C语言是一门重要的基础课程,但传统教材一般偏向于语法规则的介绍,实例偏数学算法,过于抽象、趣味性不强。针对这些问题,本书把游戏开发实践应用于C语言课程设计教学,课程设计中尽量站在初学者的角度,降低开发游戏的难度,不超出所学知识范围,逐步提高读者对编程的兴趣和能力。本书的授课方法已在实际教学中验证,大一学生普遍能写出数千行代码的复杂游戏,编程能力显著提升。
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作为一名非计算机专业的学生,我选这本书的初衷是想了解程序是如何“思考”的,我对复杂的算法或操作系统不感兴趣,更偏爱能看到直观反馈的项目。这本书在这一点上做得非常出色。它对于图形界面(即使是基于文本的字符界面)的实现和管理,有一套非常巧妙的处理方法。我们知道,C语言本身并不是做图形界面最直接的语言,但这本书展示了如何利用标准库和一些基础的绘图逻辑,去“欺骗”屏幕,实现动态的画面效果。这种“用最朴素的工具实现复杂效果”的过程,极大地激发了我的创造力。我记得在实现一个简单的迷宫生成算法时,书中的讲解清晰到让我几乎不需要暂停去查阅其他资料。它不仅告诉我们“怎么做”,更深入地解释了“为什么这样做”。这种对底层逻辑的透彻剖析,让我对程序运行的效率和资源占用有了更清晰的认识,这是以前通过高级语言学习时所缺失的一环。
评分我必须承认,这本书的难度曲线设计得相当精妙,它充分考虑了读者的接受能力。一开始的入门部分非常友好,语句通俗易懂,没有任何“故作高深”的倾向。但随着章节的深入,比如涉及到链表、递归在游戏逻辑中的应用时,内容的复杂度是稳步提升的,但每增加一个难点,作者都会用一个全新的、更具挑战性的游戏模块来承载这个知识点。我发现自己很少会因为看不懂某个概念而卡住超过半天。关键在于,它提供的代码示例都是完整的、可编译运行的,而不是零散的片段。这对于调试和理解至关重要。我甚至尝试着自己修改书中的源代码,比如调整贪吃蛇的速度参数,或者改变弹球游戏的反弹角度,每修改成功一次,那种成就感是无与伦比的。这本书的价值不在于它提供了多少现成的代码,而在于它提供了一个完整的“学习框架”和“调试环境”,让你能自己动手去探索和修正。
评分市场上很多教程都是“面面俱到”的理论大部头,读起来非常吃力,而且知识点更新慢。这本书的优势在于它的“聚焦性”——紧紧围绕“课程设计”和“实践应用”展开。它没有花费大量篇幅去介绍C99标准或最新的语言特性,而是将精力放在如何用C语言的核心能力去解决实际的小型开发问题上。这种务实的态度让我受益匪浅。此外,作为一本推荐教材,它的排版质量也值得称赞。代码块清晰,关键函数和变量的解释非常到位,注释风格也十分规范。对于希望快速上手并做出实际成果的读者来说,这本书提供了一条高效的路径。它平衡了理论的严谨性和实践的趣味性,避免了纯粹的娱乐化教程的肤浅,也避开了纯理论教材的枯燥。这本书无疑是C语言学习者从“会写代码”迈向“会设计程序”的关键一步的有力支撑。
评分这本书拿到手的时候,我其实是有点犹豫的,因为市面上关于C语言的书籍实在太多了,很多都停留在枯燥的语法讲解,让人提不起兴趣。但这本书的封面设计和书名——《C语言课程设计与游戏开发实践教程》,一下子抓住了我。我一直觉得C语言是学习底层逻辑和计算机原理的基石,而游戏开发,又是将这些理论知识“活化”的最好方式。这本书没有像其他教材那样,一开始就堆砌大量晦涩难懂的术语。相反,它非常注重实践,从基础语法入手,但很快就把我们带到了实际的小项目里。比如,它会用C语言来实现一个简单的猜数字游戏,或者是一个字符界面的贪吃蛇。这种“做中学”的模式,让我感觉学习C语言不再是背诵规则,而是在构建一个可以运行的“世界”。我特别欣赏它对指针和内存管理的讲解,很多教材讲到这里就让人头疼,但这本书通过游戏场景的比喻,把抽象的概念变得非常直观。对于一个初学者来说,这种循序渐进且紧密结合实际应用的编排方式,是极其宝贵的。它让我真切地感受到,C语言不仅仅是写底层驱动或者操作系统的语言,它同样可以用来创造乐趣。
评分这本书的深度和广度,远超我的预期。我之前在其他地方学过一些C语言的基础,但总感觉知识点是零散的,缺乏一个系统性的构建框架。这本书的厉害之处在于,它没有仅仅停留在教会你如何编写C语言代码这个层面,而是真正将“课程设计”和“游戏开发”这两个核心目标融合得非常自然。比如,它在讲解结构体和文件操作时,不是生硬地罗列API函数,而是将其融入到一个小型游戏存档系统的设计中。这种关联性使得知识的记忆和理解都变得更加深刻和持久。我尤其欣赏作者在代码风格上的引导,书中推荐的命名规范和模块化思想,对于培养一个合格的程序员至关重要。很多自学的资料只教你“能跑就行”,但这本书却在潜移默化中,将工业级的编程规范植入读者的思维中。读完一部分,我甚至开始主动重构我之前写的代码,去追求更清晰、更高效的实现方式。这已经超越了教材本身的范畴,更像是一位经验丰富的老工程师在手把手地带新人。
评分看着有两百多页,其实大多数代码都是增量表示,内容不多。难度很浅,具备C的基础就能看懂。前后关联性也不太大,前两章稍微看看可以直接跳到EasyX的使用部分。给初学者练手入门还是不错的,比很多砖头书友好得多。
评分书里有不少技巧性的内容,搭配 EasyX 图形库,适合掌握 C 语言基础的人写一些有意思的东西。说说缺点。书的内容其实没多少,大多数都是代码。这代码还是增量式的,白呼两三句就又重新贴一遍,我寻思凑页数也不是这么凑的啊。另外看到书上还有递归和链表的案例,实现起来效果并不是特别理想,看起来太鸡肋了。只能说不是所有的概念都能用 C 语言游戏化来解决…
评分看着有两百多页,其实大多数代码都是增量表示,内容不多。难度很浅,具备C的基础就能看懂。前后关联性也不太大,前两章稍微看看可以直接跳到EasyX的使用部分。给初学者练手入门还是不错的,比很多砖头书友好得多。
评分看着有两百多页,其实大多数代码都是增量表示,内容不多。难度很浅,具备C的基础就能看懂。前后关联性也不太大,前两章稍微看看可以直接跳到EasyX的使用部分。给初学者练手入门还是不错的,比很多砖头书友好得多。
评分看着有两百多页,其实大多数代码都是增量表示,内容不多。难度很浅,具备C的基础就能看懂。前后关联性也不太大,前两章稍微看看可以直接跳到EasyX的使用部分。给初学者练手入门还是不错的,比很多砖头书友好得多。
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