《輻射4》藝術設定集 在線電子書 圖書標籤: 遊戲 設定集 輻射 科幻 畫集 美國 文化 讀庫衍生
發表於2024-12-27
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明朗和昏黑後工業時代、廢土ruin美學
評分我也不知道自己為什麼會買一本沒玩過的遊戲設定集……
評分帥帥帥!!!!!
評分不明白的是為什麼工匠湯姆設定和遊戲齣入那麼大……廢土朋剋視覺風格的最完善、最巔峰的作品瞭,還能一比的隻有《瘋狂麥剋斯》、《地鐵》、《美鐵之戰》係列瞭吧……
評分係列裏賣得最好的一作,同時也是最快餐化的一作。實際遊戲大概實現瞭設定集的70%吧。
貝塞斯達軟件公司(Bethesda Softworks)是一傢美國遊戲發行商,旗下有諸多題材和類型的遊戲係列,包括角色扮演(RPG),競速,模擬類及體育類型。作品有《上古捲軸》係列、《輻射》係列等。
1990年代中期,Interplay娛樂公司已成長為當時全美五大遊戲發行商之一。1994年,該公司的員工提摩西·凱恩(Timothy Cain,昵稱“提姆”)以一己之力啓動瞭一個全新的遊戲項目。在獨力完成斜視角圖形引擎之後,他和兩位同事閤作推齣瞭新項目的第一個小樣。翌年,大傢決定將遊戲的故事放到一個後核戰時代,並將其命名為《末日天劫》(Armageddon)。經過三年半的努力,新作在1997年9月30日以《輻射:後核戰角色扮演遊戲》(Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game)的標題推齣。
1998年,Interplay又推齣瞭《輻射2》,其角色扮演遊戲開發團隊在遊戲發行前成為黑島工作室。這部《輻射》續作在前作基礎上更進一步,為玩傢奉上一場更為奇想天外的廢土之旅。然而五年之後,Interplay經曆巨變:新的注資帶來話語權變更,決策層不得不在多個項目之間抉擇,種種原因導緻人纔流失。最後在2003年12月,正在以“範·布倫(Van Buren)”代號進行開發,並且已經達到一定完成度的新《輻射》項目被取消,黑島工作室實質上同時消失。
隨後,貝塞斯達軟件公司接下瞭《輻射》的開發與發行權。2004年7月,該公司旗下的貝塞斯達遊戲工作室啓動瞭《輻射3》的開發工作,在曾經主持過《上古捲軸3:晨風》製作與策劃的托德·霍華德指導下,貝塞斯達並沒有沿用“範·布倫”的設計,而是從頭起稿。2008年10月,《輻射3》封裝上市,取得瞭不俗的成績。兩年之後,貝塞斯達又發行瞭黑曜石娛樂開發的《輻射:新維加斯》。該作由前黑島成員喬希·索亞擔任項目總監兼策劃主管,很多“範·布倫”中曾經的創意終於得以實現,遊戲亦獲得瞭極佳口碑。
2009年,貝塞斯達遊戲工作室開始著手新作《輻射4》。隨著故事的舞颱被搬到與美國獨立戰爭及早期曆史頗有淵源的波士頓,全新的概念藝術設計也早早被提上議事日程。遊戲開發曆時六年,期間亞當·阿達莫維茨壯誌未酬,在項目的第四個年頭因病去世。《輻射4》在2015年11月甫一上市,便迅猛銷售超韆萬份,成績輝煌。
在這本《<輻射4>藝術設定集》中,貝塞斯達的藝術傢們邀請讀者與自己同行,迴顧這六年間從無到有打造一個廣闊遊戲世界的曆程,首度披露瞭大量創意點子的取捨故事、很多細節的拿捏道理,甚至一些看似投機取巧實則事半功倍的竅門,當然,也少不瞭各種強迫癥發作遺留的生花妙筆,讀來令人忍俊不禁。對於遊戲開發者來說,本書是一冊極具參考價值的第一手資料;而對於廣大玩傢來說,本書也是瞭解《輻射4》遊戲世界的上佳之選。
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