创意UI——Photoshop玩转APP设计

创意UI——Photoshop玩转APP设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社发行部
作者:Art Eyes设计工作室
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2015-1
价格:79.00
装帧:平装
isbn号码:9787115372437
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • UI
  • 交互设计
  • PhotoShop
  • 0123_(5)移动_产品制作
  • UI设计
  • Photoshop
  • APP设计
  • 移动端设计
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  • 设计教程
  • 创意设计
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  • 视觉设计
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具体描述

本书是一本专门介绍利用Photoshop开发制作各类App设计的图书,全书分为6章,每章都包含丰富的App设计知识和设计制作过程的详细讲解,包括一起踏入App的世界、App设计的特点和用户体验、Photoshop创作个性App、界面要素决定App风格、不同应用系统界面及附录,通过案例逐一讲解,使读者由浅及深,逐步的了解使用Photoshop制作App设计的整体设计思路和制作过程。以一个逐渐深化的方式为用户呈现设计中的重点门类和制作方法,读者可以全面且深入地学习制作各种图标设计类别的案例。特别是在Photoshop创作个性App、界面要素决定App风格、不同应用系统界面三章中,本书从不同的三个方面来为读者们讲解和展示了不同风格和质感效果的App设计效果,展现了不缺乏创意、富有灵魂的精彩App设计。

深入解析软件工程核心:从需求到部署的实践指南 本书聚焦于现代软件开发生命周期中的关键环节,旨在为读者提供一套全面、实用的工程化思维和技术栈,帮助开发者构建健壮、高效、可维护的软件系统。 本书并非关于图形界面设计或创意工具的使用手册,而是深入探讨软件工程的本质,涵盖了从项目启动到最终交付的各个阶段所必须掌握的核心知识和最佳实践。我们相信,优秀的应用不仅需要吸引人的外表,更需要坚实可靠的底层架构和清晰的开发流程。 第一部分:需求的定义与需求的工程化 本部分着重于软件开发的起点——需求的理解和管理。在软件项目中,需求不明往往是导致项目失败的首要原因。 第一章:需求获取与分析的艺术 软件项目始于对用户痛点的深刻洞察。本章详细阐述了如何有效地进行需求访谈、问卷设计以及场景分析。我们将探讨用户故事(User Story)的撰写规范,强调“价值驱动”而非“功能堆砌”的原则。内容涉及如何识别干系人(Stakeholders),建立清晰的沟通机制,以及使用思维导图、原型草图(非高保真设计)来初步可视化用户期望。 第二章:需求的规格说明与约束管理 从模糊的描述到精确的规格,需要一套严谨的文档体系。本章深入讲解功能需求规格说明书(FRS)和非功能需求规格说明书(NFRS)的撰写标准。我们重点介绍如何量化非功能性需求,例如性能指标(响应时间、吞吐量)、安全性要求(认证机制、数据加密标准)和可用性标准。同时,我们将讨论如何处理需求的变更——变更控制流程(Change Control Process)的建立与执行,确保项目范围(Scope)的可控性。 第三章:模型驱动的分析方法 本章引入结构化分析与面向对象分析的经典方法论。重点讲解统一建模语言(UML)在需求分析阶段的应用,包括用例图(Use Case Diagram)来描述系统边界与外部交互,活动图(Activity Diagram)来梳理业务流程,以及类图(Class Diagram)的初始构建,用于识别核心实体和它们之间的关系。这些模型是后续架构设计的蓝图,而非视觉表现层面的考量。 第二部分:系统架构设计与技术选型 系统架构是软件的心脏。本部分引导读者超越单一模块的实现,关注整体系统的结构、模块间的交互以及长期维护性。 第四章:架构风格的选择与权衡 软件架构风格多种多样,如分层架构、微服务架构、事件驱动架构(EDA)等。本章详细对比了不同架构风格的适用场景、优缺点及权衡因素。我们深入分析了在特定业务场景下(如高并发交易系统或数据密集型应用)如何选择最合适的宏观结构。内容涵盖了服务边界的划分原则,避免“大泥球”式的单体应用。 第五章:设计原则与设计模式的工程化应用 本章聚焦于软件设计的内在质量——可读性、可扩展性和可重用性。我们深入探讨 SOLID 原则在代码层面的实践意义,而非停留在理论介绍。紧接着,我们将剖析 GOF 设计模式(如工厂模式、策略模式、观察者模式)在解决特定工程问题时的应用场景和潜在的性能影响。强调设计模式是解决已知问题的工具,而不是盲目堆砌的装饰品。 第六章:数据持久化策略与选型 数据是任何应用的核心资产。本章不涉及数据库界面的美观性,而是专注于数据存储的技术选型与优化。对比关系型数据库(SQL)、非关系型数据库(NoSQL,包括文档型、键值对型、图数据库)的适用性。讨论数据分片、冗余备份、事务隔离级别(ACID vs. BASE)的工程决策,以及如何根据读写比例来设计缓存策略,确保数据访问的高效与一致性。 第三部分:开发实践与质量保证 本部分关注如何在实际编码过程中提升效率、确保代码质量,并最终实现稳定可靠的部署。 第七章:现代开发流程:敏捷与持续集成/持续交付(CI/CD) 本章讲解敏捷开发(Agile)方法论(如 Scrum 或 Kanban)如何指导团队协作,侧重于迭代规划、每日站会(Daily Stand-up)的有效性,以及增量交付的价值。核心内容在于 CI/CD 流程的搭建:版本控制(Git 工作流)、自动化构建(Maven/Gradle/npm)、自动化测试集成以及安全扫描的引入,实现代码从提交到生产环境的快速、安全流动。 第八章:测试金字塔与自动化策略 软件质量的保障依赖于有效的测试体系。本章系统阐述了测试金字塔模型,强调单元测试(Unit Test)的重要性与编写标准,关注如何使用 Mocking 和 Stubbing 隔离依赖。接着探讨集成测试(Integration Test)如何验证模块间接口的正确性。最后,讨论端到端测试(E2E Test)的局限性以及性能测试(Load Testing, Stress Testing)的设计与工具应用,确保系统在压力下的稳定性。 第九章:系统运维、监控与故障排查 软件交付并非终点,稳定运行才是关键。本章引入 DevOps 理念,讲解如何部署应用(容器化技术 Docker 与编排工具 Kubernetes 的基础概念)。重点在于系统可观察性(Observability)的建立:日志聚合(ELK/Loki)、指标监控(Prometheus/Grafana)的配置,以及设置有效的警报机制。最后,提供了系统故障排查(Troubleshooting)的系统化方法论,帮助开发者快速定位线上问题。 本书总结: 本书旨在培养读者构建大型、复杂、长期运行的软件系统所需的系统级思维、工程规范和技术选型能力,是架构师和资深开发人员不可或缺的工程手册。

作者简介

目录信息

第1 章 一起踏入APP 的世界
1.1 初识APP
1.1.1 什么是APP
1.1.2 手机APP 与平面UI 的区别
1.1.3 常见智能手机的操作系统
1.1.4 APP 的设计要点
1.1.5 常见APP 设计的经典案例
1.2 四大APP 主流应用商店
1.2.1 苹果商店
1.2.2 谷歌商店
1.2.3 惠普商店
1.2.4 黑莓商店
1.3 APP 的草图设计流程及方法
1.3.1 制作APP 的市场定位
1.3.2 草图的绘制
1.3.3 视觉设计
1.3.4 最终定案
1.4.1 屏幕尺寸
1.4 常见APP 设备标准尺寸
1.4.2 屏幕分辨率
1.4.3 屏幕密度
1.5 设备中图标尺寸大小规格
1.5.1 图标尺寸
1.5.2 图标格式
1.6 APP 的界面构成
1.6.1 导航栏
1.6.2 屏幕栏
1.6.3 下方按钮栏
1.7 给你的APP 一点颜色看看
1.7.1 冷暖色调对比
1.7.2 色彩搭配技巧
1.7.3 常见APP 界面色彩
1.8 哪些你不可不知的APP 分类
1.8.1 应用程序
1.8.2 欢迎界面
1.8.3 游戏App 设计
1.9 制作APP 常用的设计软件
1.9.1 Photoshop CS6
1.9.2 Illustrator CS6
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第2 章 APP 设计的特点和用户体验
2.1 APP 的特性
2.1.1 虚拟键盘
2.1.2 目录导航
2.1.3 功能操作
2.1.4 自上而下的操作
2.1.5 减少输
2.1.6 足够大的按钮面积
2.1.7 多点触控手势
2. 2 图标的设计要点
2.2.1 重复与循环动作
2.2.2 连贯动作法和关键动作法
2.2.3 夸张的方式制作利于触碰
2.3 APP 的下载平台
2.3.1 安卓系统下载平台
2.3.2 IOS 系统下载平台
2.3.3 windows Phone 系统下载平台
2.4 APP 与用户体验
2.4.1 APP 设计要点
2.4.2 用户体验
2.5 三大主流平台与APP 之间的关系
2.5.1 安卓平台
2.5.2 IOS 平台
2.5.3 windows Phone 平台
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第3 章 Photoshop 创作个性APP
3.1 基础图形的绘制
3.1.1 圆形、椭圆
3.1.2 正方形、长方形
3.1.3 圆角矩形
3.1.4 组合图形
3.1.5 虚线框
3.1.6 自定义形状
3.2 手机APP 中常见按钮的制作
3.2.1 开关
3.2.2 下拉选框
3.2.3 滑动条
3.2.4 对话框
3.3 让人过目不忘的启动图标
3.3.1 安卓系统启动图标
3.3.2 IOS 系统启动图标
3.3.3 Windows 启动图标
3.4 个性图标的制作
3.4.1 扁平化图标
3.4.2 高清质感图标
3.4.3 游戏图标
3.4.4 手机APP 启动页UI 设计
3.5 单击图标后的界面
3.5.1 手机APP 登录页面UI 设计
3.5.2 手机APP 引导页UI 设计
3.5.3 手机APP 启动页UI 设计
3.6 化腐朽为神奇的图片效果处理
3.6.1 调整照片色调
3.6.2 画中画效果
3.6.3 外边框效果
3.6.4 中国风写实木纹界面
3.6.5 卷页效果
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第4 章 界面要素决定APP 风格
4.1 扁平化风格界面制作
实战1 安卓手机界面扁平化风格制作
实战2 windows 手机界面扁平化风格制作
实战3 iOS7 手机界面扁平化风格制作
4.2 立体图标界面制作
实战1 彩虹立体按钮涂图标界面
实战2 水晶立体图标界面
实战3 金属质感界面
4.3 照片图像界面制作
实战1 日照光效界面
实战2 光效处理界面
实战3 翻页照片界面
4.4 写实风格界面制作
实战1 超写实风格界面
实战2 中国风写实木纹界面
4.5 绘画艺术界面制作
实战1 手绘涂鸦艺术界面
实战2 动漫风格艺术界面
实战3 矢量插画风格界面
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第5 章 不同应用系统应用
5.1 工具应用系统界面
实战1 安卓手机界面扁平化风格制作
实战2 闹钟应用界面
实战3 天气应用界面
实战4 手电应用界面
实战5 计算器应用界面
5.2 主题应用系统界面
实战1 超萌绘画界面
实战2 简洁创意界面
实战3 倾心主题手机界面
5.3 程序软件应用系统界面
实战 手机社交应用界面
实战2 手机相机应用界面
实战3 手机音乐应用界面
5.4 游戏应用系统界面
实战1 经典消除游戏界面
实战2 棋牌游戏界面
实战3 闯关游戏界面
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附录
A  APP 资源共享
1.1 APP 精致图标欣赏
1.2 你不可不知的优秀界面欣赏
1.3 你所需要的分层素材共享
B  APP 界面构成组件
2.1 主屏模式
2.2 声音
2.3 显示
2.4 应用程序管理器
2.5 语言和输入
2.6 日期和时间
2.7 辅助功能
C App 产品设计禁忌
3.1 App 屏幕设计禁忌
3.2 App 文字设计禁忌
3.3 App 选项设计禁忌
3.4 App 按钮图标设计禁忌
3.5 App 的空间性设计禁忌
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的叙事风格非常接地气,读起来毫无压力,就像一位经验丰富的前辈在你旁边手把手指导一样,偶尔还会冒出一些行业内的“小道消息”和“避坑指南”,让人会心一笑。它没有采用那种高高在上、居高临下的教学姿态,而是真正站在一个初学者或者希望提升自己的设计师的角度来构思内容的展开。 最让我受益匪浅的是关于“设计规范与组件化思维”的章节。在快速迭代的互联网产品设计中,保持界面的统一性和可维护性至关重要。这本书详细拆解了如何利用Photoshop的图层命名规范、样式存储和素材库功能,来建立一套小型的、可复用的设计系统。这在过去,我一直认为这是Sketch或Figma等专业UI工具的“专利”,但作者通过细致的步骤演示,证明在Photoshop中也能实现高效的组件化管理。这极大地拓宽了我对这个老牌软件的认知,它教会我的不仅仅是设计技巧,更是一种面向未来的、高效的工作流程管理理念。

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这本书的实用价值体现在它对“创意”二字的诠释上。它不是一份简单的工具手册,而更像是一本“设计思维激发指南”。很多时候,我们设计陷入瓶颈,不是因为技术不行,而是因为思维被固化了。作者在书中不断鼓励读者去挑战软件的常规用法,去探索那些不那么“主流”但却极其有效的操作组合。 印象特别深的是关于“信息可视化”那一块的案例。作者展示了如何用Photoshop复杂的路径工具和渐变填充,来创作出既美观又清晰的数据图表。这部分内容难度系数较高,但讲解过程却异常耐心和富有逻辑性。它成功地将Photoshop的强大图形处理能力与数据展示的需求完美结合起来。这本书最终给我的感受是,设计工具本身是死的,但掌握了设计原理和高级技巧后,即便是看似过时的工具也能爆发出惊人的创造力。它真正实现了解锁Photoshop在UI设计领域潜能的目标,让我在面对复杂的设计任务时,信心倍增。

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坦率地说,市面上关于UI设计的书籍汗牛充栋,很多都停留在浅尝辄止的层面,或者内容更新缓慢,脱离了当前的设计趋势。而这本《创意UI——Photoshop玩转APP设计》在内容的时效性和前瞻性上做得相当出色。它不仅涵盖了构建现代扁平化和拟物化(适度混合)界面的核心技能,还对当前流行的微交互和“内容优先”的设计趋势进行了深入的探讨。 书中关于如何利用图层混合模式和智能滤镜来模拟光影、材质和景深效果的讲解,堪称教科书级别。它没有简单地告诉你“用这个模式”,而是详细解释了不同模式下的像素计算原理,让你能根据自己的设计意图去“调制”出最合适的光效,避免了那种千篇一律的“套用模板”感。这种由表及里的讲解,对于提升作品的“质感”和“高级感”有着立竿见影的效果。读完后,我感觉自己对视觉深度的把控能力上了一个大台阶,设计出来的界面不再是平面的色块堆叠,而是有了呼吸感和生命力。

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这本书拿到手就让人眼前一亮,封面设计就挺有现代感的,内页的排版和插图质量也相当不错,看得出制作方在细节上是下过功夫的。我本来以为这种市面上常见的“软件教程”类书籍,内容多半是生硬的步骤罗列,缺乏系统性和趣味性,但这本书的内容组织方式却让我感到惊喜。它不是那种死板的“点这里、做那个”的教学模式,而是更注重引导读者理解背后的设计逻辑和思路。 例如,在介绍一些基础的形状构建和图层管理技巧时,作者没有仅仅停留在工具的使用上,而是深入探讨了如何利用这些基础元素来构建更复杂、更富有层次感的界面结构。书中穿插的案例分析也十分到位,每一个案例都像是一个小型项目实战,从最初的需求分析到最终的视觉呈现,讲解得条理清晰,让人仿佛身临其境。特别是对于色彩搭配和字体选择这两块,我深有感触,作者提供了一些非常实用的色彩心理学知识和在移动端应用中如何保持视觉平衡的独家心得,这比我之前在网上零散学习到的碎片化知识要系统和深刻得多。这本书无疑为我打开了一扇通往专业设计思维的大门,不再局限于软件表面的操作,而是开始关注“为什么”要这么设计。

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说实话,我之前对“玩转”这个词有点不以为然,总觉得有些夸张的宣传意味,但读完几章后,我开始理解作者的用意了。这本书真正做到了让Photoshop从一个传统图像处理软件,转型为移动界面设计的得力助手。它没有回避Photoshop在某些方面不如专业UI工具的局限性,反而巧妙地利用了它强大的像素级控制能力和灵活的图层特效系统,来解决特定的设计难题。 我尤其欣赏书中关于“高保真原型制作”那几节的论述。作者展示了如何利用Photoshop的智能对象和图层样式,来模拟出非常接近最终效果的交互状态和动效过渡的视觉表现。这种“曲线救国”式的解决方案,对于那些习惯了Photoshop生态,不愿全面转向其他新工具的设计师来说,简直是福音。读完这部分,我立刻回去尝试优化了我手头的一个项目中的图标组,那种细节上的提升是肉眼可见的,效率也提高了不少,因为我不再需要频繁切换软件来处理细微的像素调整。它教会我的不是如何“模仿”其他工具,而是如何“驾驭”手头的工具,发挥其最大的潜力。

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