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《iOS Animations by Tutorials Second Edition》在代码示例的质量上也是非常高的。每一个示例代码都经过精心设计,简洁明了,并且可以直接运行。我尤其喜欢作者在代码中留下的注释,这些注释不仅解释了代码的功能,还常常会提供一些拓展思路或者注意事项,让我能够更深入地理解代码的意图。而且,书中提供的项目代码都是可以直接从GitHub上下载的,这对我来说非常方便,我可以随时随地去对照学习,或者在自己的项目中进行修改和借鉴。这种高质量的示例代码,极大地降低了我的学习门槛。
评分这本书的深度让我颇为惊喜。我原本以为“by Tutorials”这种形式的书籍,内容可能比较浅显,适合初学者。但《iOS Animations by Tutorials Second Edition》完全打破了我的固有印象。它不仅讲解了Core Animation的基础,还深入到了CAAnimation的各种子类,例如CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CASpringAnimation,并对它们的属性和用法做了非常详尽的解释。我尤其被CASpringAnimation所吸引,那种模拟真实物理弹簧效果的动画,让我的App界面瞬间充满了活力和生命力。书中还提到了大量的性能优化技巧,比如如何避免不必要的重绘,如何有效地管理图层,这些内容对于我这样希望做出高性能App的开发者来说,简直是如获至宝。
评分从这本书的排版和设计来看,也看得出作者的用心。虽然它是以电子书的形式阅读,但其清晰的排版、恰当的字体和颜色搭配,都让阅读体验非常舒适。尤其是那些图示和代码块,都做得非常清晰易读。我可以在阅读的同时,轻松地复制和粘贴代码。而且,书中并没有充斥着大量冗余的文字,而是用最精炼的语言来传达知识,这对于我这种时间宝贵的开发者来说,是非常友好的。总的来说,这是一本让我觉得物超所值,并且能够真正帮助我提升技能的书籍。
评分我必须说,《iOS Animations by Tutorials Second Edition》的内容非常实用。书中介绍的很多动画技巧,我都在实际的开发项目中得到了应用。例如,书中关于列表滚动动画的优化,以及自定义转场动画的实现,都直接解决了我在项目中遇到的实际问题。我不再需要花费大量的时间去搜索零散的教程或者在Stack Overflow上摸索,这本书就像一本“动画武功秘籍”,为我提供了许多现成的招式和心法。而且,书中还分享了一些“最佳实践”,让我能够避免走弯路,写出更健壮、更易于维护的代码。
评分《iOS Animations by Tutorials Second Edition》对我最大的帮助在于,它彻底改变了我对动画的看法。我之前一直认为动画是App锦上添花的功能,可有可无。但读完这本书之后,我才真正意识到,流畅、自然的动画能够极大地提升用户体验,让App更加生动、易用。书中通过大量的实例,展示了动画在引导用户、提供反馈、增强交互方面的关键作用。例如,一个巧妙的转场动画,能够让用户更容易理解界面的逻辑;一个及时的反馈动画,能够让用户知道他们的操作是否成功。这本书让我从一个“动画新手”成长为一个“动画爱好者”,并渴望在我的App中应用更多精彩的动画。
评分这本书在内容的新颖性方面也做得相当出色。作为一本“Second Edition”,它显然吸收了第一版读者的反馈,并加入了许多更新的内容。我惊喜地发现,书中不仅涵盖了SwiftUI的动画特性,还专门辟了一个章节来讲解如何利用SwiftUI构建声明式的动画。这对于我这种正在向SwiftUI转型的开发者来说,简直是雪中送炭。书中通过创建漂亮的列表动画和过渡效果,让我深刻体会到了SwiftUI在声明式UI和动画方面的强大之处。而且,它还提到了许多第三方动画库的使用,比如Pop和Lottie,这大大拓宽了我的动画设计思路。
评分初拿到这本《iOS Animations by Tutorials Second Edition》时,我最直观的感受就是它的内容组织方式。不同于我之前看过的很多技术书籍,它没有上来就抛出大量的概念和API,而是循序渐进,从最基础的动画原理讲起,然后逐步引入更复杂的技巧。我特别喜欢它在每个章节都设计了小项目,这些项目虽然简单,但却能让我立刻理解和应用所学的知识。举个例子,在讲到UIView动画时,作者并没有止步于简单的位移和缩放,而是通过一个下拉刷新动画的示例,教会了我如何结合手势识别器和视图的属性变化来实现流畅的交互式动画。这种“边学边做”的学习方式,让我感觉自己不是在被动接受信息,而是在主动探索和创造。
评分这本书的叙事风格非常吸引人。作者似乎是一个经验丰富的开发者,他用一种非常亲切和鼓励的语气来讲述动画的知识。他会分享自己在开发过程中遇到的挑战和解决方案,这种“过来人”的经验分享,让我觉得非常接地气。当我遇到困难的时候,看到作者也曾有过类似的经历,并给出了有效的解决方法,我的信心就会大增。而且,书中穿插了一些关于设计原则和动画美学的讨论,这让我意识到,好的动画不仅仅是技术上的实现,更重要的是能够为用户带来愉悦的体验。
评分这本书在知识体系的构建上,做得非常完善。《iOS Animations by Tutorials Second Edition》从最基础的UIView动画,到Core Animation,再到CALayer的各种属性和行为,以及更高级的CAAnimation组,最后落脚到SwiftUI的动画。它形成了一个非常清晰的学习路径,让我能够逐步深入。我感觉自己就像是在攀登一座知识的山峰,每爬升一层,视野就更开阔一些。而且,书中对于每个知识点的讲解,都考虑到了与其他知识点的联系,让我能够形成一个整体的认识,而不是孤立地学习。
评分我最欣赏的是这本书对动画原理的透彻讲解。《iOS Animations by Tutorials Second Edition》并没有简单地罗列代码,而是花了很多篇幅来解释“为什么”要这样做。例如,在讲解Core Animation的渲染流程时,作者使用了大量的图示和比喻,让我能够清晰地理解图层树、渲染树以及动画是如何在这个过程中实现的。这不仅仅是关于如何写代码,更是关于理解动画的底层机制。当我理解了这些原理之后,再遇到新的动画需求,我不再是束手无策,而是能够根据这些原理去设计和实现,甚至能够根据自己的需求去创造出全新的动画效果。这种“知其然,更知其所以然”的学习过程,对我来说意义非凡。
评分虽然用swift写的,但是api都是一样的,还是写动画比较好玩,如果不跳槽的话,这辈子估计都用不到这项技能了。 行文保持了ray系列一贯的逗逼风格。有starter proj 和 finished proj,从网盘下的d版 鄙视自己
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