Small Graphics

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出版者:Quayside Pub Group
作者:Cheryl Dangel Cullen
出品人:
页数:184
译者:
出版时间:2000-10
价格:387.00元
装帧:HRD
isbn号码:9781564966933
丛书系列:
图书标签:
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • 小而美
  • 教程
  • 入门
  • 代码示例
  • 可视化
  • 算法
  • 实践
  • 轻量级
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Small Graphics provides hundreds of ideas for making effective design use of even the smallest spaces. See how designers have successfully chosen their graphics and words to maximize impact in tiny places. This book contains more than 200 examples of logos, business cards, hats, premiums, identity systems, direct response marketing, point-of-purchase material, stamps, and packaging. There's even a Web site billed as the "world's smallest," along with all sorts of promotional materials from design studios around the world. These projects are sure to inspire creative ideas so you'll never have to wonder what could've been possible if you only had more space. Whoever said "size doesn't matter" never tried to fit a logo, company name, contact name, title, address, phone, fax, mobile number, e-mail, and Web site address onto the front of a 3-1/2" x 2" (9 cm x 5 cm) business card. The fact is, size does count, more so when you're faced with designing a sizeable message and yet you're short on space. Small Graphics is a reference guide and an idea book for designing when space is at a premium. See how expert designers make the most of the space they have, creating small graphics that communicate in a big way. How do some of the best designers around the world gain maximum impact in a limited amount of space? This collection of small designs provides plenty of examples. Included are small graphics that are interactive, expansive, and elaborate, while others are minimal in their design. Several use photos to communicate, while others use illustrations. Some examples are beyond description. Learn how to maximize the impact of the message in keeping with its size-no matter how small. When you need to make a big impression but don't have a lot of space to do it, Small Graphics is a book you'll want to review time and again.

《静默之域:未被书写的世界》 一部探索感知边界、重塑存在意义的哲学散文集 作者: 亚历山大·科尔宾 出版社: 寰宇之镜文库 ISBN: 978-1-56789-012-3 --- 内容概要: 《静默之域:未被书写的世界》并非一部关于具象事物的指南,它是一场对“空”与“留白”的深度沉思。亚历山大·科尔宾,这位以其对现象学和存在主义的独特诠释著称的当代思想家,在本卷中将读者的目光引向那些被日常经验和既定知识体系所遮蔽的领域——那些我们声称“知道”却从未真正“感知”过的地方。 全书共分为五个部分,每一部分都像是一面打磨光滑的镜子,映照出我们思维结构中的裂痕与盲点。科尔宾拒绝提供任何明确的答案或可被量化的模型,他更倾向于搭建一系列精密的哲学脚手架,邀请读者亲身攀登,直至触及知识边界的边缘。 第一部分:无声的语法 (The Grammar of Silence) 本部分深入剖析了语言本身的局限性。科尔宾认为,我们所依赖的符号系统,无论多么复杂和精妙,本质上都是对现实的“阉割”。为了命名一个对象或概念,我们必须将其从其流动的、整体性的背景中剥离出来。他考察了那些无法被词语捕捉的瞬间——比如在极度疲惫时感受到的时间停滞,或是面对宏大自然景观时涌现的非理性敬畏。 科尔宾提出了“意指的退行”这一核心概念,描述了当语言尝试描述其自身基础时,意义如何不可避免地滑向虚无的过程。他通过对维特根斯坦晚期哲学的反思,探讨了“展示”与“言说”之间的永恒张力。读者将跟随作者,审视那些在日常对话中被迅速跳过、被视为“无关紧要”的停顿、沉默和口误,并意识到它们恰恰构成了交流的真正基石。 第二部分:非地点的拓扑 (The Topology of Non-Places) “非地点”在此书中并非指代如机场候机室或高速公路服务区这类物理空间,而是指认知中那些未被标签化、未被经验锚定的心智区域。科尔宾挑战了我们对“在场”和“缺席”的二元对立认知。他探讨了记忆的结构如何依赖于那些“未曾发生”的假设性事件,以及我们对未来的规划如何构建了一个由尚未发生的经验构成的“潜能场”。 本部分尤为引人深思的是对“回响空间”的描述。科尔宾通过对梦境解析和极端环境心理学的交叉引用,揭示了人类心灵如何持续地在已逝的感知与待至的感知之间建立复杂的、近乎声纳般的探测系统。这些回响空间是思想的真正孵化器,它们之所以重要,恰恰在于它们不属于任何已确立的“地点”。 第三部分:时间的非线性织体 (The Non-Linear Weave of Time) 科尔宾拒绝接受牛顿式的线性时间观,也并未完全拥抱相对论的弯曲空间-时间框架。他将时间视为一种“感知债务”,一种不断累积和偿还的心理负担。本章的核心在于对“共时性错位”的研究——即当我们意识到两个看似无关的事件在我们的主观体验中产生了同等的重量时,时间结构如何瞬间崩塌。 作者细致地描绘了“等待的几何学”,即我们在被动状态下对时间的测量方式如何揭示了其内在的非匀质性。他认为,现代生活对效率的过度追求,实际上是对时间潜能的扼杀。未被利用的时间,未被填满的空间,才是时间最丰富、最真实的形态。 第四部分:物体的隐秘自传 (The Secret Autobiography of Objects) 本部分转向对“无生命物”的考察,但其目的并非拟人化,而是要揭示物体在被人类使用和观察之前,其自身存在的“惰性叙事”。科尔宾关注的是那些被我们视为背景或工具的物体——比如一块石头、一扇没有把手的门、一块被遗忘的布料——它们在人类意识介入之前,是如何“存在”于自身的物理法则之中的。 他引入了“物质的遗忘”概念,探讨了物体在被新的功能取代后,其旧有意义如何在材料深处沉淀。这部分是对技术决定论的温和反驳,它提醒我们,每一个被制造出来的物品,都携带着它被创造过程中的“熵值”和“可能性之死”。阅读这部分内容,读者将开始以一种全新的、敬畏的眼光审视身边最普通的物件。 第五部分:感知的重置 (The Recalibration of Sensation) 全书的终章致力于提供一种“方法的纯粹性”,而非一套操作指南。科尔宾主张,真正的洞察力并非来源于知识的积累,而是来源于对现有感知框架的彻底“去饱和”。他探讨了如何通过刻意的感官剥夺或极端感官输入(如长时间的黑暗或持续的白噪音),来重置我们对“正常”的阈值。 最后,他总结道,静默之域并非一片虚空,而是所有潜在意义得以萌芽的土壤。它要求我们放弃对“控制”的执念,接受一种不完整、不确定且永远在路上的存在状态。这部作品的最终目的,是使读者放下对“完整叙事”的渴望,转而拥抱那永恒流动的、未被命名的人生之河。 --- 读者对象: 本书适合对现象学、存在主义、后结构主义理论有基础了解,并对意识的本质、语言的局限性以及对我们习以为常的现实结构抱有深刻怀疑精神的哲思者、艺术家、以及寻求深层意义的普通读者。 风格与特色: 《静默之域》的文字风格严谨而富有诗意,充满了精确的术语和令人回味的隐喻。科尔宾的论述如同在迷宫中搭建的精致的逻辑网,每一步都审慎无比,拒绝任何廉价的结论。它要求读者投入极大的专注力,因为它探讨的不是“是什么”,而是“如何不在”。这是一本必须被“体验”而非仅仅“阅读”的书。

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**第二段:** 说实话,我一开始对这本《Small Graphics》是抱着怀疑态度的,因为市面上同类书籍太多了,大多都是千篇一律的“入门指南”,读起来索然无味。但这本书完全颠覆了我的认知。它最吸引我的地方在于其对“微小”事物的极致关注。作者似乎对那些被我们忽略的像素级别的细节有着近乎偏执的热爱。他花了大量篇幅探讨了抗锯齿算法在不同分辨率下的视觉效果差异,这种深度挖掘让我这个视觉敏感者大呼过瘾。更不用说,书中对位图和矢量图的对比分析,简直是教科书级别的精彩。他没有停留在基础定义上,而是深入剖析了它们在数据存储效率和可伸缩性上的权衡,让我深刻理解了在实际项目选择格式时的决策依据。阅读过程中,我常常需要停下来,反复琢磨作者那些精妙的比喻,比如他把渲染管线比作一场精心编排的舞台剧,每个环节都不可或缺。总而言之,这本书的层次感非常丰富,适合从初学者到资深从业者都能从中找到属于自己的那块宝藏。

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**第三段:** 这本书的结构安排实在是太巧妙了,它不像其他技术书那样死板地线性推进,而是更像是一场循序渐进的探索之旅。最让我惊喜的是,它居然用很大篇幅讲解了“光影”在二维平面上的模拟技术。这在很多入门书籍中是直接被跳过的部分,但作者却用一种近乎哲学的笔触,探讨了漫反射、镜面反射和环境光遮蔽的底层原理。我跟着书中的代码示例尝试复现了一个简单的三维场景打光效果,虽然只是个雏形,但那种成就感是无与伦比的。而且,作者非常注重实践反馈,每介绍完一个新概念,都会立刻提供一个可以动手操作的小项目,这极大地保持了我的阅读动力。我几乎是一口气读完了关于“纹理映射”的那一章,书中对不同纹理坐标系的处理方法讲解得极其清晰,再配合那几张细节拉满的示意图,让我彻底打消了过去对这块知识点的恐惧感。这本书真正做到了理论与实践的无缝衔接,读完后感觉自己不仅仅是学到了知识,更是掌握了一种全新的观察世界的方式。

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**第一段:** 这本书真是让我眼前一亮,拿到手的时候,我还以为它会是那种枯燥的、只讲理论的教科书。没想到,它以一种非常生活化的语言,将那些看似高深的图形学概念掰开了揉碎了讲给我听。特别是关于色彩理论的那几章,作者简直是个天才,他没有堆砌复杂的数学公式,而是用一系列生动的例子,让我一下子就明白了RGB和CMYK之间的微妙差别,以及它们在不同媒介上呈现出的魔力。我记得有一章专门讲了如何用简单的几何图形来构建复杂的场景,我试着跟着书里的步骤做,结果真的成功地用几个圆和方块创造出了一幅很有立体感的画面。这对我这种对编程和设计都略知皮毛的人来说,简直是醍醐灌顶。它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是让你理解“为什么这么做”,这种思维上的引导,比单纯的技巧传授要宝贵得多。装帧设计也很考究,纸张的质感摸起来很舒服,看着那些精美的插图,心情都会跟着愉悦起来,感觉像是获得了一份艺术品,而不是一本技术手册。

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**第四段:** 坦率地说,这本书的行文风格带着一种我非常欣赏的“老派匠人”气息。它不追逐最新的技术热点,而是沉下心来打磨那些最基础、最核心的图形学基石。我特别喜欢作者在讨论数据结构和内存优化时的那种严谨态度。他用了很多篇幅讲解了如何高效地组织图形数据,比如如何用四叉树来加速空间查询,这对于我正在进行的一个大型地图渲染项目来说,简直是雪中送炭。书中的图表设计也值得称赞,它们都不是那种粗糙的截图,而是经过精心绘制的矢量图,线条流畅,信息密度适中,使得原本复杂的算法流程图变得一目了然。让我印象深刻的是,作者在阐述某个性能瓶颈时,没有直接给出“标准答案”,而是引导我们去思考不同硬件架构可能带来的影响,这种引导式的教学方式,培养的是独立思考的能力。读完之后,我感觉自己对程序性能的敏感度都提高了,看任何渲染效果时,脑子里都会自动跳出“这里是不是可以再优化一下”的念头,这本书成功地把我从一个被动的接受者,变成了一个主动的审视者。

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**第五段:** 这本书的价值,远远超出了它所涵盖的技术内容本身。它更像是一本关于“视觉设计哲学”的导读手册。我最欣赏的一点是作者在描述字体渲染时所展现出的对人文艺术的尊重。他不仅仅解释了TrueType字体的轮廓原理,更深入探讨了字体的可读性与美学之间的张力,提到了不同衬线对阅读疲劳度的影响,这些细节处理,是其他技术书籍里绝对看不到的。每一次翻阅,都能发现一些新的感悟。比如在讲到动画曲线插值时,作者引入了缓动函数(Easing Functions)的概念,并配上了极具表现力的曲线图,让我立刻明白动画的“感觉”是如何通过数学公式塑造出来的。这本书的排版也极佳,留白恰到好处,字体选择清晰易读,长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。总而言之,它是一本充满智慧和温度的技术著作,读完后,我不仅对图形编程有了更深的理解,也对如何创造出真正“打动人心”的视觉体验充满了新的灵感和敬畏之心。

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