Halo Mythos

Halo Mythos pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Bloomsbury USA
作者:343 Industries
出品人:
页数:208
译者:
出版时间:2016-9-6
价格:USD 35.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9781681193564
丛书系列:
图书标签:
  • 设定集
  • Halo
  • 科幻
  • 军事科幻
  • 太空歌剧
  • 游戏改编
  • Halo
  • 未来战争
  • 外星文明
  • 动作冒险
  • 小说
  • 科幻小说
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具体描述

This official, comprehensive, authoritative guide to the Halo universe, written in collaboration with 343 Industries, the developers of the “Halo” franchise, marks the first time that a book incorporates the entirety of the “Halo” canon, including the games, books, comics, live-action and animated entertainment, and more.

The book also includes over 50 specially commissioned full-color paintings showcasing vehicles, artificial intelligence, weapons, ships, and never-before-seen aspects of Halo environments. The amazing illustrations come from a variety of renowned illustrators, including Jean-Sébastien Rossbach, Leonid Kozienko, Benjamin Carré, Isaac Hannaford, and 343's internal art team, too.

For the first time ever, the timeline of the Halo universe is available in one place, charting humanity's battles against alien forces of the Covenant, Forerunners, and the Flood--making this book an absolute must-have for Halo fans.

好的,这是一份关于一本名为《星际残响:失落的文明》的图书的详细简介。 星际残响:失落的文明 作者:艾丽卡·凡德堡 译者:李明哲 导言:宇宙的低语与遗忘的重量 《星际残响:失落的文明》并非一部关于宏大战争或英雄史诗的叙事,而是一次对宇宙深处、对时间洪流中被遗忘的文明的沉静考察。艾丽卡·凡德堡以其标志性的细腻笔触和深邃的哲学思辨,带领读者穿越数万光年的距离,进入一个关于“存在即消逝”的沉思之旅。本书的核心,是对一个被称为“源初者”(The Progenitors)的超凡文明的考古学探究,他们不仅在宇宙中留下了令人敬畏的工程奇迹,更留下了一串串无法被完全破译的哲学谜团。 本书并非一本传统意义上的科幻小说,它更像是一部混合了考古学报告、虚构的人类学田野调查记录和星际旅行日志的集大成之作。凡德堡巧妙地将严谨的科学推测与对人性本质的拷问编织在一起,创造出一种既冰冷又充满诗意的阅读体验。 第一部分:碎片的考古学 故事始于一艘由人类独立探险家驾驶的探测船“奥德赛号”,在银河系边缘一个被命名为“静默之环”的星云中,发现了异常的信号源。这些信号并非传统意义上的无线电波,而是一种基于量子纠缠的结构性信息残留,它们是“源初者”文明消亡后,其技术遗迹试图向外界发出的最后“回音”。 凡德堡详细描述了“奥德赛号”团队在三个截然不同的星球上发现的遗迹。 1. 晶化之城——泽塔-VII的纪念碑: 泽塔-VII是一个被完美几何结构覆盖的沙漠行星。这里的城市并非由砖石构成,而是由一种被称为“记忆晶格”的半有机材料铸造而成。这些晶格内部储存着“源初者”的集体意识片段——但这些片段是碎片化的,缺乏上下文。团队的语言学家发现,他们的语言系统基于超越三维空间的概念,任何试图将其转化为人类语言的行为,都会导致意义的不可逆转的失真。晶化之城的宏伟在于其对“永恒”的追求,他们试图通过将所有知识固化于晶格中,来对抗熵增的必然性。然而,这种追求的代价是什么?本书提出了质疑:当一切都被记录,是否意味着一切都停止了发展? 2. 生命之舟——提丰星系的生物工程: 在提丰星系的一颗气态巨行星的卫星上,团队发现了一个巨大的、仍在缓慢运作的生物工程结构——“生命之舟”。这个结构似乎是一个为适应极端环境而设计的生态系统,其中包含了数以万计的、但已停止演化的生物物种。凡德堡笔下的生物学描述异常详尽,她探讨了“源初者”如何掌握了超越基因编辑的“存在重构”技术。他们似乎能够定义生命的本质,而非仅仅编辑其蓝图。然而,这些被精心维护的物种,其存在的目的和意义,成为了团队成员心中挥之不去的疑问。他们是艺术品,还是未完成的实验? 3. 时间回廊——亚空间裂隙的观察站: 最令人不安的发现是在一个靠近超大质量黑洞的稳定亚空间裂隙边缘设立的观察站。这个站点的设计目标只有一个:观测“时间本身”。凡德堡在此部分运用了高度抽象的物理学概念来描绘“源初者”对因果律的理解。他们似乎已经触及了宇宙运行的底层代码,但他们的记录戛然而止于一个“悖论的边缘”。人类考古学家只能通过残存的能量波动,窥见他们对“自由意志”与“决定论”的最终思考。 第二部分:哲学的回响与人类的局限 本书的第二部分,将焦点从外部遗迹转向了探索团队内部产生的心理和哲学冲击。当面对一个远超人类理解能力的文明时,人类的认知框架显得如此脆弱。 1. 认知鸿沟: 作者通过对主角团内部对话的记录,深入探讨了“认知鸿沟”。人类的工具——逻辑、情感、历史叙事——在面对“源初者”遗留的非线性信息时,显得力不从心。书中引用了大量的虚构人类学家对这些遗迹的解读尝试,每一种解读都伴随着深刻的自我怀疑。他们发现,每当他们试图理解“源初者”的行为动机时,都不可避免地将这些动机投射上了人类的恐惧、贪婪或对超越的渴望。 2. 沉寂的道德: “源初者”的消失并非突如其来的灾难,而更像是一种主动的、集体性的“谢幕”。书中花费了大量篇幅来分析他们留下的伦理遗嘱——那些被铭刻在晶格中的警示信息。这些信息暗示了一种关于文明发展的终极选择:是继续在宇宙中扩张和影响,还是选择内向的完美,直至最终的寂灭。凡德堡提出的核心问题是:一个掌握了绝对力量的文明,其最终的道德责任是什么?是对宇宙负责,还是只对自己负责? 3. “残响”的本质: 在探索的最后阶段,团队意识到他们所收集的“信息残响”,并非是“源初者”的全部,而更像是他们对那些“不值得被记住”事物的过滤。这些残响是经过精心设计的,旨在引导后来的观察者走向一个特定的结论——或者,更可能地,是引导他们避免重蹈覆辙。本书的张力在于,读者和探索者一样,永远无法确定他们所见证的是真相,还是一个更高智慧留下的、最精妙的“谎言”。 结论:知识的边界与存在的重量 《星际残响:失落的文明》以一种近乎冥想的姿态结束了这段旅程。奥德赛号最终选择了不干预任何遗迹,而是带着这些令人不安的知识返回人类社会。 凡德堡没有提供任何明确的答案,没有拯救宇宙的秘密武器,也没有最终揭露“源初者”消亡的直接原因。她留给读者的,是知识的边界本身。本书的价值在于,它强迫我们重新审视我们自身的文明进步的轨迹。在宏大的时间尺度下,人类的雄心壮志显得多么短暂而微不足道。 这部作品深刻地探讨了“留下痕迹”的意义。我们渴望被铭记,但当被铭记的对象超越了我们的理解范围时,被留下的“残响”究竟是荣耀,还是更深层次的嘲弄?《星际残响》是一部令人不安但又极具启发性的作品,它邀请读者一同沉浸在宇宙的永恒寂静中,聆听那些古老而又清晰的、关于存在与遗忘的低语。这是一次对人类傲慢的温和而坚定的挑战。

作者简介

Halo is a worldwide gaming phenomenon that pits soldiers against aliens in an interstellar war. With sales of 65+ million units since 2001, Halo is the largest science fiction video game entertainment brand today, with 6+ billion hours played online and 3.5+ million users per month.

343 Industries is an American video game developer located in Kirkland, Washington. Named after the Halo character 343 Guilty Spark, the company was established in 2009 by Microsoft Studios to oversee the development of the Halo science fiction media franchise. The concept art team at 343 Industries contributed many illustrations for Halo: Mythos, including full-color paintings by Darren Bacon, David Heidhoff, and Chase Toole.

Jean-Sébastien Rossbach is an award-winning illustrator, concept artist, and painter. His art has appeared in many books, video games, and comics, including A Game of Thrones, Halo, Tomb Raider, and The Punisher.

Leonid Kozienko is a self-taught digital illustrator from Russia. His fantasy and science fiction art has appeared in Star Wars and Warhammer 40,000 games.

Benjamin Carré is known for his hundreds of science fiction and fantasy cover illustrations. Benjamin is also the author and illustrator of many comics, including Star Wars, Mass Effect, Blade Runner, and Smoke City, and a concept artist for video games and cinema.

Isaac Hannaford has thirteen years' experience creating some of the most visual designs in entertainment. He has contributed concept art to games such as Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach, and Team Fortress 2.

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书最让我震撼的地方,在于它构建了一个无比真实可信的“次生世界”。我不是说它有多宏大或者多么充满了奇幻元素,而是它对那个特定环境下的社会规则、人际互动以及微妙的权力平衡的捕捉,达到了令人发指的精准度。作者似乎对那个时代背景下的细枝末节了如指掌,无论是人物的服饰、日常的对话习惯,还是那些约定俗成的潜规则,都被还原得栩栩如生。我感觉自己不是在阅读一个虚构的故事,而是在翻阅一本关于那个世界的非虚构文献。这种沉浸感是极具代入感的,它让你产生一种“我好像曾经生活在那里”的错觉。这种扎实的世界观构建,使得书中的任何冲突和抉择都显得无比沉重和真实,因为你知道,在这个世界里,每一个行动都有其必然的、沉重的后果。

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说句实在话,这本书的叙事节奏对于现代快餐式的阅读习惯来说,可能稍微慢了一些,它需要你放下手机,全神贯注地去品味。但正是这种沉静,培养出了一种独特而深刻的阅读体验。它不是那种读完就扔的书,它更像是一个引子,激发了读者对自身处境的深入反思。它探讨的主题非常普世,关于身份的追寻、时间流逝带来的不可逆转的变化,以及在既定命运面前个体微小的反抗。作者没有给出简单的答案,而是将难题抛给了读者,让你在合上书本后,依然能感受到思维的持续震动。我个人认为,这本书的价值在于其引发的后续思考,它成功地在读者的脑海中播下了一颗种子,这颗种子需要时间去发芽、去生长。对于那些追求深度和回味的读者而言,这无疑是一次精神上的丰收。

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这本书的气质真是太迷人了,从翻开扉页的那一刻起,我就被一股浓郁的怀旧情怀深深吸引住了。作者的文笔细腻得像是在描摹一幅水墨画,每一个场景的转换都充满了诗意和留白。故事的节奏把握得恰到好处,不紧不慢,却总能在不经意间抛出一个引人深思的悬念,让你忍不住想一口气读完。我尤其欣赏作者对于人物内心世界的刻画,那种挣扎、迷茫与最终的和解,写得极其真实,仿佛我就是那个在字里行间游走的灵魂。整本书洋溢着一种对过去时光的温柔致敬,但绝非简单的复古,而是在历史的脉络中找到了属于现代人的情感共鸣点。读完后,心里留下的不是故事的结局,而是一种悠远的回味,仿佛完成了一次精神上的洗礼。那种在喧嚣中寻找宁静,在琐碎中发现宏大的感觉,真是久违了。这绝对是一本值得反复品读,并且每次都能带来新体会的佳作。

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我必须承认,这本书的语言风格有一种奇异的魔力,它让我想起那些被尘封已久的老电影的对白,带着一种略微疏离却又无比精确的美感。作者似乎对词汇有着近乎偏执的筛选,每一个形容词、每一个动词的选择都恰到好处,既避免了矫揉造作,又充满了画面感。更难能可贵的是,即便在描绘最黑暗、最沉重的情节时,作者依然保持着一种冷静的、近乎超然的笔触,这种克制反而让情感的冲击力更为强大。它没有用煽情的桥段去强迫读者流泪,而是通过精准的细节,让读者自己去体会那种刻骨铭心的痛楚或喜悦。阅读这本书的过程,与其说是被故事带着走,不如说是在欣赏一场精雕细琢的语言艺术展。读完后,我甚至会忍不住回翻前面的段落,仅仅是为了再次感受那些句子本身的美感。

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坦白说,这本书的结构设计简直是天才之举。它不是那种线性的叙事,而是像一个复杂的迷宫,每一章都是一个独立却又相互关联的碎片。我一开始还担心会因为跳跃性太大而跟不上思路,但很快我就被作者高超的叙事技巧所折服。他擅长在看似不相关的两条线索中巧妙地埋下伏笔,直到最后才猛然揭示它们之间的惊人联系。这种阅读体验,就像是在玩一场高智商的解谜游戏,每解开一个小谜团,都伴随着一阵强烈的满足感。而且,书中对于一些哲学概念的探讨,处理得非常巧妙,没有那种硬邦邦的说教感,而是通过角色的对话和经历自然而然地渗透出来。那些关于存在、选择与命运的思考,让这本书的厚度远超一般的小说。对于喜欢挑战思维,享受抽丝剥茧过程的读者来说,这本书简直是不可多得的宝藏。

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