From Barbie to Mortal Kombat

From Barbie to Mortal Kombat pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Mit Pr
作者:Cassell, Justine/ Cassell, Justine (EDT)/ Jenkins, Henry (EDT)
出品人:
页数:380
译者:
出版时间:2000-2
价格:$ 33.90
装帧:Pap
isbn号码:9780262531689
丛书系列:
图书标签:
  • 文化研究
  • 游戏文化
  • 流行文化
  • 性别研究
  • 文化研究
  • 电子游戏
  • 芭比
  • 真人快打
  • 媒体研究
  • 文化现象
  • 游戏改编电影
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具体描述

"[A]n imaginative, original, and complex volume that crystallizes feminist dilemmas regarding the origin and persistence of gender roles. . . . Ultimately this book-- pluralistic, experiential, and collaborative--inspires us to search for games that give voice to participants' exploratory and even competitive desires while enabling them to build identities based on the emotional nuances of real life." -- Sandra Hackman, Women's Review of Books The game console may help to prepare children for participation in the digital world, but at the same time it socializes boys into misogyny and excludes girls from all but the most objectified positions. The contributors to From Barbie® to Mortal Kombat explore how assumptions about gender, games, and technology shape the design, development, and marketing of games as industry seeks to build the girl market. They describe and analyze the games currently on the market and propose tactical approaches for avoiding the stereotypes that dominate most toy store aisles. The lively mix of perspectives and voices includes those of media and technology scholars, educators, psychologists, developers of today's leading games, industry insiders, and girl gamers.

《玩转文化:从布娃娃到格斗游戏》 在现代消费主义的洪流中,玩具早已不再是简单的儿童玩物,而是折射社会价值观、文化潮流乃至时代变迁的独特窗口。《玩转文化:从布娃娃到格斗游戏》 这本书,正是这样一本深入剖析流行文化现象,探究其背后深层含义的社会学与文化研究力作。本书并非关于芭比娃娃或《真人快打》这款游戏的具体介绍,而是将这两者作为极具代表性的文化符号,引领读者走进一个更广阔的文化解析场域。 本书的核心论点在于,看似毫不相关的娱乐产品,如精心打扮的时尚偶像和虚拟屏幕上的暴力格斗,却共同构建了我们理解和体验世界的文化框架。作者以犀利的洞察力,运用社会学、符号学、媒介理论等多元视角,对从20世纪中叶至今的流行文化进行了系统性梳理与批判性审视。 第一部分:偶像的构建与认同的塑造 本书开篇即从“芭比娃娃”这一具有划时代意义的文化符号切入,但并非囿于对一个玩具的简单描述。作者深入探讨的是,芭比娃娃如何从一个塑料娃娃,演变成一个承载着无数社会期望与文化理想的“偶像”。我们追溯芭比在不同年代的演变,分析其发型、服饰、职业选择如何反映了女性地位的变迁、社会审美标准的演进,以及消费主义如何通过塑造一个“完美”的女性形象,来影响一代又一代的年轻女性对自我价值的认知和对未来的期许。 更重要的是,本书关注的不是芭比本身,而是它所催生的“芭比文化”。这种文化如何通过广告、电影、周边产品等多种媒介,深入到家庭、学校和社会生活的方方面面,从而影响着儿童的玩耍方式、性别角色的早期认知,甚至是对自身外貌和职业的规划。读者将了解到,那些看似无害的玩乐背后,往往潜藏着复杂的社会建构过程,而我们每个人,或多或少都是这些文化建构的参与者和受塑者。 第二部分:虚拟世界的权力与颠覆 随后,本书的视角转向了另一极端的文化现象——以《真人快打》为代表的电子游戏。作者同样不拘泥于对游戏机制或剧情的介绍,而是将其视为一个研究暴力、权力、身份认同在数字时代如何被重新定义和体验的绝佳案例。 本书剖析了《真人快打》等暴力游戏为何能够风靡全球,并引发广泛的社会争议。我们探究的是,这些游戏如何利用先进的视觉技术和交互设计,创造出逼真甚至血腥的虚拟暴力场景,以及这种虚拟暴力体验如何影响玩家的心理、行为,甚至对社会关于“暴力”的边界和定义产生挑战。 更深层次地,本书将电子游戏置于更广阔的文化语境下考量。我们分析电子游戏如何成为一种新型的叙事媒介,玩家在其中扮演的角色、选择的行动,以及由此产生的后果,都可能成为重塑个人身份认同和社会关系的新途径。作者还探讨了游戏社区的形成、玩家亚文化的兴起,以及电子竞技作为一种新兴的文化形式,如何在资本运作和技术发展的推动下,改变着我们的娱乐方式乃至职业观。 第三部分:文化符号的互联与社会的裂变 在对芭比与《真人快打》这两极性文化符号进行深入剖析之后,本书的第三部分将目光聚焦于它们之间的联系,以及这些看似疏离的文化现象如何共同塑造了当代社会。作者认为,无论是以芭比为代表的“想象中的完美”还是以《真人快打》为代表的“虚拟的释放”,它们都回应了后工业社会中人们的某种心理需求和文化焦虑。 本书通过大量的案例分析,揭示了流行文化是如何在看似无序的碎片化信息时代,编织起一套新的社会共识和价值判断体系。从消费主义的蔓延,到性别角色的刻板印象,再到虚拟与现实边界的模糊,流行文化的影响无处不在。作者还探讨了,当传统社会结构和价值体系受到挑战时,人们如何通过参与到不同的文化社群,通过消费特定的文化产品,来寻找归属感和构建个人身份。 本书的独特之处在于,它并非简单地批判或赞扬这些文化现象,而是致力于揭示它们运作的机制,以及它们对个体和社会产生的复杂而微妙的影响。作者鼓励读者跳出对具体产品本身的关注,而是学会去“阅读”文化,理解流行文化背后隐藏的权力关系、意识形态以及社会变迁的轨迹。 《玩转文化:从布娃娃到格斗游戏》 是一场对现代人精神世界和文化生活的深度探险。它邀请每一位读者,无论你曾是芭比的忠实粉丝,还是《真人快打》的铁杆玩家,亦或是对这一切感到疏离的旁观者,都能从中获得新的视角,重新审视我们所处的文化环境,以及我们如何在其中扮演自己的角色。这本书将帮助你理解,那些你日常接触的娱乐产品,远不止是简单的消遣,它们是我们理解这个时代、理解彼此,乃至理解自己的关键钥匙。

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