Encyclopedia of Multimedia

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出版者:Springer-Verlag New York Inc
作者:Furht, Borko 编
出品人:
页数:1006
译者:
出版时间:2006-2
价格:$ 563.87
装帧:HRD
isbn号码:9780387243955
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体
  • 百科全书
  • 计算机科学
  • 信息技术
  • 数字媒体
  • 通信
  • 工程
  • 参考书
  • 技术手册
  • 视听技术
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具体描述

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《多媒体百科全书》 《多媒体百科全书》是一部全面深入的著作,旨在为读者提供对多媒体领域广泛而详尽的认知。本书涵盖了从基础理论到前沿应用,从技术实现到艺术表现的各个层面,力求成为多媒体学习者、从业者及爱好者的必备参考。 内容涵盖: 多媒体的定义与演进: 本书开篇将深入探讨“多媒体”这一概念的起源、发展脉络及其在不同历史时期的演变。从最初的文字、图像、声音的简单叠加,到如今高度集成、交互性强的数字媒体,我们将追溯技术革新如何塑造了我们感知和传播信息的方式。读者将了解多媒体概念的不断拓展,以及其在不同文化和社会背景下的独特表现。 核心构成要素详解: 《多媒体百科全书》将逐一剖析构成多媒体的关键元素,包括: 文本(Text): 不仅涵盖文本的排版、字体设计、编码标准,还将探讨信息架构、内容组织以及文本在多媒体叙事中的重要作用。 图像(Images): 从像素到矢量,从照片到插画,本书将详细介绍图像的生成、处理、格式(如JPEG, PNG, GIF, SVG等)、色彩理论、视觉设计原则,以及图像在信息传达中的视觉语言。 音频(Audio): 涉及声波的原理、声音的数字化(采样率、比特深度)、音频编码格式(如MP3, AAC, WAV, FLAC等)、音频处理技术(降噪、混响、均衡)、立体声与环绕声技术,以及语音合成与识别。 视频(Video): 包含视频的采集、编码与解码(如H.264, HEVC, VP9等)、帧率、分辨率、宽高比、视频格式(如MP4, AVI, MOV等)、视频编辑技术、动画制作原理(2D与3D),以及视频特效与后期制作。 动画(Animation): 深入讲解关键帧动画、逐帧动画、骨骼动画、运动捕捉等制作技术,以及动画在叙事、教育、娱乐等领域的应用。 交互性(Interactivity): 探讨用户界面(UI)设计、用户体验(UX)设计、导航模型、事件处理、超文本链接、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中的交互方式,以及如何创造引人入胜的互动体验。 多媒体技术基础: 本卷将深入介绍支撑多媒体运行的关键技术: 数据压缩技术: 详细讲解有损与无损压缩的原理,以及它们在音频、视频和图像数据存储与传输中的应用。 文件格式与标准: 梳理各种多媒体文件格式的特性、优势与适用场景,并介绍相关的行业标准和协议。 多媒体硬件: 探讨图像传感器、音频接口、显卡、显示器、音频设备等与多媒体内容创建和播放相关的硬件技术。 网络传输: 介绍流媒体技术、内容分发网络(CDN)、带宽管理以及网络延迟对多媒体体验的影响。 多媒体内容创作工具: 评介和介绍各类专业级和消费级的多媒体创作软件,如图像处理软件、音频编辑软件、视频编辑软件、3D建模与动画软件等。 多媒体应用领域: 《多媒体百科全书》将广泛展现多媒体在各行各业的深刻影响: 教育与培训: 介绍多媒体在在线课程、互动学习平台、模拟教学中的应用,以及如何提升学习效果。 娱乐产业: 涵盖电子游戏、电影制作、音乐产业、流媒体服务中的多媒体技术应用,以及虚拟现实和增强现实在娱乐体验中的革新。 商业与营销: 探讨多媒体在广告、品牌推广、产品演示、电子商务和数字营销中的作用,以及如何通过引人入胜的内容吸引客户。 新闻与出版: 分析多媒体在数字新闻、在线杂志、电子书和信息可视化中的应用,以及如何提升信息的可读性和传播效率。 艺术与设计: 介绍数字艺术、交互艺术、动画设计、平面设计中的多媒体创意表达,以及艺术家如何利用新技术突破传统界限。 科学与工程: 阐述多媒体在数据可视化、科学模拟、医学成像、工程设计中的重要作用。 通信与协作: 探讨视频会议、在线协作平台、社交媒体等通信工具中的多媒体技术。 多媒体的未来趋势: 本书还将展望多媒体技术的未来发展方向,包括: 人工智能(AI)与多媒体: 探讨AI在内容生成、自动化编辑、个性化推荐、智能交互等方面的应用。 沉浸式媒体: 深入分析虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)的最新进展和潜在影响。 3D音频与空间音频: 介绍如何创造更具空间感和沉浸感的音频体验。 Web3.0与元宇宙: 探讨多媒体在下一代互联网和虚拟世界中的角色。 可持续多媒体: 关注多媒体技术在能源效率、数字包容性和伦理方面的考量。 《多媒体百科全书》不仅是一本知识的汇集,更是一次探索多媒体无限可能性的旅程。通过清晰的结构、丰富的案例和深入的分析,本书将帮助读者构建一个完整、系统的多媒体知识体系,激发创新灵感,并为投身于这个日新月异的领域做好准备。无论您是初学者还是经验丰富的专业人士,都能从中受益匪浅。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我得说,《多媒体百科全书》是一部真正意义上的“百科”之作,它涵盖的领域之广,足以令任何一个对数字世界充满好奇的人为之倾倒。我尤其欣赏它对于“网络多媒体传输”的细致梳理。从早期的拨号上网视频卡顿,到如今的4K流媒体轻松播放,书中非常清晰地勾勒出了这一技术演进的脉络。它详细解释了TCP/IP协议、UDP协议在多媒体传输中的作用,以及CDN(内容分发网络)是如何优化传输效率,减少延迟的。 更让我惊叹的是,书中还深入探讨了“多媒体内容创作工具”的发展历程。我一直对那些能将想法转化为生动画面的软件非常着迷,而这本书就像是给了我一个窥视幕后的机会。它详细介绍了各种图形编辑、视频编辑、音频编辑以及3D建模软件的设计理念和核心功能,并且还提到了开源软件的崛起,以及它们如何推动了多媒体创作的普及。读到这部分,我感觉自己离成为一名多媒体创作者又近了一步,仿佛手中握着一把开启创意之门的钥匙。

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《多媒体百科全书》的深度和广度,确实超出了我最初的预期,它不仅仅是一本技术手册,更像是一位循循善诱的老师,引导我逐步深入理解多媒体的奥秘。我最喜欢的部分之一是关于“多媒体安全与版权保护”的章节。在数字时代,信息传播的速度和范围都空前巨大,而如何保护原创内容,防止盗版和非法传播,就显得尤为重要。 书中详细介绍了数字水印、加密技术、DRM(数字版权管理)等一系列保护多媒体内容的技术手段。它不仅解释了这些技术的原理,还分析了它们在实际应用中的优缺点,以及面临的挑战。我一直以为版权保护只是法律层面的问题,但这本书让我看到了技术在其中扮演的关键角色。此外,书中还触及了关于网络隐私和数据安全的议题,让我更加深刻地认识到,在享受多媒体带来的便利的同时,我们也需要关注其潜在的风险,并采取相应的防护措施。

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翻开《多媒体百科全书》的每一页,都像是进行一场跨越时空的技术探索之旅。我尤其被书中关于“交互式媒体”的章节深深吸引。它并没有仅仅停留在技术的介绍,而是深入探讨了用户体验的设计原则,以及如何通过多媒体元素来提升用户的参与感和满意度。例如,在讲解“用户界面设计”时,书中引用了大量的案例分析,从早期的网页设计到如今复杂的虚拟现实应用,都做了详尽的剖析,让我看到了技术如何与人性化设计巧妙融合。 我特别赞赏书中对于“虚拟现实与增强现实”的探讨,这部分内容让我看到了多媒体技术的未来发展趋势。它详细介绍了VR/AR的核心技术,如头戴式显示器、传感器技术、三维建模等,并且还预见了这些技术在教育、医疗、娱乐等领域的广泛应用前景。书中不仅提供了技术原理的讲解,还鼓励读者思考,如何在实际应用中创造出更具沉浸感和互动性的体验。读到这里,我仿佛看到了自己亲手构建一个虚拟世界的可能性,这种前瞻性的思考让我对多媒体的未来充满了无限遐想。

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这套《多媒体百科全书》简直是一座知识的金矿,内容之丰富,结构之严谨,足以让我这个对多媒体领域充满好奇的初学者,从茫然无知到逐渐清晰。我最喜欢它的一点是,它并没有直接丢给你一堆专业术语,而是循序渐进地引导读者理解那些看似高深的概念。比如,当我第一次翻到关于“数字音频编码”的那部分时,我以为会是一堆晦涩的数学公式,结果书中用非常形象的比喻,将声音波形转化为数据流的过程解释得一清二楚,甚至还生动地描绘了“无损压缩”和“有损压缩”的区别,让我瞬间明白了为什么下载的音乐文件大小不同,音质也会有差异。 更让我惊喜的是,书中对于“图像处理”的讲解,简直是视觉盛宴的幕后揭秘。它详细介绍了从像素到分辨率,再到各种色彩模型,比如RGB和CMYK是如何在屏幕和印刷品上呈现色彩的。我一直对Photoshop之类的图像编辑软件很好奇,这本书就像是为我量身定制的入门指南,它不仅解释了“滤镜”和“图层”的原理,还通过大量的图示,让我直观地理解了模糊、锐化、色彩平衡等操作是如何改变图像的。让我印象深刻的是,书中还专门开辟了一个章节,讲述了视频编码的标准,比如H.264和VP9,这让我终于理解了为什么有些高清视频文件如此巨大,而有些却相对小巧,同时又能在不同设备上流畅播放。

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我对《多媒体百科全书》的评价,绝不仅仅停留在“知识储备”的层面,它更像是为我打开了一扇通往“多媒体思维”的窗户。在阅读过程中,我发现书中有一个非常独特的视角,那就是将“多媒体”视为一种语言,一种能够跨越文化、超越语言障碍的沟通方式。它详细分析了如何运用视觉、听觉、触觉等多种感官元素,构建更加生动、形象、富有感染力的信息传递。 尤其让我印象深刻的是,书中专门分析了“多媒体叙事”的技巧。它并没有给出死板的公式,而是通过分析大量成功的案例,例如经典的动画电影、互动游戏以及纪录片,来阐释如何通过镜头语言、音乐、音效以及文字等多种媒介的巧妙结合,来讲述一个引人入胜的故事,触动观众的情感。这种对“故事性”的强调,让我意识到多媒体并不仅仅是技术的堆砌,更是情感的传递和思想的表达。

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