用户体验及Axure交互设计——不懂交互的设计师不是好设计师!

用户体验及Axure交互设计——不懂交互的设计师不是好设计师! pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:水利水电出版社
作者:北京课工场教育科技有限公司
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2016-4
价格:45.00
装帧:平装
isbn号码:9787517042099
丛书系列:
图书标签:
  • 0020_交互设计
  • 互联网
  • 0120_交互设计
  • 0119_用户体验
  • 用户体验
  • 交互设计
  • Axure
  • 原型设计
  • 设计方法论
  • 设计师
  • 可用性
  • 人机交互
  • 界面设计
  • 设计思维
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

北京课工场教育科技有限公司编*的《用户体验 及Axure交互设计--不懂交互的设计师不是好设计师 》结合“互联网 ”时代的独特性,针对“0基础”的 小白人群,采用案例或项目任务驱动的形式,全面系 统地介绍了互联网产品的设计开发流程、产品需求分 析、竞品分析的方法和技巧、用户体验和交互设计的 基本理论与实用技巧、Axure产品原型设计工具和设 计技巧,采用理论和上机相结合的方式*终完成项目 交互原型设计——运动社交网站交互原型项目设计、 运动社交手机App交互原型项目设计。

好的,这是一份关于一本假设的图书的详细简介,该图书内容不涉及“用户体验及Axure交互设计”: --- 书名: 算法炼金术:从理论基石到前沿应用的深度探索 作者: [此处可想象一个领域专家的名字] 出版社: [此处可想象一家科技类专业出版社] 版次: 2024年第一版 --- 图书简介 算法炼金术:从理论基石到前沿应用的深度探索 是一部全面而深刻的著作,旨在为读者构建一个坚实的数学与逻辑框架,并展示这些基础如何驱动当代最先进的计算科学与人工智能领域。本书超越了简单的算法实现层面,深入剖析了每种算法背后的数学原理、设计哲学及其在真实世界中的性能权衡。 本书共分为六大部分,循序渐进地引导读者穿越算法世界的宏大图景。 第一部分:数学基础与计算模型重构 本部分着力于夯实读者理解复杂算法所需的数理基础。我们不只是罗列公式,而是阐释这些数学工具——包括离散概率论、线性代数在多维空间中的几何意义,以及图论的拓扑结构分析——是如何直接转化为高效的计算策略的。 我们详细探讨了图灵机模型与Lambda演算,分析它们在理论计算复杂性中的核心地位。读者将学习如何使用这些模型来评估一个问题的“可解性”与“效率边界”。此外,对数论在现代密码学中的应用进行了深入的介绍,特别是大数分解的难题及其在公钥加密体系中的作用。 第二部分:经典数据结构的精细解构与优化 本卷聚焦于支撑所有计算的“骨架”——数据结构。本书对栈、队列、链表、树(包括AVL树、红黑树、B-树族)等结构进行了细致入微的剖析。重点在于空间局部性原理与缓存友好型数据结构设计。 一个核心章节致力于堆结构(Heaps)的变体及其在优先队列中的性能调优,包括斐波那契堆(Fibonacci Heaps)的摊还分析(Amortized Analysis)。对于内存受限环境,本书引入了外部存储数据结构的概念,探讨了如何设计高效的磁盘访问模式。 第三部分:搜索、排序与组合优化理论 排序与搜索是计算机科学的基石。本书对比较排序算法(如快速排序、归并排序)的平均与最坏情况复杂度进行了详尽的比较,并引入了分布计数排序等非比较算法的适用场景。 在搜索领域,我们超越了标准的二叉树搜索,重点分析了A搜索算法的启发式函数设计,以及它如何与曼哈顿距离、欧几里得距离等几何度量相关联。组合优化部分,则深入探讨了动态规划(DP)的构造性思维,展示如何将复杂的、重叠的子问题转化为高效的迭代或递归解决方案,例如旅行商问题(TSP)的精确解法与近似算法。 第四部分:图算法的深度挖掘与网络流理论 图论是描述关系网络的强大工具。本部分系统性地覆盖了图算法的核心:最短路径问题(Dijkstra, Bellman-Ford, Floyd-Warshall的矩阵乘法优化),最小生成树(Prim, Kruskal)。 本书的高潮在于对网络流的深入研究。我们详细阐述了Ford-Fulkerson方法、最大流最小割定理的证明及其在二分图匹配中的应用。此外,还引入了多商品流问题的线性规划松弛方法,展示了如何处理资源受限下的复杂网络调度。 第五部分:高级计算范式与并行处理 随着多核处理器成为主流,串行算法的局限性愈发明显。本部分探讨了并行算法设计原则,包括任务分解、数据依赖分析以及同步机制。 我们详细研究了MapReduce框架的思想基础,以及它如何与分布式哈希表相结合以实现大规模数据聚合。此外,本书还引入了GPU计算模型(如CUDA的内存层次结构)下的算法重构,重点分析了矩阵乘法的并行化及其对深度学习框架的底层支撑作用。 第六部分:随机化算法与近似计算 在面对NP-难问题时,精确求解往往不切实际。本卷介绍了如何引入随机性来获得快速、高概率正确的解。从蒙特卡洛方法到Las Vegas算法,本书清晰区分了它们的区别与应用场景。 我们重点分析了随机化排序算法(如随机快速排序的期望性能)以及近似算法的设计技术,如概率分析和拉普拉斯积分在估算复杂系统行为中的应用。这部分内容为理解现代机器学习中的优化器和采样技术提供了坚实的背景。 --- 目标读者: 本书适合于计算机科学、软件工程、数据科学专业的本科高年级学生和研究生,以及希望系统性提升自身算法设计和分析能力的软件架构师、高级工程师。阅读本书需要扎实的微积分和线性代数基础。 本书特色: 理论与实践的完美结合: 每种算法都附带有详尽的数学证明和伪代码实现,并讨论了其在特定硬件环境下的实际性能瓶颈。 深度聚焦于分析: 强调时间复杂度和空间复杂度的严格证明,培养读者批判性评估算法的能力。 前沿视角: 将经典算法置于现代计算的背景下重新审视,特别是与并行计算和大数据处理的关联。 《算法炼金术》不仅仅是一本算法手册,它是一部引导读者掌握计算思维的深度指南。

作者简介

目录信息

前言
课程设计说明
关于引用作品的版杈声明
========================================================
第1章 互联网产品设计二三事
本章简介
1.1 认识互联网产品
1.1.1 什么是产品
1.1.2 互联网产品产生的流程
1.1.3 应该设计什么样的产品
1.2 互联网产品的竞品分析方法
1.2.1 Why为什么要进行竞品分析
1.2.2 What什么是竞品分析
12.3 Who&When谁&什么时候来进行竞品分析
1.2.4 How如何选择竞品
1.2.5 案例分享:资讯类App竞品分析
1.3 互联网产品的用户研究方法
1.3.1 问卷法
1.3.2 用户访谈法
1.3.3 焦点小组法
1.3.4 情景设定法
本章总结
本章作业
========================================================
第2章 用户体验分类及UE设计实用技巧
本章简介
2.1 用户体验概述
2.2 用户体验设计技巧
2.2.1 感官体验
2.2.2 交互体验
2.2.3 浏览体验
2.2.4 情感体验
2.2.5 信任体验
2.3 用户体验的改进方法
2.3.1 视觉方面
2.3.2 交互方面
2.3.3 文字方面
本章总结
本章作业
========================================================
第3章 互联网交换设计精髓
本章简介
3.1 交互设计概述
3.2 为加强视觉;中击而生的交互
3.2.1 界面视觉风格与交互
3.2.2 启动图标与交互
3.2.3 界面外观与交互
3.3 交互设计师是干什么的
3.4 交互设计之导航设计
3.4.1 Web应用常见的导航模式
3.4.2 移动应用常见的导航模式
========================================================
第4章 Axure互联网应用交互基础
第5章 移动端运动社交应用项目设计
第6章 Web端运动社交应用项目设计
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

第十段: 在我看来,设计不仅仅是美学的展现,更是解决问题的艺术。而用户体验,正是解决用户在与产品互动过程中遇到的各种问题的关键。尤其是在数字产品领域,交互设计更是连接用户需求与产品功能的桥梁。我一直致力于提升自己在交互设计方面的能力,希望能够设计出真正能够解决用户痛点、提升用户满意度的产品。然而,在学习过程中,我常常感到理论知识与实际操作之间存在脱节。各种交互理论听起来都很棒,但如何将其运用到具体的工具中,并产生实际效果,却是一个巨大的挑战。这本《用户体验及Axure交互设计——不懂交互的设计师不是好设计师!》的出现,让我眼前一亮。它将用户体验和Axure交互设计紧密结合,似乎提供了一个解决我学习困境的路径。我非常期待这本书能够提供一套完整、实用的学习体系,从基础理论到高级技巧,再到实际项目案例,能够帮助我全面掌握Axure在用户体验设计中的应用。我希望通过这本书,我能够真正做到“学以致用”,能够独立完成高保真的交互原型设计,并且能够自信地将我的设计理念传达给团队,最终为用户创造出更具价值的产品。

评分

第二段: 说实话,我接触Axure已经有几年了,也用它做过不少原型,但总感觉自己的Axure运用还停留在“画图”的层面,离真正的“交互设计”还有很远的距离。很多时候,我只能做出一些静态的页面展示,或者是一些非常简单的跳转,对于一些复杂的交互逻辑,比如动态面板的联动、条件判断、变量的使用等等,我总是感到力不从心,甚至回避这些功能。这让我非常焦虑,因为我知道,一个优秀的原型不仅仅是界面的复现,更重要的是能够清晰地传达出产品的交互逻辑和用户流程。而我的Axure技能,似乎成为了我提升用户体验设计能力的最大瓶颈。这本书的出现,简直是雪中送炭。看到它将Axure交互设计作为核心内容,并且与用户体验设计紧密结合,我立刻预感到这正是我一直在寻找的学习资源。我非常期待这本书能够深入浅出地讲解Axure中那些高级的交互功能,并且用实际的项目案例来演示如何运用这些功能来构建高保真的交互原型。我希望通过这本书的学习,我能够彻底掌握Axure的精髓,能够游刃有余地运用它来模拟各种复杂的交互场景,将我的设计想法完整、准确地传达给团队,最终提升产品的用户体验。我希望这本书能够成为我Axure学习路上的“通关秘籍”,让我从一个Axure的使用者,蜕变为一个真正的Axure交互设计专家。

评分

第九段: 我是一名对新事物充满好奇心的技术爱好者,虽然我并非专业设计师,但我对优秀的用户体验有着近乎苛刻的追求。我常常会因为一个产品糟糕的交互设计而放弃使用,也会因为一个流畅、愉悦的操作体验而对该产品产生好感。在接触到这本《用户体验及Axure交互设计——不懂交互的设计师不是好设计师!》之后,我感到非常好奇,因为它似乎为我打开了一个新的视角,让我能够从更深层次去理解“好设计”的背后逻辑。我非常期待这本书能够以一种通俗易懂的方式,向我这个非专业读者解释用户体验的核心理念,并且能够展示Axure在实现这些理念中的神奇作用。我希望通过这本书,我能够了解到,优秀的产品设计是如何一步步被构建出来的,以及为什么某些交互设计能够让我们感到舒适和高效。即使我不是设计师,我也希望能够从中获得一些启发,以便在日常使用产品时,能够更好地理解和评判它们的用户体验,并且能够对设计师的工作有更深的理解和尊重。

评分

第五段: 我是一名刚刚步入设计行业的新人,虽然对平面设计和UI设计有一定的基础,但在用户体验和交互设计方面,我感觉自己还处于一个非常初级的阶段。很多时候,我只能根据UI界面进行静态的展示,对于如何让产品动起来,如何设计出符合用户习惯的操作流程,我感到非常迷茫。老师在课堂上讲过一些关于UX和交互的理论,但往往是点到为止,没有更深入的实践指导。我深知,在这个竞争激烈的行业,仅仅会做漂亮的界面是远远不够的,我必须掌握交互设计的技能,才能在这个领域立足,才能成为一名真正有价值的设计师。这本《用户体验及Axure交互设计——不懂交互的设计师不是好设计师!》的出现,对我来说,无疑是一道曙光。我非常期待它能够用最直白、最易懂的方式,为我这个新手小白讲解用户体验的核心理念,以及如何运用Axure这个工具来实现这些理念。我希望这本书能够提供清晰的步骤和案例,让我能够一步一步地学习,从零开始掌握Axure的交互设计技巧,能够做出令人惊叹的交互原型,为我的职业生涯打下坚实的基础。

评分

第三段: 作为一名产品经理,用户体验始终是我工作的重中之重。我需要确保我们产品的每一个环节,从用户接触的第一个界面,到完成某个任务的整个流程,都能让用户感到流畅、便捷、愉悦。然而,在与设计师沟通需求时,我常常会遇到沟通上的障碍。我虽然能够清晰地描述出我想要的流程和功能,但当我试图向设计师解释这些交互逻辑时,语言表达往往显得苍白无力,设计师也很难完全理解我脑海中的想法。反之,设计师做出来的原型,有时也可能存在一些我未曾预料到的交互问题,这又会增加返工的成本。我一直渴望能够找到一种工具和方法,能够帮助我更直观、更有效地与设计师协同工作,共同打磨出用户体验更佳的产品。这本书的名字《用户体验及Axure交互设计——不懂交互的设计师不是好设计师!》让我眼前一亮,它似乎预示着一种能够打破我与设计师之间沟通壁垒的解决方案。我非常希望这本书能够为我提供一些关于如何更好地理解和评估交互设计的视角,并且能够让我了解Axure在产品设计流程中的作用。我希望通过这本书,我能够站在设计师的角度,更深入地理解交互设计的复杂性,从而能够与设计师进行更高效、更有建设性的沟通,共同为用户创造卓越的产品体验。

评分

第七段: 作为一名资深的设计师,我曾参与过许多大型项目,也积累了不少设计经验。然而,随着用户体验在产品设计中的地位日益凸显,我开始反思自己的设计是否真正做到了“以用户为中心”。我发现,在很多时候,我更侧重于视觉的美感和界面的呈现,而对于用户在实际使用中的感受,以及产品背后的交互逻辑,思考得还不够深入。我意识到,要想在未来的设计领域保持竞争力,必须掌握更加专业的用户体验和交互设计知识。这本《用户体验及Axure交互设计——不懂交互的设计师不是好设计师!》的出现,让我看到了一个系统学习和提升的契机。我非常期待这本书能够提供一些我未曾接触过的、更深层次的用户体验理论和方法论,并且能够指导我如何将这些理论付诸实践,通过Axure进行高效的交互设计。我希望这本书能够帮助我打破思维定势,用全新的视角审视我的设计工作,能够将用户体验的深度思考融入到每一个设计决策中,从而设计出真正能够打动用户、赢得用户青睐的优秀产品。

评分

第八段: 在当前竞争激烈的市场环境中,用户体验已成为产品脱颖而出的核心竞争力。而Axure,作为一款行业领先的原型设计工具,在传达用户体验和交互逻辑方面扮演着至关重要的角色。我曾接触过一些设计师,他们虽然能够制作出漂亮的UI界面,但在交互逻辑的传达上却显得力不从心,导致产品在开发过程中频频出现与预期不符的情况,大大增加了沟通成本和项目风险。这让我深刻体会到,一个优秀的设计师,必须精通交互设计,能够用Axure构建出能够清晰、准确地反映产品交互逻辑的原型。这本《用户体验及Axure交互设计——不懂交互的设计师不是好设计师!》的书名,直指行业痛点,也契合了我一直以来想要提升的技能。我非常期待这本书能够系统地讲解Axure在用户体验设计中的应用,以及如何运用Axure来解决实际项目中的交互难题。我希望通过这本书的学习,我能够掌握更高级的Axure交互技巧,能够制作出更具说服力的交互原型,从而在团队中发挥更大的价值,推动产品的迭代和优化。

评分

第一段: 我一直是个对设计充满热情,但又常常在“想法”和“落地”之间感到困惑的设计师。尤其是用户体验(UX)这个概念,听起来高大上,但在实际工作中,如何将其转化为可执行、可落地的方案,却是个巨大的挑战。市面上关于UX的书籍很多,但大多理论性太强,要么过于泛泛而谈,要么就是讲一些非常基础的概念,对于像我这样已经有一定设计经验,但想在UX和交互设计上实现质的飞跃的读者来说,总觉得“隔靴搔痒”。偶然的机会,我看到了这本《用户体验及Axure交互设计——不懂交互的设计师不是好设计师!》。看到这个书名,我就被深深吸引了。它直接点出了我目前的痛点:不懂交互,就不是好设计师。这是一种直击灵魂的呐喊,也让我看到了希望。我迫不及待地想知道,这本书究竟是如何将抽象的用户体验理论,与具体的Axure交互设计工具相结合,并且能够帮助像我这样的设计师,真正做到“懂交互”。我非常期待这本书能够为我打开一扇新的大门,让我能够用更系统、更专业的方法来思考和解决用户体验问题,让我的设计不仅仅是好看,更能好用,更能为用户带来价值。这本书的出现,让我感觉像是找到了一个可以信赖的向导,它将引领我走出迷茫,走向更专业的UX设计之路。我希望它能提供一些真正实操性的技巧和案例,让我学完之后,能够立刻运用到我的工作当中,解决实际问题。

评分

第六段: 在快速迭代的互联网产品开发过程中,原型设计是连接产品需求和最终实现的关键环节。而Axure,作为一款功能强大的原型设计工具,早已成为许多设计师的必备技能。然而,真正能够将Axure的潜力发挥到极致,做出高度仿真的交互原型,并非易事。我曾多次尝试深入学习Axure,但往往被复杂的界面和繁多的功能所迷惑,最终只能停留在制作简单页面跳转的水平。我深知,交互设计不仅仅是工具的使用,更是一种思维方式,是一种对用户行为和心理的深刻洞察。这本《用户体验及Axure交互设计——不懂交互的设计师不是好设计师!》以其犀利的标题,恰恰点出了我的痛点——我“不懂交互”。我非常期待这本书能够真正地将用户体验的理念融入到Axure的交互设计教学中,不仅仅教授工具的使用技巧,更重要的是传授一种“以用户为中心”的设计思维。我希望通过这本书,我能够学会如何运用Axure来模拟真实的用户场景,设计出能够有效验证产品逻辑和用户体验的交互原型,从而提高产品开发的效率,降低试错成本,最终为用户带来更优质的产品。

评分

第四段: 在数字产品设计领域,用户体验(UX)早已不是一个可有可无的选项,而是决定产品成败的关键因素。然而,很多时候,设计师们在追求视觉美感的同时,往往忽略了产品在实际使用中的流畅度和易用性。我见过太多界面华丽但操作起来却令人抓狂的产品,也正是这些糟糕的体验,让我深刻认识到,真正的设计是关乎用户需求的、是能够解决用户问题的。我一直在寻找一本能够系统地阐述用户体验原则,并且能够指导我如何将这些原则转化为具体设计实践的书籍。尤其是交互设计,它连接了用户与产品之间的纽带,是用户体验的灵魂所在。这本《用户体验及Axure交互设计——不懂交互的设计师不是好设计师!》以其鲜明的标题,直接点明了交互设计的重要性,也触动了我内心深处对提升自身设计能力的渴望。我非常期待这本书能够深入剖析用户体验的核心要素,并将其与Axure这一强大的交互设计工具相结合。我希望通过这本书的学习,我能够掌握一套完整的用户体验设计方法论,并且能够熟练运用Axure来构建能够真实反映用户需求和交互逻辑的原型,从而设计出真正能够打动用户、赢得市场的产品。

评分

在图书馆把交互设计相关的书都借回来翻了一遍,这本书属于中等偏下,里面案例选取的还好,但是讲 Axure 使用的篇幅过多。

评分

在图书馆把交互设计相关的书都借回来翻了一遍,这本书属于中等偏下,里面案例选取的还好,但是讲 Axure 使用的篇幅过多。

评分

在图书馆把交互设计相关的书都借回来翻了一遍,这本书属于中等偏下,里面案例选取的还好,但是讲 Axure 使用的篇幅过多。

评分

在图书馆把交互设计相关的书都借回来翻了一遍,这本书属于中等偏下,里面案例选取的还好,但是讲 Axure 使用的篇幅过多。

评分

在图书馆把交互设计相关的书都借回来翻了一遍,这本书属于中等偏下,里面案例选取的还好,但是讲 Axure 使用的篇幅过多。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有