第一部分 基 礎 篇
第1章 開篇綜述 2
1.1 iOS概述 2
1.1.1 iOS介紹 2
1.1.2 iOS 10新特性 2
1.2 開發環境及開發工具 3
1.3 本書約定 4
1.3.1 案例代碼約定 4
1.3.2 圖示的約定 5
1.3.3 方法命名約定 6
1.3.4 構造函數命名約定 7
1.3.5 錯誤處理約定 7
第2章 第一個iOS應用程序 8
2.1 創建HelloWorld工程 8
2.1.1 通過Xcode創建工程 9
2.1.2 添加標簽 11
2.1.3 運行應用 13
2.1.4 Xcode中的iOS工程模闆 13
2.1.5 應用剖析 14
2.2 應用生命周期 16
2.2.1 非運行狀態——應用啓動場景 18
2.2.2 點擊Home鍵——應用退齣場景 18
2.2.3 掛起重新運行場景 21
2.2.4 內存清除:應用終止場景 21
2.3 設置産品屬性 22
2.3.1 Xcode中的工程和目標 22
2.3.2 設置常用的産品屬性 24
2.4 iOS API簡介 26
2.4.1 API概述 26
2.4.2 如何使用API幫助文檔 26
2.5 小結 28
第3章 Cocoa Touch框架與構建應用界麵 29
3.1 視圖控製器 29
3.1.1 視圖控製器種類 29
3.1.2 視圖的生命周期 29
3.2 視圖 30
3.2.1 UIView繼承層次結構 30
3.2.2 視圖分類 32
3.2.3 應用界麵構建層次 33
3.3 使用故事闆構建界麵 34
3.3.1 什麼是故事闆 34
3.3.2 場景和過渡 37
3.4 使用XIB文件構建界麵 38
3.4.1 重構HelloWorld 38
3.4.2 XIB與故事闆比較 42
3.5 使用純代碼構建界麵 42
3.5.1 重構HelloWorld 42
3.5.2 視圖的幾個重要屬性 44
3.6 三種構建界麵技術討論 46
3.6.1 所見即所得 46
3.6.2 原型驅動開發 46
3.6.3 團隊協同開發 47
3.7 小結 47
第4章 UIView與視圖 48
4.1 標簽與按鈕 48
4.1.1 Interface Builder實現 48
4.1.2 代碼實現 51
4.2 事件處理 53
4.2.1 Interface Builder實現 53
4.2.2 代碼實現 55
4.3 訪問視圖 57
4.3.1 Interface Builder實現 57
4.3.2 代碼實現 58
4.4 TextField和TextView 60
4.4.1 Interface Builder實現 60
4.4.2 代碼實現 62
4.4.3 鍵盤的打開和關閉 64
4.4.4 關閉和打開鍵盤的通知 64
4.4.5 鍵盤的種類 65
4.5 開關控件、分段控件和滑塊控件 67
4.5.1 開關控件 67
4.5.2 分段控件 69
4.5.3 滑塊控件 70
4.6 Web視圖:WKWebView類 72
4.7 警告框和操作錶 77
4.7.1 使用UIAlertController實現警告框 77
4.7.2 使用UIAlertController實現操作錶 79
4.8 等待相關的控件與進度條 81
4.8.1 活動指示器ActivityIndicatorView 81
4.8.2 進度條ProgressView 83
4.9 工具欄和導航欄 86
4.9.1 工具欄 86
4.9.2 導航欄 90
4.10 小結 95
第5章 委托協議、數據源協議與高級視圖 96
5.1 視圖中的委托協議和數據源協議 96
5.2 選擇器 96
5.2.1 日期選擇器 96
5.2.2 普通選擇器 101
5.2.3 數據源協議與委托協議 106
5.3 集閤視圖 108
5.3.1 集閤視圖的組成 108
5.3.2 集閤視圖數據源協議與委托協議 109
5.4 案例:奧運會比賽項目 109
5.4.1 創建工程 110
5.4.2 自定義集閤視圖單元格 110
5.4.3 添加集閤視圖 112
5.4.4 實現數據源協議 114
5.4.5 實現委托協議 115
5.5 小結 115
第6章 錶視圖 116
6.1 概述 116
6.1.1 錶視圖的組成 116
6.1.2 錶視圖的相關類 117
6.1.3 錶視圖分類 117
6.1.4 單元格的組成和樣式 119
6.1.5 數據源協議與委托協議 121
6.2 簡單錶視圖 122
6.2.1 實現協議方法 122
6.2.2 UIViewController根視圖控製器 123
6.2.3 UITableViewController根視圖控製器 129
6.3 自定義錶視圖單元格 133
6.3.1 Interface Builder實現 133
6.3.2 代碼實現 137
6.4 添加搜索欄 138
6.5 分節錶視圖 143
6.5.1 添加索引 143
6.5.2 分組 146
6.6 插入和刪除單元格 147
6.6.1 Interface Builder實現 149
6.6.2 代碼實現 154
6.7 移動單元格 155
6.8 錶視圖UI設計模式 157
6.8.1 分頁模式 157
6.8.2 下拉刷新模式 158
6.8.3 下拉刷新控件 159
6.9 小結 160
第7章 界麵布局 161
7.1 界麵布局概述 161
7.1.1 錶單布局模式 161
7.1.2 列錶布局模式 161
7.1.3 網格布局模式 162
7.2 iOS中各種“欄” 162
7.3 傳統界麵布局問題 163
7.4 Auto Layout布局技術 164
7.4.1 在Interface Builder中管理Auto Layout約束 164
7.4.2 案例:Auto Layout布局 164
7.5 靜態錶布局 169
7.5.1 什麼是靜態錶 169
7.5.2 案例:iMessage應用登錄界麵 170
7.6 使用堆視圖StackView 174
7.6.1 堆視圖與布局 174
7.6.2 案例:堆視圖布局 175
7.7 小結 180
第8章 屏幕適配 181
8.1 iOS 屏幕的多樣性 181
8.1.1 iOS屏幕介紹 181
8.1.2 iOS的3種分辨率 182
8.1.3 獲得iOS設備的屏幕信息 183
8.2 Size Class與iOS多屏幕適配 184
8.2.1 在Xcode 6和Xcode 7中使用SizeClass技術 184
8.2.2 Size Class的九宮格 185
8.2.3 Size Class的四個象限 186
8.2.4 在Xcode 8中使用Size Class 187
8.2.5 案例:使用Size Class 190
8.3 資源目錄與圖片資源適配 192
8.4 小結 195
第9章 視圖控製器與導航模式 196
9.1 概述 196
9.1.1 視圖控製器的種類 196
9.1.2 導航模式 196
9.2 模態視圖 197
9.2.1 Interface Builder實現 199
9.2.2 代碼實現 205
9.3 平鋪導航 206
9.3.1 應用場景 206
9.3.2 基於分屏導航的實現 208
9.3.3 基於電子書導航的實現 213
9.4 標簽導航 219
9.4.1 應用場景 219
9.4.2 Interface Builder實現 220
9.4.3 代碼實現 223
9.5 樹形結構導航 225
9.5.1 應用場景 225
9.5.2 Interface Builder實現 226
9.5.3 代碼實現 233
9.6 組閤使用導航模式 235
9.6.1 應用場景 235
9.6.2 Interface Builder實現 236
9.6.3 代碼實現 243
9.7 小結 246
第10章 iPad應用開發 247
10.1 iPad與iPhone應用開發的差異 247
10.1.1 應用場景不同 247
10.1.2 導航模式不同 247
10.1.3 API不同 247
10.2 iPad樹形結構導航 248
10.2.1 “郵件”應用中的樹形結構導航 248
10.2.2 Master-Detail應用程序模闆 249
10.2.3 使用Interface Builder實現SplitViewSample案例 254
10.2.4 使用代碼實現SplitViewSample案例 258
10.3 iPad模態視圖 261
10.3.1 “郵件”應用中的模態導航 261
10.3.2 iPad模態導航相關API 262
10.3.3 使用Interface Builder實現ModalViewSample案例 264
10.3.4 使用代碼實現ModalViewSample案例 268
10.4 Popover視圖 271
10.4.1 Popover相關API 272
10.4.2 PopoverViewSample案例 272
10.5 分屏多任務 276
10.5.1 Slide Over多任務 276
10.5.2 分屏視圖多任務 278
10.5.3 畫中畫多任務 280
10.6 iPad分屏多任務適配開發 280
10.6.1 分屏多任務前提條件 280
10.6.2 分屏多任務適配 281
10.7 小結 282
第11章 手勢識彆 283
11.1 手勢種類 283
11.2 手勢識彆器 284
11.2.1 視圖對象與手勢識彆 284
11.2.2 手勢識彆狀態 285
11.2.3 實例:識彆Tap手勢 285
11.2.4 實例:識彆Long Press手勢 290
11.2.5 實例:識彆Pan手勢 291
11.2.6 實例:Swipe手勢 293
11.2.7 實例:Rotation手勢 295
11.2.8 實例:Pinch手勢 297
11.2.9 實例:Screen Edge Pan手勢 299
11.3 小結 301
第12章 Quartz 2D繪圖技術 302
12.1 繪製技術基礎 302
12.1.1 視圖繪製周期 302
12.1.2 實例:填充屏幕 302
12.1.3 填充與描邊 305
12.1.4 繪製圖像和文本 306
12.2 Quartz圖形上下文 308
12.3 Quartz路徑 309
12.3.1 Quartz路徑概述 309
12.3.2 實例:使用貝塞爾麯綫 311
12.4 Quartz坐標變換 312
12.4.1 坐標係 312
12.4.2 2D圖形的基本變換 315
12.4.3 CTM變換 317
12.4.4 仿射變換 322
12.5 小結 322
第13章 動畫技術 323
13.1 視圖動畫 323
13.1.1 動畫塊 323
13.1.2 動畫結束的處理 325
13.1.3 過渡動畫 326
13.2 Core Animation框架 329
13.2.1 圖層 329
13.2.2 隱式動畫 331
13.2.3 顯式動畫 333
13.2.4 關鍵幀動畫 335
13.2.5 使用路徑 336
13.3 小結 338
第二部分 數據與網絡通信篇
第14章 數據持久化 340
14.1 概述 340
14.1.1 沙箱目錄 340
14.1.2 持久化方式 341
14.2 實例:MyNotes應用 341
14.3 屬性列錶 343
14.4 使用SQLite數據庫 349
14.4.1 SQLite數據類型 350
14.4.2 添加SQLite3庫 350
14.4.3 配置Swift環境 351
14.4.4 創建數據庫 351
14.4.5 查詢數據 353
14.4.6 修改數據 355
14.5 iOS 10中的Core Data技術 357
14.5.1 對象關係映射技術 357
14.5.2 添加Core Data支持 358
14.5.3 Core Data棧 359
14.6 案例:采用Core Data重構MyNotes應用 360
14.6.1 建模和生成實體 360
14.6.2 Core Data棧DAO 366
14.6.3 查詢數據 367
14.6.4 修改數據 369
14.7 小結 370
第15章 數據交換格式 371
15.1 XML數據交換格式 372
15.1.1 XML文檔結構 372
15.1.2 解析XML文檔 373
15.2 案例:MyNotes應用讀取XML數據 374
15.2.1 使用NSXML解析 376
15.2.2 使用TBXML解析 379
15.3 JSON數據交換格式 385
15.3.1 JSON文檔結構 385
15.3.2 JSON數據編碼/解碼 386
15.4 案例:MyNotes應用JSON解碼 387
15.5 小結 388
第16章 REST Web Service 389
16.1 概述 389
16.1.1 REST Web Service概念 389
16.1.2 HTTP協議 389
16.1.3 HTTPS協議 390
16.1.4 蘋果ATS限製 390
16.2 使用NSURLSession 391
16.2.1 NSURLSession API 392
16.2.2 簡單會話實現GET請求 393
16.2.3 默認會話實現GET請求 396
16.2.4 實現POST請求 397
16.2.5 下載數據 398
16.3 實例:使用NSURLSession重構MyNotes案例 400
16.3.1 插入方法 401
16.3.2 修改方法 402
16.3.3 刪除方法 402
16.4 使用AFNetworking框架 405
16.4.1 比較ASIHTTPRequest、AFNetwork-ing和MKNetworkKit 405
16.4.2 安裝和配置AFNetworking框架 405
16.4.3 實現GET請求 407
16.4.4 實現POST請求 408
16.4.5 下載數據 408
16.4.6 上傳數據 410
16.5 使用為Swift設計的網絡框架:Alamofire 412
16.5.1 安裝和配置Alamofire框架 412
16.5.2 實現GET請求 413
16.5.3 實現POST請求 414
16.5.4 下載數據 414
16.5.5 上傳數據 415
16.6 反饋網絡信息改善用戶體驗 416
16.6.1 使用下拉刷新控件改善用戶體驗 416
16.6.2 使用活動指示器控件 419
16.6.3 使用網絡活動指示器 420
16.7 小結 421
第三部分 進 階 篇
第17章 定位服務 424
17.1 定位服務概述 424
17.1.1 定位服務編程 425
17.1.2 測試定位服務 428
17.2 管理定位服務 432
17.2.1 應用啓動與停止下的定位服務管理 432
17.2.2 視圖切換下的定位服務管理 432
17.2.3 應用前後颱切換下的定位服務管理 433
17.2.4 設置自動暫停位置服務 436
17.2.5 後颱位置服務管理 436
17.3 地理信息編碼與反編碼 437
17.3.1 地理信息反編碼 437
17.3.2 實例:地理信息反編碼 437
17.3.3 地理信息編碼查詢 438
17.3.4 實例:地理信息編碼查詢 439
17.4 小結 440
第18章 蘋果地圖應用 441
18.1 使用iOS蘋果地圖 441
18.1.1 顯示地圖 441
18.1.2 顯示3D地圖 445
18.2 添加標注 446
18.2.1 實現查詢 447
18.2.2 在地圖上添加標注 449
18.3 跟蹤用戶位置變化 450
18.4 使用程序外地圖 451
18.5 小結 454
第19章 訪問通訊錄 455
19.1 通訊錄的安全訪問設置 455
19.2 使用Contacts框架讀取聯係人信息 456
19.2.1 查詢聯係人 457
19.2.2 讀取單值屬性 460
19.2.3 讀取多值屬性 461
19.2.4 讀取圖片屬性 464
19.3 使用Contacts框架寫入聯係人信息 464
19.3.1 創建聯係人 465
19.3.2 修改聯係人 467
19.3.3 刪除聯係人 468
19.4 使用係統提供的界麵 469
19.4.1 選擇聯係人 470
19.4.2 顯示和修改聯係人 472
19.5 小結 475
第20章 iOS 10應用擴展 476
20.1 應用擴展概述 476
20.1.1 iOS 10應用擴展種類 476
20.1.2 應用擴展工作原理 477
20.1.3 應用擴展的生命周期 478
20.2 Today應用擴展 478
20.2.1 使用Today應用擴展 479
20.2.2 實例:奧運會倒計時牌 480
20.3 開發錶情包 483
20.3.1 iMessage應用 483
20.3.2 錶情包 484
20.3.3 實例:開發錶情包 484
20.4 Message框架 488
20.4.1 Message框架的主要API 488
20.4.2 消息布局 488
20.4.3 消息擴展界麵的收縮和展開 489
20.4.4 消息應用的生命周期 490
20.4.5 消息會話 490
20.4.6 實例:高斯模糊濾鏡 491
20.5 小結 494
第21章 重裝上陣的iOS 10用戶通知 495
21.1 用戶通知概述 495
21.1.1 通知種類 495
21.1.2 通知界麵 495
21.1.3 設置通知 497
21.2 開發本地通知 498
21.2.1 開發本地通知案例 498
21.2.2 請求授權 500
21.2.3 通知的創建與發送 501
21.2.4 通知接收後的處理 503
21.3 開發推送通知 503
21.3.1 推送通知機理 504
21.3.2 生成SSL證書 504
21.3.3 iOS客戶端編程 513
21.3.4 在iOS設備上運行客戶端 515
21.3.5 內容提供者推送通知 518
21.4 小結 519
第四部分 測試、調試和優化篇
第22章 找齣程序中的bug——調試 522
22.1 Xcode調試工具 522
22.1.1 定位編譯錯誤 522
22.1.2 查看和顯示日誌 523
22.1.3 設置和查看斷點 524
22.1.4 調試工具 530
22.1.5 輸齣窗口 532
22.1.6 變量查看窗口 532
22.1.7 查看綫程 533
22.2 LLDB調試工具 535
22.2.1 斷點命令 535
22.2.2 觀察點命令 537
22.2.3 查看變量和計算錶達式命令 538
22.3 日誌與斷言輸齣 541
22.3.1 使用NSLog函數 541
22.3.2 使用斷言 542
22.4 異常棧報告分析 543
22.4.1 跟蹤異常棧 543
22.4.2 分析棧報告 545
22.5 在iOS設備上調試 546
22.5.1 Xcode設置 546
22.5.2 設備設置 546
22.6 Xcode設備管理工具 548
22.6.1 查看設備上的應用程序 548
22.6.2 設備日誌 550
22.7 小結 551
第23章 iOS測試驅動與單元測試 552
23.1 測試驅動的軟件開發概述 552
23.1.1 測試驅動的軟件開發流程 552
23.1.2 測試驅動的軟件開發案例 553
23.1.3 iOS單元測試框架 555
23.2 使用XCTest測試框架 555
23.2.1 添加XCTest到工程 555
23.2.2 編寫XCTest測試方法 558
23.2.3 運行測試用例目標 561
23.2.4 分析測試報告 562
23.3 異步單元測試 564
23.4 性能測試 567
23.4.1 測試用例代碼 568
23.4.2 分析測試結果 568
23.5 小結 571
第24章 iOS應用UI測試 572
24.1 UI測試概述 572
24.2 添加UI測試到工程 572
24.2.1 創建工程時添加UI測試框架 572
24.2.2 在現有工程中添加UI測試用例目標 573
24.3 錄製腳本 575
24.3.1 錄製之前的準備 575
24.3.2 錄製過程 575
24.3.3 修改錄製腳本 577
24.4 訪問UI元素 577
24.4.1 UI元素的層次結構樹 577
24.4.2 UI測試中相關API 579
24.5 錶示邏輯組件測試最佳實踐 579
24.5.1 備忘錄查詢操作 580
24.5.2 增加備忘錄操作 580
24.5.3 刪除備忘錄操作 581
24.5.4 顯示備忘錄詳細信息操作 582
24.6 小結 582
第25章 讓你的程序“飛”起來——性能優化 583
25.1 內存優化 583
25.1.1 內存管理 583
25.1.2 使用Analyze工具檢查內存泄漏 583
25.1.3 使用Instruments工具檢查內存泄漏 587
25.1.4 使用Instruments工具檢查僵屍對象 592
25.1.5 autorelease的使用問題 594
25.1.6 響應內存警告 595
25.2 優化資源文件 596
25.2.1 圖片文件優化 597
25.2.2 音頻文件優化 598
25.3 延遲加載 599
25.3.1 資源文件的延遲加載 599
25.3.2 故事闆文件的延遲加載 603
25.3.3 XIB文件的延遲加載 605
25.4 數據持久化的優化 607
25.4.1 使用文件 607
25.4.2 使用SQLite數據庫 611
25.4.3 使用Core Data 612
25.5 可重用對象的使用 613
25.5.1 錶視圖中的可重用對象 614
25.5.2 集閤視圖中的可重用對象 615
25.5.3 地圖視圖中的可重用對象 617
25.6 並發處理 618
25.6.1 一些概念 618
25.6.2 主綫程阻塞問題 618
25.6.3 選擇NSThread、NSOperation還是GCD 619
25.6.4 GCD技術 619
25.7 小結 620
第五部分 實 戰 篇
第26章 管理好你的程序代碼——代碼版本控製 622
26.1 概述 622
26.1.1 版本控製曆史 622
26.1.2 基本概念 623
26.2 Git代碼版本控製 623
26.2.1 服務器搭建 623
26.2.2 Gitolite服務器管理 625
26.2.3 Git常用命令 627
26.2.4 Git分支 628
26.2.5 Git協同開發 632
26.2.6 Xcode中Git的配置與使用 634
26.3 GitHub代碼托管服務 642
26.3.1 創建和配置GitHub賬號 642
26.3.2 創建代碼庫 645
26.3.3 刪除代碼庫 646
26.3.4 派生代碼庫 647
26.3.5 管理組織 650
26.4 小結 653
第27章 項目依賴管理 654
27.1 使用CocoaPods工具管理依賴 654
27.1.1 安裝CocoaPods 654
27.1.2 搜索庫 655
27.1.3 項目與第三方庫搭配形式 656
27.1.4 實例:靜態鏈接庫形式管理依賴 657
27.1.5 實例:框架形式管理依賴 659
27.2 使用Carthage工具管理依賴 660
27.2.1 安裝Carthage 660
27.2.2 項目與第三方庫搭配形式 661
27.2.3 Cartfile文件 661
27.2.4 實例:重構MyNotes依賴關係 662
27.3 小結 664
第28章 把應用放到App Store上 665
28.1 收官 665
28.1.1 在Xcode 中添加圖標 665
28.1.2 在Xcode中添加啓動界麵 668
28.1.3 調整Identity和Deployment Info屬性 671
28.2 為發布進行編譯 672
28.2.1 創建開發者證書 672
28.2.2 創建App ID 675
28.2.3 創建描述文件 676
28.2.4 發布編譯 679
28.3 發布上架 680
28.3.1 創建應用 681
28.3.2 應用定價 683
28.3.3 基本信息輸入 684
28.3.4 上傳應用 687
28.3.5 提交審核 689
28.4 常見審核不通過的原因 691
28.4.1 功能問題 691
28.4.2 用戶界麵問題 691
28.4.3 商業問題 691
28.4.4 不當內容 691
28.4.5 其他問題 692
28.5 小結 692
第29章 iOS開發項目實戰——2020東京奧運會應用開發及 App Store發布 693
29.1 應用分析與設計 693
29.1.1 應用概述 693
29.1.2 需求分析 693
29.1.3 原型設計 694
29.1.4 數據庫設計 694
29.2 任務1:創建應用工程 695
29.2.1 迭代1.1:創建工程 696
29.2.2 迭代1.2:發布到GitHub 696
29.3 任務2:數據庫與數據持久化邏輯組件開發 696
29.3.1 迭代2.1:編寫數據庫DDL腳本 696
29.3.2 迭代2.2:插入初始數據到數據庫 697
29.3.3 迭代2.3:數據庫版本控製 697
29.3.4 迭代2.4:配置數據持久化邏輯組件 698
29.3.5 迭代2.5:編寫實體類 698
29.3.6 迭代2.6:編寫DAO類 700
29.3.7 迭代2.7:數據庫幫助類DBHelper 704
29.3.8 迭代2.8:發布到GitHub 706
29.4 任務3:錶示邏輯組件開發 706
29.4.1 迭代3.1:使用資源目錄管理圖片和圖標資源 707
29.4.2 迭代3.2:根據原型設計初步設計故事闆 708
29.4.3 迭代3.3:“首頁”模塊 709
29.4.4 迭代3.4:“比賽項目”模塊 710
29.4.5 迭代3.5:“比賽日程”模塊 714
29.4.6 迭代3.6:“倒計時”模塊 718
29.4.7 迭代3.7:“關於我們”模塊 719
29.4.8 迭代3.8:發布到GitHub 720
29.5 任務4:收工 720
29.5.1 迭代4.1:添加圖標 720
29.5.2 迭代4.2:設計和添加啓動界麵 720
29.5.3 迭代4.3:性能測試與改善 721
29.5.4 迭代4.4:發布到GitHub 722
29.5.5 迭代4.5:在App Store上發布應用 722
29.6 小結 722
· · · · · · (
收起)