VR来了!

VR来了! pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中信出版集团 / 中信·大方
作者:才华有限实验室
出品人:中信·大方
页数:211
译者:
出版时间:2017-4
价格:58
装帧:精装
isbn号码:9787508667454
丛书系列:
图书标签:
  • VR
  • 虚拟现实
  • 科技
  • 现实增强
  • 互联网
  • 中信·大方
  • 技术平台
  • *北京·中信出版社*
  • 虚拟现实
  • 科技未来
  • 沉浸式体验
  • 人工智能
  • 数字生活
  • 创新技术
  • 科技科普
  • 互动娱乐
  • 视觉震撼
  • 智慧生活
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具体描述

◆随书附赠口袋型VR眼镜,让你随时随地体验VR。

◆体验好莱坞特效团队数字王国制作的精彩VR视频

这是一本关于VR(虚拟现实技术)的零基础入门书,读者不需要任何相关的科技知识背景,就能够了解虚拟现实技术的过去、现在和未来。

全书从虚拟现实的概念解释,虚拟现实的商业化和 现实中的应用等角度进行阐释,同时介绍了VR和AR的整个产业历史和现状,分析市场上主流设备的特点与得失,用简单易懂的语言描绘了虚拟现实行业的方方面面,以及它给世界带来的变化。

◆虚拟现实入门手册,零障碍成为VR知识达人。

◆为没有任何科技背景的普通人而写;

◆旨在帮助读者更全面地认识我们身处的这个变革的时代;

◆为你追溯VR的历史,分析目前市面上的VR主流设备的特点得失,并预测VR与商业结合未来可能焕发的无穷生命力。

VR/AR(虚拟现实/增强现实)和AI(人工智能)是未来10年内互联网行业最大的两波技术浪潮。每一次新的技术浪潮,都给世界带来巨大变革,深刻地影响人们生活的方方面面。《VR来了》是首部书写VR往世,今生和未来的中文力作。无论你是创业者,投资人,艺术家,科技爱好者,还是对未来充满好奇的梦想家,这本书你都不容错过。

——新瞳科技创始人,前Oculus VR早期员工 胡韬

《VR来了》一书与其说是科技读物,不如说是一本科普及科技历史读物。 常言道,了解历史就是掌握未来,虽然我是研究VR/AR行业的,很多在书中读到的趣闻知识,我也是第一次。其中Oculus的一章特别受益。 我还给团队小伙伴们布置功课——每人细读那一章。

——硅谷华人VRAR创业社区创始人汪彧

是虚拟还是现实,在VR的世界中,全由你的感官来判断。当科技全方位无死角的服务了你的视、听、触、感之后,似乎现实与否也不那么重要。作者将带领你透彻的剖析VR的方方面面,但研究之余,也不要忘了放松,呼吸,用无知好奇的心在VR这个世界里沉浸一下。

——米谟科技CEO向奕裴

从DOS的一维交互到视窗系统的二维交互,人类一直希望从更高的维度上去理解、处理信息和信息关联;从文字到平面影像,人类从未停止过对创造梦境并走入其中的向往。高维度VR的出现,在代表工具文明发展的同时,还将更多的被用于人们的精神满足,对我们的未来将产生极其深远的影响。

——Ximmerse CEO 贺杰

这是一本详尽的近代VR发展目录。真正意义上的虚拟现实也就这几年的事情,之前的概念看似有着漫长的历史,但其成果和近几年的成就比起来无疑是天壤之别。国内的各种报告总结喜欢把之前漫长的历史作为自己权威的一种论证,实则对行业并没有任何自己的研究和思考。虽然,这本书以近代VR的各方发展历史为主线,VR的应用方向和前景为辅,但各方面也有着作者的一些思考为点缀。比如前言里,作者一反主流观点,认为 AR 的前景并不比 VR 要强;后面还有 AR/VR 发展可能遇到的一些人文方面的障碍以及其发展速度等。适合对虚拟现实行业有深入了解需求和资料参考的朋友进行参阅。

——元代码创始人、HTC特约顾问 Nada

虚拟现实已经有几十年的发展历程,最近几年随着技术的不断成熟,VR概念逐渐变得火爆起来。本书从不同维度,深入浅出的介绍了虚拟现实近年的发展情况。其内容翔实,讲解专业,非常适合对虚拟现实感兴趣的初学者阅读。

——TVR联合创始人 方相原

如果你想了解VR的话,现在你手中的这本书就是入门的不二选择;即使你经常关注VR,也不妨再花上点时间翻翻,也许会有一些意外的发现。这本书涵盖了VR的很多方面,读这本书,就宛如上一堂VR科普课,有趣而不艰深,值得推荐。

——北京诺亦腾科技有限公司联合创始人、CEO 刘昊扬

智能手机刚普及的那几年,我父亲郑重地宣布过,说这么复杂的东西他们这一代人(40后)是肯定不会用的。而昨天,我刚刚又给我父亲换了一部新的智能手机(大概已经是第五部了吧),因为他抱怨说原来那部“用微信会卡,远程看孙女视频不流畅”。新的时代,新的科技来了就是来了,抗拒是没有用的。郑重推荐此书,望大家有准备地迎接新时代的到来。

——北京诺亦腾科技有限公司首席技术官 戴若犁博士

《VR来了!——触碰未见的现实》 序章:沉寂的边界,渴望的触感 我们是谁?生而为探求,为体验,为感知。人类的文明史,就是一部不断拓展感官边界的恢弘画卷。从最早的火光、石器,到印刷术、望远镜,再到今天的数字洪流,我们从未停止过对“看见”和“感受”的追求。然而,无论科技如何进步,我们终究被局限于肉体的存在,被三维空间的限制,被现实固有的规则所束缚。那些遥远星系的瑰丽景象,那些沉寂已久的历史瞬间,那些只存在于想象中的奇幻世界,它们触手可及,却又遥不可及。我们渴望打破这层看不见的壁垒,渴望一种更深刻、更沉浸的连接。 第一章:光影的囚徒,感知的迷宫 长久以来,我们依赖眼睛来接收信息,大脑通过处理这些信息构建出我们所认知的世界。但眼睛接收到的,只是光波在空气中传播后撞击视网膜的信号,它本身就带着延迟和失真。我们看到的是“曾经”,是“此处”的映射。而听觉、触觉、嗅觉、味觉,更是独立而分散,它们共同构成了一个相对有限的感知系统。即使是最逼真的电影、最震撼的音乐,也仅仅是在我们的感官表面激起涟漪,无法真正将我们“带入”。我们如同站在高楼的窗边,望着窗外的繁华,却无法触摸街上的微风,闻到路边的花香,感受人潮涌动的温度。我们是光影的囚徒,被困在感知的迷宫中,每一次的体验,都是一次隔着玻璃的遥望。 第二章:数字的低语,现实的曙光 当计算机的出现,当数字世界逐渐成形,我们开始拥有了一个可以被编织、被构建的新领域。起初,它只是文字和图像的平铺,屏幕上的二维平面。我们通过键盘和鼠标进行交互,仿佛在与一个遥远的、扁平的幽灵对话。但技术的发展从不止步。科学家、工程师、艺术家们怀揣着同样的梦想——让数字世界不再是冰冷的屏幕,而是可以沉浸其中、真实互动的空间。他们开始探索如何欺骗我们的感官,如何让数字信号转化为我们大脑能够识别的、真实的体验。从简单的3D模型,到粗糙的虚拟场景,每一步都是对现实边界的试探。 第三章:沉浸的钥匙,视网膜的革命 打破感官壁垒的关键,在于如何精准地模拟我们接收真实世界信息的过程。当双手被戴上手套,指尖的触碰是否能感知物体的材质和纹理?当脚下的地板被感应,行走是否能带来真实的反馈?而最关键的,是我们的双眼。我们如何让眼睛相信,自己正置身于另一个世界? 于是,诞生了能够捕捉头部运动、实时渲染庞大数字场景的设备。这些设备,被统称为“虚拟现实”(Virtual Reality,简称VR)的入口。它们不再是平面的屏幕,而是被佩戴在头上的“窗口”,这个窗口,直接面向我们的视网膜。通过高分辨率的显示屏,以及先进的透镜技术,它能够模拟人眼观看真实世界时的视角、景深以及光线变化。更重要的是,它能够捕捉你每一个细微的头部转动,让你看到左侧的风景,看到头顶的天空,看到脚下的地面,这一切都与你的物理运动同步。这种同步性,是欺骗大脑、建立沉浸感的基石。当你的身体在这里静止,但你的眼睛告诉你,你正在飞翔,或者在海底漫步,大脑便开始接受这个新的“现实”。 第四章:触觉的延伸,意念的具象 眼睛的欺骗只是第一步,真正将我们拉入数字世界的,是其他感官的协同。触觉,作为我们感知世界的重要一环,其模拟难度极高。想象一下,当你伸手去触摸一个虚拟的水杯,你能否感受到杯壁的冰凉、光滑,甚至杯中水的流动?这需要比视觉更复杂的传感器和反馈系统。 从简单的震动反馈,到利用微电流、超声波、甚至气流来模拟压力和阻力,无数的尝试正在进行。手柄上的震动,仅仅是触觉的雏形。更进一步,科学家们正在研究能够模拟物体表面纹理、温度、形状的设备。甚至,未来我们或许能通过神经接口,将触觉信号直接输入大脑,实现最极致的触感体验。当你的手指能够感受到虚拟屏幕的按键回弹,当你在虚拟战场上感受到敌人的枪火擦过脸颊,当你在虚拟花园里闻到鲜花的芬芳,那将是多么惊人的感知跃迁。 第五章:空间的回响,交互的脉搏 我们生活在三维空间中,与环境的交互是本能。VR的目标,便是重塑这种交互。我们不仅仅是被动地观看,更是主动地参与。定位追踪技术,让我们的身体运动得以在虚拟世界中被精确复制。你抬起手,虚拟的手臂也随之抬起;你走一步,虚拟的角色也向前迈进。这不仅仅是肢体动作的模仿,更是空间感知能力的延伸。 更进一步,交互的“脉搏”在于我们如何操纵和改变虚拟世界。从简单的指向性选择,到复杂的物体抓取、堆叠、甚至变形,VR为我们提供了一个前所未有的“工具箱”。你可以用双手搭建一座摩天大楼,可以用思维改变星辰的轨迹,可以用魔法驱散阴霾。这种“所见即所得”,甚至“所想即所得”的交互方式,将极大地拓展我们的创造力和解决问题的能力。 第六章:现实的镜像,未来的剪影 VR的到来,并非是要取代现实,而是要丰富和延展我们对现实的理解和体验。它就像一面精心打磨的镜像,能够映照出我们未曾见过的世界,也能够以全新的视角反观我们所处的现实。 在教育领域,学生们可以“穿越”时空,亲历历史事件,探索人体奥秘,或者在显微镜下观察细胞分裂。在医疗领域,医生们可以进行复杂的模拟手术,提前预演每一个步骤,降低风险。在设计领域,建筑师们可以在建造之前,便在虚拟空间中行走于未来的建筑之中,感受空间的设计。在娱乐领域,游戏将不再是屏幕上的二维平面,而是让你置身于史诗般的冒险之中。 VR带来的,不只是技术的革新,更是对人类认知边界的挑战,是对想象力极限的拓展。它让我们有机会“触碰”那些曾经只存在于文字、图像和声音中的事物,将抽象的概念变得触手可及。 结语:新的维度,无限的可能 《VR来了!——触碰未见的现实》这本书,旨在为您打开一扇通往未来的大门。它将深入浅出地剖析VR技术的底层逻辑,介绍其发展历程中的关键突破,探讨其在各个领域的无限潜能。它将带您了解那些默默耕耘的科学家和工程师,他们如何将科幻的想象变为触手可及的现实。它将为您揭示,当光影不再是囚笼,当感官不再是迷宫,当技术成为我们触碰未见现实的钥匙,我们将如何重新定义“体验”与“存在”。 请跟随我们的脚步,一同探索这个即将到来的,充满无限可能的新维度。VR,它不仅仅是一项技术,它更是一种全新的感知方式,一种对世界更深层次的理解,以及对人类自身无限潜力的发现。它来了,带着它改变世界的力量,带着它触碰未见现实的承诺。

作者简介

作者:才华有限实验室

由一帮年轻有为又搞笑可爱的科学家、工程师、艺术家和媒体人组成。它自诩为虚拟现实的前哨站,其主业是优质VR内容生产、资讯传播和培训。但这帮年轻人还爱捣鼓一切和VR相关的有趣事情,例如一些先锋社会实验。他们相信,现在这个头盔里,就有你触手可及的未来。

视频提供:数字王国

全球最大的独立视觉特效公司和好莱坞顶尖的VR内容提供者,1993年由《阿凡达》导演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)等人创立。数字王国曾经参与的电影特效作品有《钢铁侠3》《速度与激情7》《返老还童》和《变形金刚》系列电影等。

目录信息

前言 V
引子 001
第一篇:是幻象还是真实 009
第1章:概念解释
虚拟现实:虚拟全新的现实世界 011
增强现实:在现实空间上添加一点不真实 018
任天堂:天才工程师的遗愿 Pokeman Go 021
MR、AR与VR 025
VR技术的内容开发 031
怎样用VR来讲一个故事? 031
数字王国和华纳音乐让观众过了把“我是李荣浩”的瘾 034
必须用第一人称 037
两件难事:敲定演员时间、填满VR内容 039
第2章:从科幻到科技
萌芽期(1963 年之前) 043
从科幻小说走出来的 Telesphere Mask 043
雨果•根斯巴克的 Teleyeglasses 046
视觉显示终极武器 048
概念产生期(1963-1990年) 051
虚拟环境 051
“虚拟现实”这个词出现了 053
“现实增强”是这么来的 057
初步商业化(1990-2011)死在沙滩上的前浪们 059
Virtuality 1000CS 059
世嘉3D眼镜 060
任天堂Virtual Boy 062
SEOS 与索尼 067
第二篇:当幻象和真实重合
第3章:虚拟现实的第三次发展高潮(2012-2016)
点燃市场的 Oculus 071
为什么会有延迟,如何减少延迟时间? 081
从“收件箱”到“戴到头上” 089
索尼的“梦境之神”项目 097
HTC 又回来了 105
与众不同的 Google Cardboard 114
微软用“黑科技”探索未来 124
三星,定位在“夹缝”中的VR 133
第4章:商业化的虚拟现实
VR是未来 143
虚拟现实的商业展望 147
2025 年市场预计 147
头戴设备的材料成本和平均销售价格 149
基于历史的分析 151
VR的商业化前景与阻碍 156
第三篇:通过 VR,我们看见商业的未来
第5章:虚拟现实+
虚拟现实+社交 163
虚拟现实+购物 164
虚拟现实+影视 166
虚拟现实+教育 171
虚拟现实+医疗 175
虚拟现实+旅游 179
虚拟现实+游戏 182
虚拟现实+汽车 185
虚拟现实+房地产 192
虚拟现实+主题公园 194
虚拟现实+人工智能 199
虚拟现实+太空探索 20
虚拟现实+养殖业 204
结语:虚拟现实到底意味着什么? 208
· · · · · · (收起)

读后感

评分

感受不一样的世界,感受最先进的技术, 《VR来了!》,你值得拥有。 ◆虚拟现实入门手册,零障碍成为VR知识达人。 ◆为没有任何科技背景的普通人而写; ◆旨在帮助读者更全面地认识我们身处的这个变革的时代; ◆为你追溯VR的历史,分析目前市面上的VR主流设备的特点得失,并...

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感受不一样的世界,感受最先进的技术, 《VR来了!》,你值得拥有。 ◆虚拟现实入门手册,零障碍成为VR知识达人。 ◆为没有任何科技背景的普通人而写; ◆旨在帮助读者更全面地认识我们身处的这个变革的时代; ◆为你追溯VR的历史,分析目前市面上的VR主流设备的特点得失,并...

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感受不一样的世界,感受最先进的技术, 《VR来了!》,你值得拥有。 ◆虚拟现实入门手册,零障碍成为VR知识达人。 ◆为没有任何科技背景的普通人而写; ◆旨在帮助读者更全面地认识我们身处的这个变革的时代; ◆为你追溯VR的历史,分析目前市面上的VR主流设备的特点得失,并...

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感受不一样的世界,感受最先进的技术, 《VR来了!》,你值得拥有。 ◆虚拟现实入门手册,零障碍成为VR知识达人。 ◆为没有任何科技背景的普通人而写; ◆旨在帮助读者更全面地认识我们身处的这个变革的时代; ◆为你追溯VR的历史,分析目前市面上的VR主流设备的特点得失,并...

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感受不一样的世界,感受最先进的技术, 《VR来了!》,你值得拥有。 ◆虚拟现实入门手册,零障碍成为VR知识达人。 ◆为没有任何科技背景的普通人而写; ◆旨在帮助读者更全面地认识我们身处的这个变革的时代; ◆为你追溯VR的历史,分析目前市面上的VR主流设备的特点得失,并...

用户评价

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作为一名习惯于深度阅读的读者,我通常对那些标题党或者过度宣传的作品持谨慎态度。然而,这本《VR来了!》成功地以其扎实的论据和严谨的逻辑赢得了我的尊重。这本书的优点在于其极强的‘多维度’分析能力。它不仅探讨了技术本身的应用层面,更深入地挖掘了其背后的商业模式、知识产权风险以及对现有社会结构的潜在冲击。作者在引用数据和案例时,都标注了清晰的出处,使得整本书的论证过程显得非常可靠和专业。相比于市场上许多浮于表面的介绍性书籍,这本书更像是一份详尽的行业白皮书,但它的表达方式却比白皮书更具可读性。我特别欣赏作者在探讨‘虚拟身份’与‘现实身份’的冲突时所持的批判性立场,这种不盲从、敢于质疑的精神,正是好作品的标志。这本书不提供简单的答案,而是鼓励读者进行更深层次的自我审视和判断。

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说实话,我本来对这类偏向科技前沿的读物是持保留态度的,总担心内容会过于晦涩或者空泛,但这本书完全超出了我的预期。它的结构安排非常巧妙,没有急于抛出宏大的概念,而是从一个非常接地气的小场景切入,逐步深入。我印象最深的是其中对‘感官欺骗’的描述,作者用了一种近乎诗意的语言,描绘了大脑如何被视觉、听觉甚至触觉的模拟信号所捕获,那种微妙的界限模糊感,读起来真是让人脊背发凉,又忍不住着迷。这本书的叙事节奏掌握得极好,该快则快,引人入胜;该慢则慢,留给读者足够的思考空间。特别是在讨论伦理困境的那一章,作者展现出了极高的思辨能力,没有简单地给出非黑即白的答案,而是将问题抛给了读者,让人不得不去权衡利弊,这种互动式的阅读体验非常难得。对于我这种更偏爱人文社科内容的读者来说,这本书成功地架起了一座连接冰冷科技与温暖人性的桥梁,值得细细品味。

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我必须承认,我是一个对文字排列组合不太敏感的读者,很多技术书读起来都像在啃石头。但是这本书的排版和设计简直是艺术品!每一章的开篇都有精心挑选的名人引言或者一段富有画面感的叙事作为引子,像一幕幕精美的序幕,瞬间将我的注意力牢牢锁住。内容的组织上,作者运用了大量的‘对比’手法,将旧有的交互方式与新的沉浸式体验进行鲜明的对照,让读者直观感受到技术迭代带来的巨大飞跃。例如,书中对比了传统会议模式与全息会议的效率差异,那种清晰的对比,让我不得不感叹技术的魅力。另外,这本书的‘可操作性’很强,它不仅告诉你‘是什么’,更告诉了你‘如何去做’,尽管我可能不会立刻投身于相关行业,但这些知识已经成为了我认知世界的新工具箱。阅读体验极其愉悦顺畅,仿佛是与一位学识渊博又风趣幽默的朋友进行了一次长谈,收获良多,感觉自己的知识边界又被拓宽了一圈。

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哇塞,这本书简直是一剂强效的‘兴奋剂’!我读完之后感觉浑身充满了活力,仿佛看到了一个全新的世界的大门正在缓缓开启。作者的语言风格非常活泼、充满激情,读起来完全没有那种传统科普读物的沉闷感。他似乎有一种魔力,能把最抽象的概念都描绘得栩栩如生,比如他描述数据流动的样子,我脑海中立刻浮现出无数绚烂的光带交织缠绕的景象。这本书最吸引我的地方在于它的‘前瞻性’和‘可行性’的平衡。它既描绘了近乎科幻的未来场景,但又扎根于当下已有的技术基础,让读者能清晰地看到这些设想是如何一步步实现的。我特别喜欢作者在一些地方埋下的彩蛋,一些只有资深爱好者才能会心一笑的行业梗,这说明作者对这个领域绝对是深耕多年的行家。如果你是科技圈的新兵,这本书是绝佳的入门砖;如果你是老兵,它也能为你带来新的灵感和辩证的视角。总之,这是一部充满能量、引人深思的佳作,让我对接下来的发展充满了期待。

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这本书真是让人眼前一亮,简直是为我这种对新奇事物充满好奇心的人量身定做的!作者的文笔极其细腻流畅,仿佛带着我亲自走进了那个充满未知与探索的全新领域。我尤其喜欢他对技术细节的处理,不是那种枯燥乏味的教科书式描述,而是通过生动的比喻和引人入胜的故事,将复杂的概念变得通俗易懂。读到某个章节,讲到关于沉浸式体验的心理学效应时,我甚至停下来,仔细回味了好几遍,那种‘原来如此’的顿悟感,实在是太棒了。书中对于未来生活场景的描绘更是大胆而富有想象力,从教育到娱乐,从医疗到社交,作者似乎已经提前为我们规划好了下一代人的生活蓝图。虽然有些技术名词我需要查阅一下才能完全理解,但这并不影响阅读的乐趣,反而激发了我进一步学习的热情。这本书不仅仅是关于某个新兴技术的介绍,更像是一次对人类未来可能性的深度哲学思考,让人在享受阅读快感的同时,也能引发对自身存在的更深层次的探讨。我强烈推荐给所有不甘于现状、渴望拥抱变革的朋友们,它绝对能点燃你内心深处的探索欲。

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写的挺没逻辑的,内容好多从高盛行业研究报告摘出来的,不过随书附赠眼镜这种东西还是很有创意的

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非常系统地介绍了VR,读过之后,可以对VR有一个也许不够深入但是起码全面的了解,当然,最为重要的是:思考VR与自己的工作、生活产生的关联,可以如何应用?随书附赠口袋型VR眼镜,可以和手机配套触摸一下虚拟世界。懂了VR,也许你可以更好地理解《头号玩家》。

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vr简单科普

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认真看的话一小时也能看完,感觉大多数内容在网上都找得到,这本书其实就是梳理了一下虚拟现实技术的发展和现状,作者是一个团队其实也说明了这本书不是“著”而是“编”出来的。中信的很多书其实都缺少价值,但是他们在消费心理学上做了功课,总是能吸引来读者购买。总之,这本书就是一时冲动而买的,主要因为赠送的眼镜。

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know almost everything it mentioned already,nice one though

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