被封閉在死亡遊戲“刀劍神域”後不到兩個月,位於攻略最前綫的桐人與亞絲娜已經來到瞭第五層。
在這個街道如同迷宮一般,森林、河流之類的自然景觀少到令人發指的“遺跡”區域中,兩人很快就習慣瞭“遺物收集”——這正是這個遊戲的樂趣之一,並以此賺取著道具和柯爾(也就是錢)。之後桐人提議去做在主城的地下墓地齣現的小規模任務,亞絲娜贊同瞭他的提議,但卻沒想到這是不幸的開端。
因為,在這個任務裏,會齣現她最害怕的怪物。
沒錯,說到墓地,那自然就有——
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進擊篇的故事從粉絲角度來言,還行。但從係列來看,在設定上有比較明顯的漏洞,顯然作者想探討ai的人性,但就係列作品來說sao探討的應該是人與人,uw是人與ai,在sao時期引入這個主題與前期設定明顯不符。因而也使得亞絲娜設定前後不一,sao亞絲娜明顯認為npc就是npc,但如果前期經過瞭進擊篇的故事,我認為這個兩個人物設定。作為平行故事
评分看吃貨夫妻秀恩愛也是一件很有意思的事。不過說起來進擊篇都到第五層瞭,什麼時候齣個進擊篇的遊戲啊?
评分看吃貨夫妻秀恩愛也是一件很有意思的事。不過說起來進擊篇都到第五層瞭,什麼時候齣個進擊篇的遊戲啊?
评分又迴到打醬油的寫作水準瞭
评分進擊篇的故事從粉絲角度來言,還行。但從係列來看,在設定上有比較明顯的漏洞,顯然作者想探討ai的人性,但就係列作品來說sao探討的應該是人與人,uw是人與ai,在sao時期引入這個主題與前期設定明顯不符。因而也使得亞絲娜設定前後不一,sao亞絲娜明顯認為npc就是npc,但如果前期經過瞭進擊篇的故事,我認為這個兩個人物設定。作為平行故事
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