Fundamentals of Animation (Fundamentals)

Fundamentals of Animation (Fundamentals) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:AVA Publishing
作者:Paul Wells
出品人:
页数:196
译者:
出版时间:2006-06-01
价格:USD 29.95
装帧:Paperback
isbn号码:9782940373024
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 动画基础
  • 动画原理
  • 动画制作
  • 动画教程
  • 动画技术
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  • 艺术设计
  • 动画入门
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具体描述

• A core text for all animation students and written by the leading animation author in the UK

• Covers all the course topics taught at degree level

This book discusses the key principles and processes involved in animation; from finding and researching a concept, through the preparation and techniques used, to the execution of the work. Each stage is carefully detailed, and the new accessible and affordable technologies that are liberating the creative process are included. The second part of the book explores the links animation has to the styles and narratives of popular culture, aligning theory and ideas to a variety of processes and practices by analyzing previous work and by studying current student an commercial work. On top of this, a practical section at the end deals with career paths, portfolios and the structure of the creative industries; invaluable for any aspiring professional.

《视觉叙事:动态影像的艺术与技术》 本书致力于探索动态影像制作的底层逻辑、美学原则以及技术实现路径,为动画、电影、游戏及交互设计领域的从业者和学生提供一套系统化、深入且富有洞察力的学习资源。它超越了对单一软件操作的介绍,聚焦于构建一个完整且富有生命力的视觉叙事体系。 --- 第一部分:动态影像的基础构建——从概念到运动 本部分深入剖析了驱动所有动态视觉艺术的核心要素。我们首先考察人类对运动的感知机制,探讨视觉暂留、临场感(Presence)以及时间压缩与延展在叙事中的作用。 章节 1:运动的物理学与感知心理学 本章不仅回顾了经典的物理学定律(如牛顿运动定律)在角色动画中的基础应用,更侧重于如何通过反物理或风格化运动来传达情感和角色性格。我们将详细分析“重量感”(Weight)的视觉体现,包括惯性、反作用力、形变与跟随动作的微妙平衡。同时,本章引入了感知心理学的概念,解释为什么某些运动序列会自然地吸引观众注意力,而另一些则会引起不安或不适。我们将对比分析不同文化背景下对运动节奏的偏好差异。 章节 2:节奏、时机与动画的语言 节奏(Pacing)是动态叙事的灵魂。本章将“时机”(Timing)视为一种语言,而非单纯的帧率控制。我们会通过大量的案例分析,拆解顶级动画作品中对时机的精妙运用——从突发性动作(如惊吓)所需的高速帧处理,到细腻情感表达(如犹豫)所需要的慢速推移和停顿。我们深入探讨了“预备动作”(Anticipation)在建立视觉预期中的关键地位,以及“延展与挤压”(Stretch and Squash)如何在夸张化运动的同时,保持动作的流畅性和可信度。本章的重点在于培养读者对时间轴的敏感度,使其能够像作曲家控制音符一样控制画面动作的起承转合。 章节 3:构图的动态演变与景别选择 静态摄影的构图原则在动态影像中得到了升华。本章聚焦于运动中的构图。我们探讨了镜头运动(如平移、摇摄、推轨)如何影响观众对空间和速度的感知。不同景别(广角、中景、特写)在动画序列中的情感暗示作用被细致剖析,特别是当景别与角色的运动轨迹相结合时所产生的戏剧张力。我们将建立一套“运动构图矩阵”,帮助创作者在复杂场景中快速确定最佳的视觉焦点和引导线。 --- 第二部分:角色塑造与表演的深度挖掘 本部分着重于如何赋予虚拟角色以“灵魂”,使其行为逻辑和情感表达具有说服力。 章节 4:表演的非语言维度——面部表情与身体语言 角色表演是动画的核心。本章超越了简单的“张嘴说话”动画,深入研究面部微表情(Micro-expressions)的捕捉与重现。我们借鉴表演艺术的理论,区分了“意图”(Intention)、“反应”(Reaction)和“表达”(Expression)。对于身体语言,我们将关注姿势(Posture)在定义角色个性中的作用,以及如何通过肢体语言来暗示未言明的动机和内心冲突。本章包含对肌肉群在动画制作中如何被抽象化和风格化的详尽图解分析。 章节 5:角色设计与运动风格的统一性 角色的视觉设计(Silhouette)必须与其运动风格相辅相成。本章探讨了如何根据角色的比例、线条和体积感来预设其运动的能量等级和移动习惯。例如,一个高而瘦的角色如何通过夸张的关节运动来表现脆弱,而一个矮而圆的角色如何利用重心的低垂来表现顽固。我们将分析“风格参考”的选取过程,确保从角色概念草图到最终动作捕捉(或关键帧制作)的整个流程中,运动的“签名”保持一致。 章节 6:多角色交互与空间关系构建 动画的复杂性往往体现在多个角色同时进行有意义的互动时。本章专注于“群戏”的调度艺术。讨论如何使用焦点层次结构来引导观众在多个角色动作中切换注意力,同时确保每个角色的动作都在叙事上有所贡献。我们探讨了眼神交流(Eye-line matching)在建立角色关系时的微妙技巧,以及如何通过角色之间物理距离的微小变化来暗示权力动态或亲密程度的转变。 --- 第三部分:技术驱动的叙事优化与流程管理 本部分关注现代制作流程中,技术工具如何服务于叙事目标,并强调流程效率与艺术质量的平衡。 章节 7:灯光、材质与氛围的情感映射 灯光不仅仅是照明,它是情绪的载体。本章详细阐述了不同类型的灯光设置(如三点布光、伦勃朗光)在动画环境中的情感含义。我们关注动态灯光,即光源随时间或角色运动而变化时对场景气氛的重塑能力。此外,材质的视觉反馈(如金属的反光度、布料的褶皱感)如何影响观众对角色触感的联想,并与角色的运动质感相互作用,共同构建场景的沉浸感。 章节 8:叙事中的镜头运动设计与虚拟摄影 本章将虚拟摄影棚的搭建作为核心。我们对比了传统电影摄影的限制与三维空间动画的自由,重点指导读者如何设计出既服务于叙事又具备电影美感的镜头运动。内容包括:如何模拟焦距变化对景深的影响、使用虚拟稳定器来消除不必要的晃动,以及如何通过镜头运动的“收尾”(Stops)来强化关键动作的冲击力。 章节 9:高效制作流程中的决策点与迭代 现代动画制作是一个多学科协作的过程。本章提供一个结构化的流程模型,从故事板(Storyboarding)到动画预览(Animatic),再到最终渲染。关键在于识别在流程的哪个阶段进行何种质量的修改是最具成本效益的。我们将讨论如何利用预可视化(Pre-visualization)来提前锁定复杂镜头的运动轨迹和时间轴,从而避免在后期制作中进行昂贵的返工。这部分内容侧重于将艺术愿景转化为可执行、可控制的生产路线图。 --- 结语:时间、运动与永恒 本书旨在培养创作者的“动态思维”,即在每一个动作、每一个停顿中都注入叙事意图。动态影像的魔力在于它能够在有限的时间内,创造出无限的可能性。掌握这些基础和高级原则,是通往卓越视觉叙事者的必经之路。

作者简介

目录信息

Introduction
Part One: Principles and Processes
Chapter 1: Ideas Generation
Chapter 2: Research and the Pre-production Process
Chapter 3: Technique
Chapter 4: The Animator as Interpreter
Chapter 5: The Animator as Performer
Chapter 6: The Animator as Editor
Chapter 7: The Animator as Director
Part Two: Applications and Outcomes
Chapter 8: Drawn and Cel Animation
Chapter 9: 3D Stop-motion Animation
Chapter 10: Animation for Children
Chapter 11: Clay Animation
Chapter 12: Digital Animation
Chapter 13: Alternative Methods
Chapter 14: Animated Documentary
Part Three: Contexts
Chapter 15: Post-production
Chapter 16: Critical Evaluation
Chapter 17: Portfolio
Chapter 18: Collaboration
Chapter 19: Working as an Independent
Chapter 20: Postgraduate Opportunities
Chapter 21: Making an Independent Film
Chapter 22: Screening Opportunities
Bibliography and Webography
Index
Acknowledgements and Picture Credits
· · · · · · (收起)

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