C语言课程设计案例精编

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出版者:清华大学
作者:姜灵芝 编
出品人:
页数:430
译者:
出版时间:2008-1
价格:42.00元
装帧:
isbn号码:9787302166863
丛书系列:
图书标签:
  • c语言
  • 1
  • C语言
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  • 课程设计
  • 案例
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  • 算法
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  • 实践
  • 计算机基础
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具体描述

《C语言课程设计案例精编》介绍了贪吃蛇游戏、计算器、黑白棋游戏、迷宫问题、扫地雷游戏、速算24、数据结构CAI演示、进程调度、存储管理等十四个案例,各个案例独具特色。覆盖了C语言的基本知识点和各种数据结构,如堆栈、队列、链表等,综合应用了光带菜单、下拉菜单、图形设计、鼠标应用等知识。C语言由于具有灵活、高效、可移植性好等诸多优点,成为软件开发中常用的计算机编程语言之一。《C语言课程设计案例精编》应用性极强,读者可以根据这些案例进行研究、修改和扩展。

《C语言课程设计案例精编》适合作为高等院校、高职高专各专业学生进行C语言、数据结构、课程设计的参考用书,也可供在校教师以及相关工程技术人员参考使用。

作者简介

目录信息

第一篇 基础知识第1章 C语言回顾 1.1 C语言的出现及发展 1.2 C语言的特点 1.3 Turbo C集成环境介绍 1.4 Win-TC集成环境介绍 1.4.1 Win-TC的特点 1.4.2 Win-TC的使用 1.4.3 Win-TC面板设置 1.5 C语言基本语法概述 1.5.1 数据类型、运算符和表达式 1.5.2 程序设计结构 1.5.3 数组 1.5.4 函数 1.5.5 编译预处理 1.5.6 指针 1.5.7 结构体 1.6 小结第2章 基础知识回顾 2.1 图形知识 2.1.1 图形模式的初始化 2.1.2 屏幕颜色相关函数 2.1.3 图形窗口和图形屏幕函数 2.1.4 画图函数 2.1.5 封闭图形的填充 2.1.6 图形模式下的文本输出 2.2 文件操作知识 2.2.1 文件的打开与关闭 2.2.2 文件的读写 2.2.3 文件的状态 2.2.4 文件的定位 2.3 Windows网络编程知识 2.3.1 常用协议报头 2.3.2 Winsock基础 2.3.3 套接字选项 2.3.4 名字解析 2.4 中断知识 2.4.1 中断类型与中断函数 2.4.2 鼠标编程 2.5 小结 第二篇 游戏开发第3章 俄罗斯方块游戏 3.1 设计目的 3.2 功能描述 3.3 总体设计 3.3.1 功能模块设计 3.3.2 数据结构设计 3.3.3 函数功能描述 3.4 程序实现 3.4.1 源码分析 3.4.2 运行结果 3.5 小结第4章 推箱子游戏 4.1 设计目的 4.2 功能描述 4.3 总体设计 4.3.1 功能模块设计 4.3.2 数据结构设计 4.3.3 函数功能描述 4.4 程序实现 4.4.1 源码分析 4.4.2 运行结果 4.5 小结第5章 五子棋游戏 5.1 设计目的 5.2 功能描述 5.3 总体设计 5.3.1 功能模块设计 5.3.2 数据结构设计 5.3.3 函数功能描述 5.4 程序实现 5.4.1 源码分析 5.4.2 运行结果 5.5 小结 第三篇 文件操作第6章 学生成绩管理系统 6.1 设计目的 6.2 功能描述 6.3 总体设计 6.3.1 功能模块设计 6.3.2 数据结构设计 6.3.3 函数功能描述 6.4 程序实现 6.4.1 源码分析 6.4.2 运行结果 6.5 小结第7章 工资管理系统 7.1 设计目的 7.2 功能描述 7.3 总体设计 7.3.1 功能模块设计 7.3.2 数据结构设计 7.3.3 函数功能描述 7.4 程序实现 7.4.1 源码分析 7.4.2 运行结果 7.5 小结第8章 电话簿管理系统 8.1 设计目的 8.2 功能描述 8.3 总体设计 8.3.1 功能模块设计 8.3.2 数据结构设计 8.3.3 函数功能描述 8.4 程序实现 8.4.1 源码分析 8.4.2 运行结果 8.5 小结 第四篇 网络编程第9章 Ping程序设计 9.1 设计目的 9.2 功能描述 9.3 总体设计 9.3.1 功能模块设计 9.3.2 数据结构设计 9.3.3 函数功能描述 9.4 程序实现 9.4.1 源码分析 9.4.2 运行结果 9.5 小结第10章 TCP程序设计 10.1 设计目的 10.2 功能描述 10.3 总体设计 10.3.1 功能模块设计 10.3.2 数据结构设计 10.3.3 函数功能描述 10.4 程序实现 10.4.1 源码分析 10.4.2 运行结果 10.5 小结第11章 UDP程序设计 11.1 设计目的 11.2 功能描述 11.3 总体设计 11.3.1 功能模块设计 11.3.2 数据结构设计 11.3.3 函数功能描述 11.4 程序实现 11.4.1 源码分析 11.4.2 运行结果 11.5 小结 第五篇 仿Windows应用程序第12章 万年历 12.1 设计目的 12.2 功能描述 12.3 总体设计 12.3.1 功能模块设计 12.3.2 数据结构设计 12.3.3 函数功能描述 12.4 程序实现 12.4.1 源码分析 12.4.2 运行结果 12.5 小结第13章 画图板 13.1 设计目的 13.2 功能描述 13.3 总体设计 13.3.1 功能模块设计 13.3.2 数据结构设计 13.3.3 函数功能描述 13.4 程序实现 13.4.1 源码分析 13.4.2 运行结果 13.5 小结第14章 电子时钟 14.1 设计目的 14.2 功能描述 14.3 总体设计 14.3.1 功能模块设计 14.3.2 数据结构设计 14.3.3 函数功能描述 14.4 程序实现 14.4.1 源码分析 14.4.2 运行结果 14.5 小结第15章 简易计算器 15.1 设计目的 15.2 功能描述 15.3 总体设计 15.3.1 功能模块设计 15.3.2 数据结构设计 15.3.3 函数功能描述 15.4 程序实现 15.4.1 源码分析 15.4.2 运行结果 15.5 小结第16章 文本编辑器 16.1 设计目的 16.2 功能描述 16.3 总体设计 16.3.1 功能模块设计 16.3.2 数据结构设计 16.3.3 函数功能描述 16.4 程序实现 16.4.1 源码分析 16.4.2 运行结果 16.5 小结附录A ASCII表附录B C语言编程易犯错误分析
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