Multimedia Histories

Multimedia Histories pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:David Brown Book Co
作者:Lyons, James (EDT)/ Plunkett, John (EDT)
出品人:
页数:256
译者:
出版时间:2006-7
价格:$ 39.55
装帧:Pap
isbn号码:9780859897730
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体
  • 历史
  • 文化研究
  • 数字人文
  • 传播学
  • 影像研究
  • 新媒体
  • 记忆研究
  • 口述历史
  • 技术与社会
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具体描述

"Multimedia Histories: From the Magic Lantern to the Internet" is the first book to explore in detail the vital connections between today's digital culture and an absorbing history of screen entertainments and technologies. It moves from the magic lantern, the stereoscope and early film to the DVD and the Internet. By reaching back into the innovative media practices of the nineteenth century, "Multimedia Histories" reveals many of the continuities between nineteenth, twentieth, and twenty-first century multimedia culture. Comprising some of the most important new work on multimedia culture and history by key writers in this growing field, "Multimedia Histories" will be an indispensable new sourcebook for the discipline. It will be an important intervention in rethinking the boundaries of Anglo-American film and media history.

《多媒体历史》并非一本详述过去事件的书籍,而是为那些渴望深入探究“如何”与“为何”——即我们今日所见的视听及数字媒介如何从最初的构想到最终的实现,以及驱动这一演变的深层力量——的读者所准备的。这本书将带你穿越一系列关键的创新节点,从早期光学幻影装置的萌芽,到电影、广播、电视的诞生,再到数字革命的爆发,直至当前蓬勃发展的互联网与虚拟现实时代。 在内容上,《多媒体历史》更侧重于剖析那些塑造了我们感知世界方式的“时刻”与“脉络”。它不会罗列枯燥的年代记,而是将焦点置于那些具有里程碑意义的发明、理论突破、社会思潮以及背后的人物故事。我们会探讨早期光学娱乐如何挑战人们对现实的认知,例如菲那奇斯镜、佐特罗普等装置,它们不仅是技术奇迹,更是人类对捕捉和重现运动的永恒追求的早期体现。接着,我们将深入电影的诞生,不仅仅是卢米埃尔兄弟和爱迪生的发明,更是对摄影术、感光材料、投影技术等多方面融合的梳理。理解电影如何从单一的记录工具演变成一种全新的艺术形式和大众媒介,需要我们审视其早期叙事技巧、放映模式的演变,以及社会对这种新兴“魔术”的反应。 广播的出现,则标志着声音传播的革命。我们会分析无线电技术如何从军事应用转向大众娱乐与信息传递,并探讨其对新闻传播、音乐欣赏乃至社会政治格局产生的深远影响。电视,作为一种集声音与图像于一体的强大媒介,其早期发展充满了竞争与创新。本书将追溯电视图像捕捉、传输、接收技术的演进,以及黑白电视到彩色电视的转变,更重要的是,我们将审视电视如何重塑家庭生活、政治宣传和文化消费。 进入数字时代,《多媒体历史》将展开更广阔的画卷。从早期计算机的计算功能,到个人电脑的普及,再到互联网的诞生与发展,这是一个关于连接、信息共享与交互性飞跃的故事。我们会探讨计算机图形学、数字音频、视频编码等关键技术如何一步步打开了数字多媒体的大门。互联网不仅改变了信息的获取方式,更催生了全新的社交模式、商业形态和文化表达。本书将深入分析网络协议、网页技术、搜索引擎的演变,以及社交媒体、在线视频平台如何深刻地改变了我们的生活。 此外,《多媒体历史》还会关注那些“边缘”但至关重要的创新。例如,早期电子游戏如何从简单的互动娱乐发展成为庞大的产业;数字音乐的产生和传播如何挑战了传统的唱片业;虚拟现实和增强现实技术又为我们开启了怎样的全新感知维度?这些领域虽然看似独立,但它们的出现和发展都与更广泛的技术、经济和社会背景紧密相连。 更重要的是,本书将不仅仅是技术的堆叠,而是对技术与社会互动关系的深入挖掘。我们会探讨每一项多媒体创新是如何被社会接纳、改造或抵制的?它们如何影响了人类的认知模式、社会结构、文化价值和政治权力?例如,大众媒体的兴起如何催生了“公共领域”的概念?数字技术如何带来了信息爆炸与“回声室效应”?每一种媒介的出现,都伴随着对人类体验的重塑,本书将试图厘清这些重塑的轨迹。 《多媒体历史》的独特之处在于,它将技术发明、理论构思、艺术实践、商业模式和社会文化影响融为一体,提供一个多维度、多视角的审视框架。它旨在帮助读者理解: 媒介的演进并非线性,而是充满了偶然、竞争与妥协。 每一次技术革新都可能带来意想不到的社会后果。 理解过去多媒体的发展,是洞察当下与预测未来的关键。 本书将通过对详实历史资料的梳理,结合对关键人物、关键事件和关键理论的解读,为读者构建一个关于多媒体演进的全面图景。它将让你跳出对单一技术或产品的认知,而能从更宏观、更深刻的层面去理解我们所处的这个被多重媒介包围的世界。无论你是对技术史、传播学、文化研究,还是对新兴的数字艺术感兴趣,都能从中获得启发。这本书是一次穿越技术浪潮的探索之旅,旨在揭示那些塑造了我们“看见”与“听见”方式的幕后故事。

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