Illustrator CS2中文版实例教程

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出版者:上海科普
作者:方晨
出品人:
页数:339
译者:
出版时间:2008-1
价格:29.00元
装帧:
isbn号码:9787542736413
丛书系列:
图书标签:
  • Illustrator
  • CS2
  • 教程
  • 设计
  • 图形
  • 矢量
  • Adobe
  • 中文版
  • 实例
  • 软件
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具体描述

《Illustrator CS2中文版实例教程》结合实例详细讲解了Illustrator CS2软件的各种命令、工具的使用方法、绘图的基本技巧等基础知识。同时,结合实际工作讲解了各种平面设计作品的设计与制作过程。《Illustrator CS2中文版实例教程》是不可多得的学习Illustrator CS2软件从事设计工作的自学手册与教学参考书。

深入探索平面设计艺术的殿堂:一部面向未来创作者的综合指南 (本书籍简介) 本书籍并非聚焦于特定软件版本的操作手册,而是以更为宏观和前瞻性的视角,构建起一套完整的平面设计理论与实践体系。它致力于引导读者跨越工具的局限,真正理解和掌握设计思维的核心要素,从而在瞬息万变的视觉传达领域中保持持久的竞争力。 本书的核心理念在于“设计即思考,技术为工具”。我们深知,无论是哪个版本的图形软件,其本质都是为实现设计师的创意意图服务的载体。因此,我们精心编排的内容,旨在帮助读者建立起坚实的艺术基础、敏锐的审美判断力以及高效的问题解决能力,这些能力远比记住某个菜单的具体位置来得重要且持久。 第一部分:设计思维的基石——从感知到表达 本部分将读者引入平面设计哲学的殿堂。我们首先探讨的是“视觉素养”的培养。这不仅仅是认识色彩和形状,更是学习如何像设计师一样观察世界。内容涵盖了格式塔心理学在设计中的应用,解析了人眼是如何组织和解读视觉信息的。我们将深入分析视觉层次(Visual Hierarchy)的构建原理,探讨如何通过布局、对比度和留白来引导观众的注意力流,确保信息传递的准确性和效率。 色彩的心理学与应用: 告别简单色轮的介绍,我们深入剖析文化背景、光照条件对色彩感知的具体影响。书中通过大量的案例研究,展示了如何利用色彩情绪板(Mood Board)来确立品牌调性,以及如何在不同媒介(印刷品与数字屏幕)之间进行精确的色彩管理和校准,确保最终输出的视觉一致性。 版式设计的逻辑美学: 传统的网格系统依然是强大的工具,但本书更注重“打破规则的智慧”。我们教授读者如何理解和运用古典设计中的比例(如黄金分割、斐波那契数列)来创造内在的和谐感,同时,也指导读者如何在现代极简主义或动态设计中,通过非对称布局和负空间的巧妙运用,来制造视觉张力与趣味性。 第二部分:跨越软件藩篱的通用技术精讲 虽然我们不局限于某一特定软件的界面讲解,但我们对图形处理的底层技术和通用工作流程进行了详尽的阐述。这使得无论未来的软件如何迭代,读者所掌握的知识都能迅速迁移和应用。 矢量与位图的辩证统一: 我们详细解析了矢量图形(如贝塞尔曲线的数学本质、节点编辑的精细控制)和位图处理(如分辨率、像素深度、压缩算法的原理)的优缺点及适用场景。书中配有大量关于复杂路径的重构、形状逻辑合并与拆分的高级技巧,旨在让读者彻底掌握“绘图”而非“描图”的能力。 高品质输出的标准流程: 本部分专注于专业输出的质量控制。从印刷准备(Prepress)的角度出发,详细解读了出血、套准、墨水分版(CMYK/Pantone)、高分辨率扫描与输出规范。对于数字媒体,我们则侧重于响应式设计的基础概念,探讨不同屏幕密度下的矢量图形优化策略,确保作品在任何载体上都能呈现最佳效果。 字体设计与排印学的深度融合: 本书将字体视为设计的灵魂。我们不再仅仅教读者如何“选择”字体,而是深入到字体的结构(衬线、字腔、字肩)、字距(Kerning)与字偶距(Tracking)的微调艺术。通过实战演练,指导读者如何根据文本内容和阅读环境,进行像素级的微调,以达到最佳的可读性和设计风格。 第三部分:从概念到交付——项目驱动的实践方法论 本书的实践部分,完全以项目流程为导向,模拟真实工作场景,训练读者的综合能力。 品牌识别系统的构建(CI/VI): 我们提供了一套完整的品牌设计方法论,从市场调研、目标受众分析,到核心价值提炼,最终落实到Logo的图形化、延展应用及使用规范手册的编写。读者将学会如何为企业建立一套逻辑自洽、富有生命力的视觉体系。 信息图表与数据可视化: 面对海量信息时代的挑战,本书提供了将复杂数据转化为直观、引人入胜的视觉叙事的技巧。重点在于如何选择最合适的图表类型(树状图、桑基图、散点图等)来支撑论点,并确保图表的美观性与信息准确性不发生冲突。 用户体验(UX)的视觉支撑: 虽然不是专门的UX书籍,但我们强调图形设计在提升用户体验中的决定性作用。内容涉及图标设计的可用性测试、界面元素的视觉一致性管理,以及如何通过视觉设计元素(如状态反馈、引导提示)来优化用户操作流程。 结语:面向未来的设计师 本书的目标是培养出具有独立思考能力、能够驾驭复杂设计任务的视觉传达专家。我们相信,真正的设计能力来源于对原理的深刻理解,而非对某一软件界面的机械记忆。阅读本书,你将获得的不只是一套操作指南,而是一套可以伴随你整个职业生涯的设计方法论和审美工具箱。它将帮助你理解设计背后的“为什么”,从而在每一次创意抉择中,都能做出最专业、最有效的判断。

作者简介

目录信息

第1章 工作环境及界面初识
1.1 矢量图与位图
1.1.1 矢量图像
1.1.2 位图图像
1.1.3 矢量图与位图之间的选择
1.2 安装与卸载
1.2.1 Illustrator CS2的系统要求
1.2.2 Illustrator CS2的安装
1.3 Illustrator CS2的界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 控制栏
1.3.4 工具箱
1.3.5 图像窗口
1.3.6 状态栏
1.3.7 浮动调板
1.4 小结
1.5 练习
第2章 文件的基础操作
2.1 新建文件
2.2 文件的保存
2.3 文件的打开
2.4 文档属性的修改
2.5 文件的链接与嵌入
2.5.1 文件的链接
2.5.2 文件的嵌入
2.5.3 如何选择链接与嵌入
2.6 快捷键的设置
2.7 对象的绘制
2.8 调板的开启
2.9 视图菜单
2.10 窗口的显示状态
2.11 小结
2.12 练习
第3章 工具箱的详细介绍
3.1 工具箱
3.2 几何造型工具组
3.2.1 矩形工具
3.2.2 圆角矩形工具
3.2.3 椭圆形工具
3.2.4 多边形工具
3.2.5 星形工具
3.2.6 实例-标志设计
3.3 线形工具组
3.3.1 直线工具
3.3.2 弧线工具
3.3.3 螺旋工具
3.3.4 矩形网格工具
3.3.5 极坐标网格工具
3.3.6 实例-一朵别样的小花
3.4 不规则路径绘制组
3.4.1 钢笔工具
3.4.2 铅笔工具
3.4.3 画笔工具
3.4.4 实例-卡通娃娃
3.5 小结
3.6 练习
第4章 对象的基础操作
4.1 对象的选择
4.1.1 普通选择
4.1.2 取消选择
4.1.3 直接选择
4.1.4 魔棒选择
4.1.5 套索工具
4.1.6 加选、减选
4.1.7 全部选择
4.1.8 实例-对象的选择
4.2 常用编辑命令
4.2.1 还原和重做
4.2.2 剪切、粘贴和复制
4.2.3 粘贴对象
4.2.4 删除对象
4.2.5 实例-星空
4.3 对象的基础操作
4.3.1 对象的移动
4.3.2 对象节点的移动
4.3.3 锁定对象
4.3.4 对象解锁
4.3.5 隐藏对象
4.3.6 显示对象
4.3.7 旋转对象
4.3.8 镜像
4.3.9 缩放对象
4.3.10 倾斜对象
4.3.11 变换调板操作
4.3.12 变换操作
4.3.13 实例-向日葵
4.4 小结
4.5 练习
第5章 颜色填充及调整
5.1 颜色的管理
5.1.1 显示颜色调板
5.1.2 色彩模式
5.1.3 颜色调板的操作
5.1.4 色板的操作
5.1.5 用控制调板管理颜色
5.1.6 描边调板
5.2 单色填充
5.2.1 工具箱中的填色与描边
5.2.2 实例-海报制作
5.3 渐变填充
5.3.1 渐变调板
5.3.2 双色渐变的设置
5.3.3 多色渐变设置
5.3.4 颜色角度及位置设置
5.3.5 渐变填充工具
5.3.6 吸管工具
5.3.7 实例-原野背景制作
5.4 图案填充
5.4.1 图案调板
5.4.2 自定义图案
5.4.3 图案的编辑
5.4.4 实例-宣传册封面设计
5.5 小结
5.6 练习
第6章 高级填充
6.1 渐变网格填充
6.1.1 渐变网格工具的应用
6.1.2 网格节点编辑
6.1.3 网格指令设置
6.1.4 渐变填充与渐变网格填充间的转换
6.1.5 实例-桃
6.2 混合填充
6.2.1 混合设置
6.2.2 混合工具的应用
6.2.3 混合对象的释放
6.2.4 实例-美丽的气球
6.2.5 混合步数填充
6.2.6 实例-海报设计
6.3 符号填充
6.3.1 符号调板
6.3.2 符号工具组的应用
6.3.3 新建符号
6.3.4 实例-原野
6.4 颜色的混合模式
6.4.1 颜色混合设置
6.4.2 透明度调板
6.4.3 实例-颜色王国
6.5 小结
6.6 练习
第7章 文字
7.1 创建文字
7.1.1 文字排列方式
7.1.2 文字创建方式
7.1.3 文本的删除
7.2 文本的导入和输出
7.2.1 文本的导入
7.2.2 文本的导出
7.3 区域文字
7.3.1 区域的调整
7.3.2 内边距设置
7.3.3 首行基线设置
7.3.4 文本行、列创建
7.3.5 文本框的链接
7.4 路径文字
7.4.1 路径文字的移动与翻转
7.4.2 路径文字转角处间距调整
7.4.3 实例-光盘制作
7.5 文字的图形化
7.5.1 创建文字轮廓
7.5.2 变换文字
7.5.3 实例-图形化文字
7.6 字符及段落调整
7.6.1 文字的字体、颜色及大小设置
7.6.2 字符调板
7.6.3 段落调板
7.6.4 实例-图文混合排列
7.7 小结
7.8 练习
第8章 图层、样式与版前制作
8.1 图层
8.1.1 关于图层
8.1.2 图层调板
8.1.3 图层分类
8.1.4 图层位置的调整
8.1.5 将项目释放到单独的图层
8.1.6 图层重命名
8.1.7 利用图层进行选择
8.1.8 实例-图层的应用及管理
8.2 图形样式
8.2.1 图形样式调板
8.2.2 图形样式的使用
8.2.3 新增图形样式
8.2.4 解除链接
8.2.5 实例-图形样式的自制及应用
8.3 版前制作
8.3.1 文件的链接与嵌入
8.3.1.1 文件的链接
8.3.1.2 文件的嵌入
8.3.1.3 文件链接与嵌入的利与弊
8.3.2 将图稿从PS中拖到Ai中
8.3.3 关于剪切蒙版
8.3.4 剪切蒙版的制作
8.3.5 剪切蒙版的释放
8.3.6 关于裁切标记
8.3.7 裁切标记的制作
8.3.8 编辑裁切标记
8.3.9 裁切区域
8.3.10 裁切标记与裁切区域的区别
8.3.11 辅助线的利用
8.3.11.1 显示网格对象
8.3.11.2 显示标尺及参考线
8.3.11.3 智能参考线
8.3.12 实例-十二面体的绘制
8.4 小结
8.5 练习
第9章 对象管理与指令操作
9.1 对象的管理
9.1.1 群组对象
9.1.2 关于堆栈
9.1.3 堆栈顺序调整
9.2 外观
9.2.1 关于外观
9.2.2 外观调板
9.2.3 外观属性在新对象中的应用
9.2.4 填充、描边的多重性
9.2.5 特效外观属性的可编辑性
9.2.6 外观属性的复制与删除
9.2.7 实例-外观属性的二次编辑
9.3 对象的扩展
9.3.1 关于对象扩展
9.3.2 对象的扩展
9.3.3 释放或扩展混合对象
9.3.4 实例-扩展指令的应用
9.4 各种指令操作
9.4.1 路径的平均化
9.4.2 实例-规整的美
9.4.3 简化路径
9.4.4 实例-个性文字制作
9.4.5 轮廓化描边
9.4.6 路径偏移
9.4.7 实例-手提袋制作
9.5 对齐
9.6 路径查找
9.6.1 组合对象
9.6.2 复合形状的释放与扩展
9.6.3 实例-荷包之“寿”
9.7 小结
9.8 练习
第10章 统计图表与3D特效
10.1 创建图表
10.1.1 图表创建操作
10.1.2 实例-创建柱状图表
10.2 为叠放式柱状图表添加颜色
10.3 为图表添加投影
10.4 更改图表数据
10.5 图表间的相互转化
10.6 自定义图表设计
10.7 坐标轴设置
10.8 背景图片的插入
10.9 3D特效
10.9.1 关于3D对象
10.9.2 创建3D对象
10.9.2.1 利用凸出命令创建3D对象
10.9.2.2 利用绕转命令创建3D对象
10.9.3 实例-摇椅制作
10.9.4 将图稿贴到3D对象上
10.9.5 实例-为3D花瓶贴图
10.10 小结
10.11 练习
第11章 滤镜与效果
11.1 关于滤镜与效果
11.1.1 滤镜
11.1.2 滤镜或效果的应用
11.1.3 滤镜与效果命令的应用规则
11.1.4 栅格效果
11.2 滤镜与效果的实例操作
11.2.1 马赛克滤镜
11.2.2 扭曲滤镜
11.2.3 颜色滤镜
11.2.4 模糊滤镜
11.2.5 扭曲效果
11.2.6 涂抹效果
11.2.7 素描效果
11.3 小结
11.4 练习
第12章 Illustrator CS2新增功能
12.1 实时描摹
12.1.1 关于实时描摹
12.1.2 自动实时描摹
12.1.3 释放实时描摹
12.1.4 实例-商业插画
12.2 实时上色
12.2.1 关于实时上色
12.2.2 创建实时上色组
12.2.3 实时上色组中路径的添加
12.2.4 实时上色间隙选项的设置
12.2.5 实例-美丽的天鹅
12.3 偏移路径描边功能
12.4 增强的文字功能
12.5 自定义工作区
12.5.1 恢复系统默认工作状态
12.5.2 保存自定义工作区
12.6 PSD复合图层的支持
12.7 其他新增功能
12.7.1 在栅格图像和效果中对专色的增强支持
12.7.2 对Wacom绘图板的扩展支持
12.7.3 全新SVG和SWF选项
12.7.4 模板和其他专业设计内容
12.8 小结
12.9 练习
第13章 打印输出
13.1 印刷的基础概念
13.2 安装打印机
13.2.1 连接打印机
13.2.2 安装打印机驱动程序
13.2.3 改变打印机的使用状态
13.3 打印设置
13.3.1 设置打印对话框选项
13.3.2 打印页面设置
13.3.2.1 重新定位页面上的图稿
13.3.2.2 打印多个页面上的图稿
13.3.2.3 更改页面大小和方向
13.3.2.4 为打印缩放文档
13.4 印刷标记和出血设置
13.4.1 设置出血限制
13.4.2 设置切边标记
13.4.3 设置对正标记
13.5 分色打印
13.5.1 关于分色
13.5.2 分色模式
13.5.3 更改打印机分辨率和网线频率
13.6 小结
13.7 练习
第14章 综合实例(一)
14.1 烂漫的星空——插画制作
14.2 同方也疯狂
14.3 网页界面制作及其导出
14.4 小结
14.5 练习
第15章 综合实例(二)
15.1 3D娃娃
15.2 品味人生
15.3 花伞的透视——一个透视插件的安装及应用
15.3.1 插件的安装
15.3.2 透视插件的应用
15.4 海浪的美丽——变形工具组的应用
15.5 剪纸效果——波浪效果的应用
15.6 另外一种描边——剪刀工具的应用
15.7 对象的圆角化
15.8 小结
15.9 练习
附录1 快捷键
附录2 售后服务
· · · · · · (收起)

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