Maya Python遊戲與影視編程指南 在線電子書 圖書標籤: Python !!!
發表於2024-11-12
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這兩天抽空把這本書大部分python相關內容學完瞭,後麵c++ api開發的部分感覺用不到就沒看瞭。看完之後感覺非常棒,學瞭很多知識,作者講解得還是相當本質的,更偏嚮於在介紹python在maya中運作的規則,而不涉及太多具體案例的做法。強烈推薦有需要的朋友學習
評分這兩天抽空把這本書大部分python相關內容學完瞭,後麵c++ api開發的部分感覺用不到就沒看瞭。看完之後感覺非常棒,學瞭很多知識,作者講解得還是相當本質的,更偏嚮於在介紹python在maya中運作的規則,而不涉及太多具體案例的做法。強烈推薦有需要的朋友學習
評分Maya Python for Games and Film : A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python API這本書的中文版。書的前幾個章節某些翻譯比較生硬。而且講的是python API 1.0的內容,自maya 2012版起python API 2.0已上綫。兩個API使用起來有區彆。
評分Maya Python for Games and Film : A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python API這本書的中文版。書的前幾個章節某些翻譯比較生硬。而且講的是python API 1.0的內容,自maya 2012版起python API 2.0已上綫。兩個API使用起來有區彆。
評分Maya Python for Games and Film : A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python API這本書的中文版。書的前幾個章節某些翻譯比較生硬。而且講的是python API 1.0的內容,自maya 2012版起python API 2.0已上綫。兩個API使用起來有區彆。
Adam Mechtley於2004年進入遊戲行業,擔任THQ的技術美工,負責當時最棒的遊戲(Xbox 360/PS3)的角色技術。在THQ工作期間,他緻力於開發實時的程序——肌肉變形係統,以及與內容創建、實施相關的工具和流程。作為一名獨立開發人員,Adam還參與瞭大量獲奬遊戲的製作,並且曾參與2XL Games、Flashbang Studios、Mixamo、Unity、Chillingo和Autodesk的項目。目前他自己開瞭一傢名為Candlelight Interactive的公司,側重於開發與科技相關的遊戲。
Ryan Trowbridge是Naughty Dog Inc.的一名角色技術總監,他在設計神秘海域係列作品時側重於開發角色設定和角色流程工具。Ryan於2009年加入Pipeworks Software,開始擔任紋理和環境美工,後來擔任角色和動畫美工。在Pipeworks工作期間,他從事角色流程、工具和動畫方麵的工作。Ryan還領導著Backbone Entertainment的外部工作團隊,並且擔任Buzz Monkey Software的角色動畫師和環境美工。他編寫瞭幾種工具,使藝術流程變得更加可靠。
本書涵蓋瞭與Maya相關的Python的主要內容,解答瞭有關Maya的多個Python實施問題,包括最強大的PyMEL和漂亮的PyQt用戶界麵。本書內容包括基礎知識和更高級的主題,分為3部分,共12章。第1部分為Python和Maya的基礎知識,第2部分是使用Python設計Maya工具,第3部分介紹瞭Maya Python API基礎知識。其中,麵嚮對象編程和過程式編程、環境設置和PyQt GUI等一般性主題也有所涉及,但著眼點是在Maya中的集成。掌握瞭本書的內容,讀者可為以後的學習奠定堅實的基礎。
本書適用於運用Maya Python或Maya API編程的專業人員,以及影視特效腳本編寫的專業人員。
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