Introduction to C++ Programming and Graphics

Introduction to C++ Programming and Graphics pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Springer
作者:C. Pozrikidis
出品人:
页数:388
译者:
出版时间:2007-06-06
价格:USD 74.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9780387689920
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 英文版
  • C++
  • 编程
  • 图形
  • 入门
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  • 软件开发
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  • 数据结构
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具体描述

This book offers a venue for rapidly learning the language of C++ by concisely revealing its grammar, syntax and main features, and by explaining the key ideas behind object oriented programming (OOP) with emphasis on scientific computing. The book reviews elemental concepts of computers and computing, describes the primary features of C++, illustrates the use of pointers and user-defined functions, analyzes the construction of classes, and discusses graphics programming based on VOGLE and OpenGL. In short, the book is a basic, concise introduction to C++ programming for everyone from students to scientists and engineers seeking a quick grasp of key topics.

学习编程的起点:掌握C++和图形学的力量 欢迎来到《C++编程与图形学入门》,这是一本专为初学者打造的指南,旨在为您打开通往强大C++语言和迷人图形学世界的大门。无论您是编程新手,渴望构建动态的视觉体验,还是希望深入理解计算机图形学的核心原理,本书都将成为您坚实的基石。 本书特色: 循序渐进的C++学习路径: 我们从最基础的概念讲起,包括变量、数据类型、运算符、控制流(if-else语句、循环)以及函数。您将逐步熟悉C++的语法和编程范式,学会如何编写清晰、高效的代码。书中精心设计的示例代码,将帮助您巩固所学知识,并立即开始实践。 面向对象的编程思维: C++强大的面向对象特性是其核心魅力之一。本书将引导您理解类、对象、封装、继承和多态等概念,并教会您如何运用它们来设计和构建模块化、可重用和易于维护的程序。您将学会如何将现实世界的问题抽象为对象,并通过类来模拟它们的行为。 强大的图形学基础: 本书不仅教授编程,更侧重于将编程能力转化为视觉创造。我们将深入探索计算机图形学的基本原理,包括: 二维图形绘制: 从简单的线条、矩形、圆形到更复杂的形状组合,您将学习如何使用C++库(例如,我们将选择一个流行的、易于上手的图形库,以便初学者能够快速看到成果)来绘制和操作二维图像。 三维场景的构建: 了解如何创建和渲染三维对象,包括模型加载、变换(平移、旋转、缩放)、材质和光照。您将学习基本的3D几何概念,如顶点、面、法线等。 着色器(Shaders)基础: 逐步介绍着色器的概念,理解它们在现代图形渲染中的作用,以及如何使用简单的着色器来控制物体的外观,实现色彩、纹理和光照效果。 相机模型和投影: 学习如何设置虚拟相机,控制观察角度和视角,并理解正射投影和透视投影等概念,它们是构建逼真三维场景的关键。 动画原理: 探索如何通过连续改变对象的状态来实现动画效果,从简单的帧动画到更复杂的插值动画。 实用的编程技巧和项目: 本书的最终目标是让您能够独立创作。在学习过程中,我们将穿插大量的实用编程技巧,包括错误处理、调试方法、代码优化等。此外,我们还将指导您完成一些有趣的图形学项目,例如: 交互式绘图工具: 构建一个可以自由绘制线条、形状的应用程序。 简单的3D场景漫游: 创建一个可以从不同角度观察的3D场景,并实现基本的相机控制。 粒子系统模拟: 模拟烟雾、火焰或水流等粒子效果。 基础的2D游戏元素: 学习如何创建简单的动画角色和游戏场景。 清晰的语言和丰富的视觉材料: 本书采用清晰易懂的语言,避免使用过于晦涩的术语。同时,我们精心准备了大量的图示、流程图和代码截图,以增强您的理解,让抽象的概念变得具体可见。 为什么选择C++和图形学? C++以其高性能、灵活性和对底层硬件的强大控制能力,在游戏开发、图形渲染、嵌入式系统、高性能计算等众多领域占据着核心地位。而计算机图形学,则是将想象变为现实的艺术与科学的结合。学习C++编程和图形学,意味着您将获得创造引人入胜的视觉体验的能力,从令人惊叹的游戏世界到直观的用户界面,再到科学的可视化模拟,您的创造力将得到无限释放。 您将从本书中收获: 扎实的C++编程基础: 能够独立编写、理解和调试C++程序。 面向对象设计的理解与实践: 能够设计出结构良好、易于维护的软件。 计算机图形学核心概念的掌握: 理解2D和3D图形的生成、渲染和交互原理。 实际项目经验: 能够运用所学知识实现具体的图形学应用。 解决问题和逻辑思维能力的提升: 编程本身就是一种严谨的思维训练。 开启创意无限的视觉世界: 具备创造视觉内容的能力,为未来的学习和职业发展奠定坚实基础。 无论您是怀揣着成为游戏开发者、图形设计师、软件工程师的梦想,还是仅仅出于对技术的好奇,亦或是希望提升自己的编程技能,《C++编程与图形学入门》都将是您这段精彩旅程的最佳伴侣。现在,让我们一起踏上这段激动人心的探索之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书《C++编程与图形入门》给了我一种全新的学习编程的体验,它不仅仅是教授知识,更像是引领我进行一次关于视觉创造的探索之旅。我之前尝试过一些编程教程,但往往会因为缺乏直观的反馈而感到乏味。而这本书,从最开始就将我带入了一个充满色彩和动态的世界。作者非常巧妙地将C++的基础概念,例如变量、循环、条件语句等,融入到了图形绘制的场景中。我记得第一次学习变量时,作者就举例说明如何用变量来控制一个图形的大小和颜色,这种即时的视觉反馈让我一下子就理解了变量的意义和作用,而不再是将它仅仅看作是一个抽象的内存单元。更让我惊喜的是,书中对函数的讲解,也同样充满了图形化的视角。它会教你如何编写一个函数来绘制一个特定的图形,然后你可以调用这个函数来在屏幕上的不同位置绘制出多个相同的图形,这极大地提高了代码的复用性,也让我体会到了模块化编程的魅力。书中对类和对象的讲解,更是让我对面向对象编程有了全新的认识。它会引导我设计一个“形状”类,并让它能够根据不同的参数(如半径、边长)生成不同类型的图形,并且能够执行各种操作,如移动、旋转、改变颜色等等。这种将抽象概念具象化的讲解方式,对于我这样的初学者来说,简直是福音。这本书让我觉得,学习C++编程不再是一项艰苦的任务,而是一次充满乐趣的创造过程,它让我看到了编程的无限可能。

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我必须说,《C++编程与图形入门》这本书的写作风格简直是我接触过的最舒服的教材之一。作为一名对编程完全陌生的“小白”,我之前尝试过几本C++入门书,但都因为语言过于专业、例子过于枯燥而半途而废。这本书完全打破了我的这种顾虑。作者似乎非常有耐心,他知道我不太懂,所以会用非常生活化的比喻来解释抽象的概念。比如,讲解变量时,他会把它比作一个盒子,里面可以装不同类型的东西,而每个盒子都有一个名字。讲解函数时,就像是厨房里的一个菜谱,你告诉它食材(参数),它就能做出美味的菜肴(返回值)。而当引入图形的概念时,更是让我惊艳。我以为图形编程是很复杂的东西,没想到这本书用最简单的例子,比如画一个点,一个正方形,然后是移动它,改变它的颜色,就让我感觉像是在玩一个数字魔术。最重要的是,这些例子都不是孤立的,而是层层递进的。你学会了画点,下一次就能学会画线连接这些点,然后就能组合这些线段画出更复杂的图形,比如一个简单的房子。而且,书中的代码总是简洁明了,没有多余的花哨,每一行都清楚地表达了一个意图。对于像我这样的初学者,书后附带的习题也非常有启发性,它们往往会引导我思考如何将学到的知识应用到新的场景中,而不是简单地重复书中的例子。这本书让我觉得,原来编程并没有想象中那么遥不可及,只要有好的引导,即使是像C++这样强大的语言,也能变得如此亲切和有趣。

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这本《C++编程与图形入门》绝对是为那些刚刚踏入编程世界,尤其是对视觉化编程充满好奇的初学者量身打造的。我一直对那些能够创建出动态、交互式图形的程序感到着迷,但又担心C++本身的学习曲线会过于陡峭。这本书简直是我的救星。它没有一开始就抛给你一大堆晦涩的概念和复杂的语法,而是循序渐进,从最基础的变量、数据类型、控制流开始,用非常生动易懂的方式进行讲解。最让我惊喜的是,它几乎是立刻就引入了图形编程的概念。不再是枯燥的“Hello, World!”,而是让你亲手编写代码,在屏幕上绘制出第一个图形,比如一个简单的线条,一个圆,甚至是一个小小的动画。这种即时反馈极大地激发了我的学习热情。作者在讲解每一个概念时,都会巧妙地将其与图形应用的场景联系起来,让你明白学习这些基础知识的实际意义和用途。例如,在讲解循环时,他会演示如何用循环来绘制一系列的点,形成一个曲线;在讲解条件语句时,会告诉你如何根据用户的鼠标点击来改变图形的颜色或位置。这些例子都非常贴切,让我能够快速理解抽象的概念,并且立刻感受到编程的乐趣。而且,书中的代码示例非常完整,可以直接复制运行,并且配有详细的解释,告诉你每一行代码的作用。即使遇到不懂的地方,也可以通过代码的运行结果来辅助理解。这本书的结构安排也非常合理,它不像一些入门书那样,把图形部分放在最后,等你学到天荒地老才看到一点点“图形”的影子。这本书从一开始就让你感受到图形的魅力,让你觉得学习C++编程是一件充满创造力的事情,而不是一项枯燥的任务。它成功地将C++的严谨与图形的直观结合起来,为我打开了一扇通往精彩编程世界的大门。

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我一直觉得,学习编程就像是在建造一座房子,你需要先打好坚实的地基,然后才能搭建墙壁、屋顶,最后才能进行装修。《C++编程与图形入门》这本书,就像是给我打下了极其稳固的地基。作为一个编程新手,我最担心的是学到的东西太过于理论化,与实际应用脱节。这本书完全没有这个问题。它从最最基础的“你好,世界!”开始,用非常易懂的方式教我如何声明变量,如何写条件判断,如何写循环。但它并没有停留在这些基础知识上,而是立刻将它们应用到图形的绘制上。我记得我第一次用C++在屏幕上画出一个圆的时候,那种成就感是无与伦比的。我能看到我写的代码真正地“动起来”了,而不仅仅是输出一些文字。书中提供的代码示例都非常简洁,而且非常贴合实际应用。比如,在讲解for循环的时候,它会教我如何用for循环来绘制一排星星,或者如何让一个图形围绕一个中心点旋转。这些例子都让我觉得,学习C++编程是一件充满乐趣和创造力的事情。而且,这本书的讲解方式非常注重循序渐进。它不会一次性抛给我太多新概念,而是每次只讲一点点,然后立即通过一个小的图形示例来巩固。这种学习方式让我觉得很有成就感,并且能够快速地建立起对C++编程的信心。这本书让我觉得,原来编程并没有想象中那么难,只要找到对的方法,并且有足够多的有趣例子,任何人都可以学会。

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《C++编程与图形入门》这本书,为我提供了一个非常独特的学习体验。它不仅仅是一本技术书籍,更像是一次精彩的编程探险。我之前尝试过一些C++的资料,但往往是枯燥乏味的语法教程,或者是一些复杂的算法讲解,让我提不起兴趣。这本书则不同,它将C++的强大功能与图形编程的视觉化魅力完美结合。作者似乎非常懂得如何激发读者的好奇心。他并没有一上来就罗列一大堆C++的特性,而是从一些直观的图形绘制开始,让你亲手去体验编程的乐趣。我至今还记得,第一次用C++在屏幕上画出一个动态的图形,那种兴奋感是难以言喻的。书中对C++语言本身的讲解,也同样是以图形应用为导向。例如,在讲解面向对象编程时,它会让你去设计和实现一个“图形”对象,并为其添加各种属性和方法,如颜色、大小、位置以及绘制、移动、旋转等。这种实践驱动的学习方式,让抽象的OOP概念变得触手可及。更令我印象深刻的是,书中还涉及了一些关于图形算法的入门介绍,比如简单的碰撞检测,或者如何实现平滑的动画过渡。虽然这些内容可能不是最深入的,但它们为我打开了通往更广阔图形世界的大门。这本书不仅仅是在教我如何写C++代码,更是在教我如何用C++来实现我的创意,如何将我的想法变成生动的视觉表现。它让我觉得,编程是一门艺术,而C++是我的画笔,图形是我的画布。

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对于那些希望通过C++来构建高性能、视觉化应用的开发者,《C++编程与图形入门》这本书提供了一个非常全面的视角。它并没有回避C++语言的复杂性,而是用一种非常有条理的方式,将核心概念与图形编程的需求相结合。我特别欣赏书中对内存管理和性能优化的讲解。在图形领域,效率至关重要,而C++恰恰是这方面的佼佼者。这本书通过大量的实例,展示了如何利用C++的底层特性,如指针、引用、以及各种数据结构,来优化图形的绘制速度和内存占用。例如,在讲解如何绘制大量粒子时,作者会对比使用数组、向量以及自定义链表在性能上的差异,并解释为什么在这种情况下,某种数据结构会表现得更好。这种深入的分析,让我能够理解“为什么”要这样做,而不是仅仅“怎么”做。此外,书中对事件驱动编程模型的讲解,同样是为图形应用量身定制的。如何响应用户的鼠标点击、键盘输入,如何实现平滑的动画过渡,这些都是在图形应用中不可或缺的。这本书提供了清晰的框架和实用的代码示例,让我能够轻松地实现这些功能。而且,作者在书中还涉及到了一些更高级的主题,比如图形管线的基本概念,以及如何利用C++来实现一些常见的图形效果。这些内容虽然可能需要一些基础知识,但通过书中细致的讲解,即使是初学者也能有所收获。总而言之,这本书为我提供了一个坚实的C++基础,并且指明了在图形领域进一步探索的方向。

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对于希望深入理解C++语言,并将其应用于实际图形开发项目的开发者,《C++编程与图形入门》提供了一个不可多得的宝藏。它并没有停留在表面,而是深入到C++语言的精髓,并将其与图形编程的实际需求相结合。我尤其赞赏书中对底层机制的讲解,比如内存管理、指针和引用在图形性能优化中的作用。作者并没有回避C++的复杂性,而是通过清晰的示例,展示了如何利用这些底层特性来编写高效的图形代码。例如,在处理大量图形对象时,他会详细讲解如何通过内存池、对象复用等技术来提高效率,避免不必要的内存分配和销毁。这种深入的分析,让我能够更好地理解C++在性能方面的优势,并且能够编写出更具竞争力的图形应用。此外,书中对设计模式在图形编程中的应用,也给我留下了深刻的印象。作者会引导读者去思考如何设计可扩展、易于维护的图形系统,比如使用工厂模式来创建不同类型的图形,或者使用观察者模式来实现图形的实时更新。这些设计模式的讲解,不仅仅是理论上的介绍,而是通过具体的代码示例,让你能够亲手实践,并体会到它们在实际项目中的价值。总而言之,这本书为我提供了一个既能打牢C++语言基础,又能掌握图形开发核心技术的学习路径。它让我觉得,学习C++编程不再是枯燥的理论学习,而是一次富有成效的实践探索。

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对于我这样一位在编程领域摸爬滚打了一段时间,但一直对图形化编程心存向往的老鸟来说,《C++编程与图形入门》提供了一个非常扎实的平台。我之前接触过一些图形库,但总是觉得理论与实践脱节,要么是API过于庞大难以掌握,要么是概念晦涩难以理解。这本书的优点在于,它没有直接把你推向某个复杂的图形API,而是先从C++语言本身最核心、最能体现其强大之处的特性开始讲起,并将其与图形应用紧密结合。比如,在讲解面向对象编程(OOP)时,作者并没有停留在类和对象的理论层面,而是立刻引导读者去设计和实现图形对象,例如“点”、“线段”、“圆形”等,并为它们赋予属性(颜色、大小、位置)和行为(绘制、移动)。这种实践驱动的学习方式,让我能够深刻理解OOP的精髓,并且立即看到它的应用价值。更令我印象深刻的是,书中对内存管理和效率的讲解,同样与图形性能息息相关。在绘制复杂场景或进行实时动画时,对内存的合理使用和算法的优化至关重要。作者在这方面并没有回避,而是用清晰的例子展示了如何通过理解C++的底层机制,来编写更高效的图形代码。例如,他会对比不同的数据结构在绘制大量图形时的性能差异,或者演示如何利用指针和引用来避免不必要的对象拷贝。这些内容对于提升我的编程功底,尤其是在处理资源密集型的图形应用方面,起到了至关重要的作用。此外,书中对一些常用的图形算法,如碰撞检测、插值等,也进行了深入浅出的讲解,并且提供了C++的实现。这让我能够真正理解这些算法背后的原理,而不仅仅是停留在调用API的层面。总而言之,这本书在教授C++基础的同时,并没有忽略其在图形领域的强大应用潜力,为我提供了一个既能打牢基础又能学以致用的学习路径。

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我一直认为,学习一门编程语言,如果不能看到它“动起来”,学习过程就会变得枯燥乏味。《C++编程与图形入门》这本书,完美地解决了这个问题。它的核心优势在于,将C++的强大功能与图形的直观表现力完美地结合起来。我之前尝试过一些C++的教程,要么就是各种算法的堆砌,要么就是控制台应用的演示,总感觉离“创造”有点远。这本书则不同,它从一开始就让你感受到编程的乐趣。你可以用C++语言来画出美丽的图形,设计出酷炫的动画,甚至构建出简单的交互式界面。书中的例子非常丰富,从最基础的绘制形状,到复杂的粒子系统,再到简单的物理模拟,应有尽有。而且,每一个例子都提供了完整的代码,并且有非常详细的解释,让你能够理解代码背后的逻辑。更让我惊喜的是,书中在讲解C++的特性时,总能巧妙地将其与图形应用联系起来。例如,在讲解类和对象时,它会让你去设计和实现一个“图形”类,并为其添加绘制、移动、旋转等方法。在讲解继承和多态时,它会让你去创建不同类型的图形对象,并用统一的方式来处理它们。这种“学以致用”的学习方式,让我能够快速掌握C++的知识,并且看到它们在实际中的应用。这本书不仅仅是在教你C++编程,它更是在教你如何用C++来创造,来表达,来构建。它让你明白,编程不仅仅是写代码,更是将你的想法变成现实的过程。

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对于我这种在学校里接受过一定理论教育,但实际动手能力相对薄弱的学生来说,《C++编程与图形入门》无疑是一剂强心针。它巧妙地平衡了理论的深度和实践的广度,让我能够将课本上的抽象概念与实际的图形应用联系起来。书中对于C++语言本身的讲解,并没有停留在语法的罗列,而是深入到其核心机制。例如,在讲解指针和引用时,作者并没有仅仅给出定义,而是通过动态分配内存来创建图形元素,或者通过引用来高效地修改图形对象的属性,生动地展示了指针和引用在实际应用中的强大之处。我印象特别深刻的是,书中对模板和泛型的讲解,并没有将其孤立起来,而是将其应用于创建可复用的图形组件,比如一个可以存储不同类型形状的容器,或者一个通用的渲染函数。这让我深刻体会到C++作为一门“高层抽象”与“底层控制”兼备的语言的魅力。在图形方面,本书也没有局限于2D图形,而是为我打开了通往3D图形世界的大门。虽然不是直接讲解复杂的3D渲染管线,但书中通过一些示例,展示了如何利用C++来处理3D空间中的基本概念,比如向量、矩阵以及简单的变换。这为我后续深入学习3D图形学打下了坚实的基础。更重要的是,这本书鼓励我去探索和实验。书中的挑战性问题和项目建议,都极大地激发了我独立思考和解决问题的能力。我不再是单纯地被动接受知识,而是主动地去尝试,去修改,去创造,在这个过程中,我不仅学会了C++编程,更学会了如何成为一个独立思考的开发者。

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