Illustrated Rigging

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出版者:Frank Amato Pubns
作者:Campbell, Robert H./ Sandberg, Jesse (ILT)
出品人:
页数:143
译者:
出版时间:
价格:$ 33.84
装帧:Pap
isbn号码:9781571883971
丛书系列:
图书标签:
  • Rigging
  • Animation
  • 3D Modeling
  • Visual Effects
  • Character Animation
  • Technical Art
  • Game Development
  • Film Production
  • Digital Art
  • Art & Design
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具体描述

《Illustrated Rigging》是一本深入浅出的视觉化指南,旨在为对电影、游戏、动画等领域的三维角色绑定(Rigging)技术感兴趣的读者提供全面的学习资源。本书以其直观的插图和详实的步骤讲解,将复杂的技术概念化繁为简,让读者能够轻松掌握角色模型从静态到生动的转变过程。 本书内容涵盖了角色绑定的核心流程和关键技术。首先,它会带领读者了解绑定前的准备工作,包括模型拓扑的检查与优化,以及如何根据角色的运动需求进行合理的结构划分。接着,本书将详细阐述骨骼(Bones)的创建与层级关系搭建,这是实现角色关节运动的基础。读者将学习如何精确地定位和旋转骨骼,以模拟人体的骨骼结构,并理解不同类型的骨骼约束(Constraints)如何控制骨骼之间的联动关系。 权重绘制(Weight Painting)是本书的重点内容之一。书中将通过大量的图示,清晰地展示如何将模型网格(Mesh)的顶点(Vertices)平滑地绑定到骨骼上,确保在骨骼运动时,模型能够自然地变形,避免出现不自然的拉伸、褶皱或穿模现象。无论是角色的肌肉表现,还是衣物的飘逸感,都将通过精细的权重绘制来实现。本书会介绍多种权重绘制技巧,包括渐变、镜像、平滑等,并提供实用的工作流程建议,帮助读者高效地完成权重绘制。 此外,《Illustrated Rigging》还会深入探讨高级绑定技术。例如,如何创建复杂的IK/FK切换系统,使得动画师能够根据场景和运动需求灵活切换控制方式。书中还会讲解反向动力学(Inverse Kinematics, IK)的应用,如何通过简单的末端执行器控制链式骨骼的运动,极大地提高了角色手臂、腿部等部分的动画制作效率。同时,本书也会涉及正向动力学(Forward Kinematics, FK)的运用,及其在特定场景下的优势。 本书的另一大亮点在于其对各种控制器(Controllers)的设计与应用进行了详细的阐述。读者将学习如何创建直观易用的控制柄,例如用于旋转的球体、用于平移的立方体,以及更复杂的自定义形状。这些控制器不仅能提高动画师的工作效率,还能确保绑定的易用性和可维护性。书中还会介绍如何通过脚本(Scripting)来自动化一些重复性的绑定任务,例如自动生成控制器、复制绑定设置等,进一步提升绑定流程的效率。 对于角色面部绑定,本书也提供了详尽的讲解。从基本的眼球、嘴部、眉毛的绑定,到更复杂的表情系统,如Blend Shapes(形变目标)的使用,以及如何通过骨骼驱动来实现丰富的面部表情。读者将学习如何创建能够模拟细微表情的绑定,让角色充满生命力。 本书的编写风格力求清晰、易懂,即使是没有接触过绑定技术的初学者,也能在循序渐进的学习中建立起扎实的理论基础和实践能力。对于有一定基础的绑定师而言,本书也将提供许多宝贵的技巧和新的思路,帮助他们提升绑定质量和效率。 《Illustrated Rigging》的目标是让每一位读者都能掌握创建高质量、可动画化角色绑定的能力。通过本书的学习,读者不仅能理解绑定背后的原理,更能亲手打造出在各种动画场景中表现出色的三维角色。无论是为了影视作品、游戏开发,还是个人项目,本书都将是您不可或缺的得力助手。

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