打开书本,首先映入眼帘的是清晰的流程图和结构化的代码块,这极大地减轻了阅读负担。很多介绍图形学的书籍,由于图示过于复杂或印刷模糊,常常让人分不清哪个箭头指向了哪个过程。而这本书在这方面做得极其出色,每一个复杂的渲染流程都被分解成了几个易于理解的小模块,配合精确标注的3D视图,使得抽象的概念变得具象化。我最欣赏的是它对不同渲染算法的对比分析,比如延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Rendering)的优劣势分析,作者不仅给出了理论上的权衡,还从移动设备的功耗和性能角度给出了具体的建议场景。阅读这本书的过程,与其说是学习代码,不如说是在进行一次高效的知识内化,因为所有的信息都经过了精心组织和提炼。这本工具书,我打算长期放在手边,作为我进行高性能3D应用开发时的“即查即用”的参考手册。

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老实说,我购买这本书的初衷是抱着一种试探性的心态,因为市面上宣称“深入”的书籍很多,但真正能做到深入浅出、兼顾理论与实践的凤毛麟角。这本书的文字风格非常沉稳、严谨,带着一种学者特有的那种对知识的敬畏感。它不是那种轻快的、鼓励速成的读物,而是一本需要你坐下来,拿起笔,边看边思考、边敲代码的“硬核”教材。在处理到几何体的碰撞检测与物理模拟部分时,作者采用了一种非常巧妙的迭代优化思路,从最简单的边界框(AABB)到更复杂的球体碰撞,每一步的推导都逻辑清晰,让人无处可寻其破绽。我印象非常深刻的是,书中对矩阵运算的讲解,它不仅展示了如何计算,更解释了这些运算在三维世界中代表的物理意义——旋转、缩放、平移,这对于建立正确的空间直觉至关重要。这本书的价值在于,它真正教会你“为什么”要这么做,而不是简单地告诉你“该”这么做。对于那些想要构建自定义渲染引擎或者需要深度定制化3D交互体验的团队来说,这本书的参考价值是无法估量的。

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作为一个在行业内摸爬滚打了好几年的资深安卓工程师,我接触过的技术书籍没有上百本也有几十本了,大部分的技术书往往在理论深度上有所欠缺,或者代码示例过于陈旧、无法直接在最新的Android版本上跑起来。然而,这本书却让我眼前一亮。它的深度令人敬佩,它没有停留在仅仅停留在“如何调用API”的层面,而是深入到了图形管线(Graphics Pipeline)的每一个阶段,详细剖析了顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)的工作机制,甚至还探讨了移动GPU的架构特点对性能优化的影响。我尤其关注的是书中关于复杂模型导入和实时动态环境光照的章节,那里的解决方案非常实用,不仅给出了详细的GLSL代码实现,还对性能瓶颈可能出现的地方做了预警和优化建议。我甚至根据书中的思路,将我们项目中一个性能瓶颈严重的粒子系统进行了重构,效果立竿见影。这本书的作者显然是这个领域的实战专家,他的经验总结比任何官方文档都要来得直接和有效。这本书无疑是为那些不满足于表面功夫、追求极致性能和视觉效果的开发者量身定做的“兵书”。

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这本书的封面设计充满了未来感,那种深邃的蓝色调和跳跃的绿色代码流,一下子就把我拉进了一个充满无限可能的数字世界。我是在一次技术交流会上偶然接触到这本书的,当时书名《Android三维程序设计》就深深地吸引了我,因为它精准地击中了当前移动开发领域一个非常前沿且充满挑战的方向。虽然我目前主要负责的是应用层的UI/UX设计,但一直以来,我都渴望能更深入地理解底层的图形渲染和三维空间交互是如何实现的。这本书的目录结构编排得非常精妙,从最基础的数学原理——向量、矩阵的几何意义,到OpenGL ES的初始化流程,再到纹理映射和光照模型,每一步都像是为新手铺设了一条清晰的阶梯。特别是它对坐标系转换的讲解,那种循序渐进、层层递进的叙事方式,让我这个刚接触3D编程的读者感到非常友好,没有那种晦涩难懂的理论堆砌,而是紧密结合实际的代码实例进行阐述。我特别欣赏作者在讲解复杂算法时所采用的比喻,生动形象,一下子就抓住了问题的核心。光是前三章的内容,就已经让我对过去那些模糊的概念有了茅塞顿开的感觉,这本书绝对是想要从二维界面走向沉浸式体验开发者的必备指南。

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这本书的作者似乎有一种近乎偏执的追求——那就是“透明度”。他似乎总在努力消除读者与复杂底层技术之间的那层“黑箱”。在讲解如何构建一个可交互的3D模型加载器时,作者详细描述了文件格式解析的过程,从读取二进制数据到构建可供GPU使用的顶点缓冲区(VBO)和索引缓冲区(EBO),每一步都透明地展现在读者面前。这对于希望脱离现有框架的限制、自主控制资源加载流程的开发者来说,无疑是一份宝贵的财富。此外,书中关于Android生命周期与OpenGL上下文管理的结合点也处理得非常到位,这是许多通用图形学书籍容易忽略的平台特定问题。例如,当Activity被暂停或恢复时,如何正确地保存和恢复GL上下文状态,作者给出的最佳实践方案非常具有参考价值。这本书的实用性不仅仅体现在3D图形本身,更在于它如何将尖端图形技术无缝地嵌入到Android的生态系统中,展现了一种全面的、端到端的开发思维。它绝对超越了一般的教程范畴,更像是一份行业深度白皮书。

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可以说,写的非常差了

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因工作需要,7天读完的入门书籍。2017年4月17日读完。

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因工作需要,7天读完的入门书籍。2017年4月17日读完。

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可以说,写的非常差了

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因工作需要,7天读完的入门书籍。2017年4月17日读完。

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