3DS MAX 9基础与实训

3DS MAX 9基础与实训 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业
作者:王丽萍
出品人:
页数:378
译者:
出版时间:2007-12
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787121053979
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 设计软件
  • 软件教程
  • 实训
  • 入门
  • MAX9
  • 图形图像
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具体描述

本书以培养学习者3DSMAX软件实用技能为主旨,内容分两大部分:前12章是3DSMAX9应用基础部分,以三维动画制作基本过程为主线,采用操作基础加实例制作的方式,重点介绍3DSMAX9中模型创建、模型编辑、材质贴图、灯光与摄影机应用、渲染输出以及基础动画制作、粒子系统、动画后期合成等基本操作技术;后3章为综合实训部分,分别通过室内效果图制作、建筑效果图制作、片头动画制作等实际工程案例,介绍3DSMAX软件在实际工作中的应用技巧。

建筑可视化大师之路:从概念到渲染的深度探索 本书聚焦于现代建筑、室内设计及产品可视化领域,旨在为读者提供一套系统、前沿且高度实用的三维场景构建与最终视觉呈现的完整工作流程。我们跳脱出特定软件版本的限制,深入探讨驱动高品质渲染背后的核心原理、艺术修养与技术整合能力。 第一部分:构建坚实的设计基础与高效工作流 本篇将带领读者从零开始,建立起扎实的三维设计思维和高效的项目管理习惯。 第一章:概念驱动的设计思维 从蓝图到三维的转换哲学: 探讨如何解读传统二维施工图纸(平面图、立面图、剖面图)并快速在三维空间中建立准确的几何体。重点分析尺寸精度、比例尺的掌握,以及如何根据设计意图优化模型结构。 场景的叙事性: 讨论“讲故事”在建筑可视化中的重要性。分析如何通过环境元素(如光照、天气、道具摆放)来烘托建筑的情绪、功能和目标受众,超越单纯的几何复制。 拓扑结构与性能优化: 深入讲解多边形建模的原理,如边缘循环、四边形与N-gons的选择对后续细分和渲染性能的影响。介绍在复杂场景中保持模型轻量化和可编辑性的关键技术。 第二章:高级建模技术与场景搭建 非流线型结构的精确塑造: 详述使用曲线(Splines)和表面建模技术来创建复杂的自由形态结构,如曲面屋顶、异形墙体和精细的幕墙系统。对比直接建模与使用修改器(Modifiers)辅助的建模流程。 资产库的构建与管理: 不仅是导入预制模型,而是讲解如何建立一套符合项目标准的自定义资产库(家具、植被、装饰物)。涉及模型命名规范、层级管理以及如何确保导入资产的缩放和材质设置的统一性。 环境的层次化构建: 详细拆解外部环境(地形、周边建筑、天空系统)和内部环境(硬装、软装)的搭建步骤。讨论如何使用代理(Proxies)和实例(Instances)技术高效处理包含大量重复元素的场景,例如密集的室内布局或室外景观。 第二部分:材质、光影与视觉语言的精炼 本部分专注于将几何体转化为具有真实物理属性的视觉对象,是决定最终图像质量的关键环节。 第三章:PBR材质系统的深度解析 物理渲染(PBR)的核心原理: 阐述基于物理的渲染(Physically Based Rendering)如何模拟真实世界的光线交互,包括漫反射(Diffuse)、高光(Specular/Glossiness)、法线(Normal)和位移(Displacement)贴图的科学应用。 专业材质的定制与混合: 教授如何从零开始创建常见建筑材料的复杂着色器,如风化混凝土、拉丝金属、多层玻璃(夹胶、Low-E)和织物。探讨使用混合节点(Blender/Layered Shader)实现材质的渐变和局部变化。 纹理的真实感处理: 讲解高分辨率贴图的获取、校准(如色彩空间管理)和应用技巧。重点关注如何解决贴图拉伸、接缝(Seams)问题,以及利用程序化纹理(Procedural Textures)增强细节的随机性和真实感。 第四章:光线追踪与照明的艺术 全局照明(GI)的精确模拟: 深入分析不同全局照明算法(如光子贴图、辐射度、最终聚集)的工作原理和适用场景,指导读者根据项目需求选择最高效的计算方案。 自然光的模拟与控制: 详述如何利用物理太阳/天空系统(Physical Sun/Sky)模拟不同时间、不同地理位置的日光效果。讲解如何使用遮光网格(IES Profile)和区域光(Area Lights)控制阴影的锐利度与柔和度。 室内人工照明的层次构建: 剖析室内设计中照明的层次(基础照明、重点照明、装饰照明)。指导如何设置正确的灯具(Luminaire)模型,并利用光域网(IES)文件确保其发光特性符合工程标准。 第三部分:渲染引擎集成与后期精修 本篇将聚焦于如何将前期准备工作高效地转化为最终图像成品,并提升画面的艺术表现力。 第五章:渲染引擎的高效配置与优化 渲染参数的科学设定: 详细对比主流渲染器在速度、内存占用和图像质量上的取舍。重点讲解抗锯齿(Anti-aliasing)、采样率(Sampling)的设置,以及如何通过降噪技术(Denoising)平衡渲染时间和细节保留。 多通道输出与数据分离: 教授如何输出渲染元素(Render Elements/Passes),如Z-Depth、材质ID、光照分离、反射和阴影通道。解释这些数据在后期合成中对实现非破坏性编辑的价值。 批处理与网络渲染: 介绍管理大型项目或多版本输出时,如何设置自动化渲染序列,并有效利用网络渲染农场(Render Farm)进行分布式计算。 第六章:后处理与最终图像的雕琢 合成软件中的光线校正: 将读者带入专业的后期合成环境。讲解如何使用输出的渲染通道,精确调整曝光、白平衡,并重新分配场景中的光源强度和颜色,实现“二次打光”。 细节的强化与氛围的营造: 学习使用曲线(Curves)、色阶(Levels)工具进行对比度和亮度的精细控制。重点教授如何添加镜头效果(如眩光/Lens Flare、光晕/Bloom、畸变/Chromatic Aberration)来增强照片的真实感和冲击力。 色彩分级(Color Grading)与风格统一: 探讨如何通过色彩查找表(LUTs)或HSL调整,为整个建筑可视化作品集建立统一的视觉风格和情感基调,确保每一张图像都服务于最终的叙事目标。 本书特色: 本书完全以“项目实战”为导向,不局限于特定软件的菜单操作,而是深入解析为何要采取某种技术路径,强调视觉物理学和设计美学的结合,确保读者掌握的是一套可迁移、面向未来的可视化技能体系。

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