With more than 16 million PDAs shipped to date, Palm has defined the market for handhelds, having dominated this class of computing devices ever since it began to outpace competitors six years ago. The company's strength is the Palm OS, and developers loyal to this powerful and versatile operating system have created more than 10,000 applications for it. Devices from Handspring, Sony, Symbol, HandEra, Kyocera, and Samsung now use Palm OS, and the number of registered Palm Developers has jumped to 130,000. If you know C or C++, and want to join those who are satisfying the demand for wireless applications, then Palm OS Programming: The Developer's Guide, Second Edition is the book for you. With expanded coverage of the Palm OS--up to and including the latest version, 4.0--this new edition shows intermediate to experienced C programmers how to build a Palm application from the ground up. There is even useful information for beginners. Everything you need to write a Palm OS application is here, from user interface design, to coding a handheld application, to writing an associated desktop conduit. All the major development environments are discussed, including commercial products such as Metroworks CodeWarrior, Java-based environments such as Sun KVM and IBM VisualAge Micro Edition, and the Free Software Foundation's PRC-Tools or GCC. The focus, however, is C programming with CodeWarrior and PRC-Tools. New additions to the second edition include: A tutorial that takes a C programmer through the installation of necessary tools and the creation of a small handheld application. A new chapter on memory, with a comprehensive discussion of the Memory Manager APIs. Greatly expanded discussions of forms, forms objects, and new APIs for the Palm OS. Updated chapters on conduits that reflect the newer Conduit Development Kit. The best-selling first edition of this book is still considered the definitive guide for serious Palm programmers; it's used as the basis of Palm's own developer training materials. Our expanded second edition promises to set the standard for the next generation of Palm developers.
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阅读过程中,我最大的困惑在于它的组织结构,简直像是一本精心编排的“时间胶囊”,而不是一本线性的教程。它似乎预设了读者已经对操作系统内核有了相当的了解,然后直接跳入了那些只有资深开发者才会关注的深水区——比如低级API的调用细节和内存映射的艺术。我不得不经常暂停下来,去查阅那些早已被现代系统抛弃的概念,比如特定版本的PDB文件格式的内部构造,以及如何手动管理句柄池以避免系统崩溃。这本书对于图形渲染部分的描述尤其令人印象深刻,它没有使用任何现代框架的遮掩,而是直接展示了位图操作和事件循环的原始代码。那种面对原始指令集进行“雕刻”的感觉,让我深刻体会到软件工程从“搭积木”到“冶炼金属”的转变过程。如果你期待一本现代化的、带有大量截图和一步步指导的入门指南,那你绝对会失望;但如果你想理解一个黄金时代的系统是如何被精妙地搭建起来的,这本书无疑提供了一份无与伦比的蓝图。
评分让我印象深刻的是其中对用户体验哲学的探讨,尽管是以一种非常间接的方式呈现。书中关于如何优化首次加载时间、如何处理输入延迟的那些段落,看似在讨论技术实现,实则是在探讨一种对用户时间的尊重。例如,它详细分析了在特定硬件条件下,如何通过巧妙地预加载资源和使用非阻塞I/O来“欺骗”用户,让他们感觉应用响应迅速。这种对性能极限的不断试探和超越,体现了一种“少即是多”的设计美学。我甚至从中读出了一种对“优雅”的追求,即如何在极端的资源约束下,依然能提供一种流畅、可靠的交互体验。这本书没有直接教你如何设计漂亮的界面,但它教你如何构建一个“感觉良好”的系统内核,这才是优秀软件的基石。那些关于界面管理器和消息队列的解析,简直就是一堂关于效率和克制的公开课。
评分从装帧质量上来说,这本书实在称不上精美,纸张偏薄,印刷的墨色有时深浅不一,显然不是近年来那种采用大量彩色插图和光面纸的“大部头”。但正是这种朴素的外观,反而增强了它的可信度。它没有花哨的包装来粉饰技术内容的艰涩。翻开书页,那些密集的代码块和流程图,仿佛是那个特定技术时代的直接烙印。我个人尤其喜欢其中对特定硬件寄存器操作的描述,它直白地揭示了软件与硬件之间那种直接对话的关系。相比于现在主流的抽象层层叠叠的开发模式,这本书提供了一种“自下而上”的视野,让你知道你今天使用的每一个便捷功能,在当年是需要付出多少精力和智慧去实现的。这本书的价值不在于提供当下的解决方案,而在于提供历史的深度和对工程本质的深刻理解,它更像是一部技术史料,值得所有关心软件发展脉络的人收藏和品味。
评分这本书的文字风格非常严谨,带着一种老派技术文档特有的、不苟言笑的专业性。它很少使用“也许”、“可能”这类模糊的词汇,而是用明确的断言来描述功能和限制。我在阅读关于同步机制和数据库访问的章节时,尤其感受到了这一点。作者似乎在用一种近乎法律条文的方式来定义每一个函数的作用域和边界条件。这对于我理解早期的多线程和数据一致性问题非常有帮助,因为它暴露了在缺乏成熟中间件保护下的实际操作难度。然而,这种高度的技术密度也带来了阅读上的挑战,因为缺乏足够多的上下文解释,很多关键步骤的“为什么”需要读者自己去经验和推断。我常常需要结合当时行业内其他资料交叉印证,才能真正把握住某个设计决策背后的深层原因。总而言之,它更像是一本供资深工程师在深夜里细细研读的参考书,而不是供初学者翻阅的入门读物。
评分这本书的封面设计得相当有年代感,那种略带磨损的质感,一下子就把我拉回了那个掌上设备风起云涌的时代。我本来是冲着学习那个特定操作系统的底层架构去的,想看看当年那些工程师是如何在资源极其有限的环境下,榨取出流畅用户体验的智慧结晶。结果呢?我发现它更像是一部详尽的“数字考古学”报告,而不是一本即插即用的编程手册。书中对早期硬件限制的讨论,简直细致到令人发指,比如内存碎片整理的各种“野路子”技巧,还有如何与那些稀奇古怪的同步管理器打交道。我花了大量时间在那些关于低功耗设计和用户界面响应速度的章节上,从中感受到了那个年代程序员特有的那种“与硬件搏斗”的浪漫。虽然很多代码示例放在今天看来已经完全无法运行,甚至连编译环境都难以搭建,但这丝毫不影响我对其中蕴含的工程哲学上的尊重。它教会我的更多是解决问题的思路,那种在“不可能”中寻找“可能”的创造力,这在如今这个资源过剩的时代,是很难体会到的宝贵财富。
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