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Unity 3D脚本编程

简体网页||繁体网页
陈嘉栋 作者
电子工业出版社
译者
2016-9-1 出版日期
404 页数
79 价格
平装
丛书系列
9787121297182 图书编码

Unity 3D脚本编程 在线电子书 图书标签: Unity  C  #unity3D  游戏开发  游戏编程  编程  游戏  计算机   


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发表于2024-06-18


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Unity 3D脚本编程 在线电子书 用户评价

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作者的思路好奇怪,明明讲过的问题,还要再重复一遍,逻辑感好差啊。同一份代码贴好几遍,确定不是来占篇幅的?

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书名不咋地,内容还不错

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很棒的一本书 学到了很多

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作者的思路好奇怪,明明讲过的问题,还要再重复一遍,逻辑感好差啊。同一份代码贴好几遍,确定不是来占篇幅的?

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剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及c#游戏脚本开发的特点。收获比较大的有:mono运行时的原理、协程机制的实现。

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Unity 3D脚本编程 在线电子书 图书描述

《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。

第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Unity 3D 游戏开发的原因;第3 章到第10 章主要介绍了Unity 3D 游戏脚本语言C#在使用Unity 3D 开发过程中的知识点,包括Unity 3D 脚本的类型基础、数据结构,在Unity 3D 脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D 的编辑器、Unity 3D 协程背后的秘密——迭代器,以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11 章到第14 章主要介绍了Unity 3D 的资源管理,以及优化和编译的内容。

无论是初次接触Unity 3D 脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,相信都可以借《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》来提高自己在Unity 3D 方面的水平。

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Unity 3D脚本编程 在线电子书 读后感

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有幸参加Unite2019 shanghai场,并参加陈嘉栋老师的专场演讲,现场感觉很赞,自己是游戏开发初学者,后面买下这本书,现在第一遍已经大致看完,整体看下来感觉不错,学到了一些东西。脚本相关的东西是重点也是难点,写游戏开发代码离不开编程脚本,后面可能会接着将这本书二刷...

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