看到怦然心动的人物,脑中幻想出的美好画面呼之欲出,每每在这些瞬间都想拿起画笔把它们记录下来,却又苦于画不好人体结构,本书的编写目的就是为了解决这个烦恼。翻开本书,让我们一起去了解人体的详细构造吧!
本书共分为6章,第1章带领读者进入ACG的世界,明确绘画所需要的工具;第2章正式进入对人体结构的介绍,从对骨骼的塑造开始,然后将全身各部位的肌肉进行拆分讲解;第3章详细讲解了人体的动态造型难点,试着拿起画笔让纸上的人物摆出各种造型;第4章向读者展示了人体造型的多种练习方法,以此达到熟能生巧的目的;第5章进入实战阶段,向读者展示了游戏世界中的概念设计方案的形成过程;第6章提供了多幅作品赏析图,以供读者对画面元素进行探索和思考,并进行临摹。
本书适用于美术专业的学生和教师、游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者学习使用。
肖玮春,毕业于广西师范大学。绘匠工作室主笔插画漫画设计师,广州擎天柱科技有限公司原画师,庐山艺术特训营特聘教师。有着多年的动漫手绘教学经验,擅长各类绘画风格,是一位实力派的动漫绘画艺术家。站酷网推荐设计师。
刘昊,毕业于北海艺术设计学院。绘匠工作室艺术总监,庐山艺术特训营精品专业(服装、动漫、工业设计)系主任、动漫专业特聘教师,第八届亚洲青年与动漫艺术大赛漫画单元评委。
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非常粗略的看完了
评分有些图适合临摹,没有多少教学
评分2019.04 印刷的不是很清楚 内容配合视频一起看,慢慢消化
评分海说艺术之本质关键在于它是真理之自行显现。依照MP,这种真理绝不是客观透明的纯粹语言意义上的真理,而是与知觉、身体息息相关的境遇式的间接语言意义上的真理。艺术不是技术,它总有某种不能靠现成化语言说明白的东西,那是艺术的灵魂,只能通过诗的语言和身体姿态通达。即使画一个素描几何体,艺术家和匠人之间也有巨大的差别,是否有灵气,是否有生意,是否有境遇感,是否有大全意,遑论画本身就是灵物交织的身体了。所以,多观察多思考,更加多感受多实践,庄子说,道行之而成。
评分确实不适合拿来当教材。
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