Concurrent Programming on Windows

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出版者:Addison-Wesley Professional
作者:Joe Duffy
出品人:
页数:1008
译者:
出版时间:2008-11-7
价格:USD 64.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780321434821
丛书系列:
图书标签:
  • Concurrent
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具体描述

My aim with this book is to write the book people will buy to understand how to write concurrent programs on the Windows and .NET platforms. This is clearly of increasing importance due to multi-core. This includes a tutorial of the entire set of Windows and .NET APIs required to write concurrent programs. Interspersed among the tutorial are many difficult-to-discover internal details about how things work. Because so much of the threading and synchronization features of the platform are Windows-general, I try to focus on the general behavior first and the API details of native and managed code second.

That are also several practical parallelism algorithms and data structures used for illustration, and best practices and practical topics like debugging and performance. My goal is to treat readers to enough computer-sciency material so that they understand the rich history and evolution of concurrency, but to avoid too much formalism so that professional developers aren’t overwhelmed with theory that isn't directly relevant to ordinary programming.

I’ve structured the book into four major sections. The first, Concepts, introduces the reader to concurrency at a broad level without going too deep into any one topic. The next section, Mechanisms, focuses squarely on the fundamental platform features, inner workings, and API details. After that, the Algorithms section describes common patterns, best practices, algorithms, and data structures that emerge while writing concurrent software. The fourth and last section, Systems, covers many of the system-wide architectural and process concerns that frequently arise. There is a progression here. Concepts is first because it develops a basic understanding of concurrency in general. Understanding Algorithms would be difficult without a solid understanding of the Mechanisms, and similarly, building real Systems would be impossible without understanding the rest. The reverse is not true at all.

《深入理解并发:构建高性能Windows应用程序的艺术》 在这部详尽的技术指南中,我们将揭开并发编程的神秘面纱,专注于构建健壮、高效且响应迅速的Windows应用程序。本书并非仅仅介绍API的简单罗列,而是深入挖掘并发设计的核心理念,以及如何在Windows平台上将其转化为实际可用的强大工具。我们将一起探索那些隐藏在多线程、多进程和异步操作背后的深层机制,并学习如何巧妙地运用它们来驾驭现代多核处理器的强大能力。 核心内容概览: 并发模型与基本原理: 线程与进程的本质区别: 我们将从最基础的概念出发,清晰地阐述线程与进程在内存空间、通信方式、调度机制等方面的根本差异,以及它们各自适用的场景。理解这些基础将为后续更复杂的并发设计奠定坚实的基础。 同步与互斥: 深入剖析各种同步原语,如临界区(Critical Sections)、互斥量(Mutexes)、信号量(Semaphores)和事件(Events)的原理、用法和性能考量。我们将通过大量实例展示如何在多线程环境中安全地访问共享资源,避免数据竞赛和死锁。 原子操作: 了解如何在底层利用硬件支持实现无需锁的线程安全操作,从而极大地提升性能。 线程池的威力: 学习如何有效地管理和复用线程,避免频繁创建和销毁线程带来的开销。我们将深入探讨`ThreadPool`类的使用,包括任务提交、结果获取以及线程池的配置和调优。 异步编程模型: 掌握Windows平台上强大的异步编程范式,包括`IAsyncResult`、`BeginInvoke`/`EndInvoke`模式,以及更现代化的`Task Parallel Library (TPL)`和`async`/`await`关键字。我们将详细讲解如何编写非阻塞的代码,释放UI线程,并高效处理I/O密集型操作。 进阶并发技术与模式: 并行算法设计: 学习如何将计算密集型任务分解成可以并行执行的子任务,并有效地合并结果。我们将探讨各种并行算法模式,如MapReduce、Parallel Loops等。 并发集合: 深入研究`System.Collections.Concurrent`命名空间提供的线程安全集合类,如`ConcurrentDictionary`、`ConcurrentQueue`、`ConcurrentBag`等,并理解它们在不同场景下的性能优势。 生产者-消费者模式: 经典的并发设计模式,我们将详细讲解其实现方式,并探讨如何利用BlockingCollection等工具简化实现。 读写锁: 学习如何设计读多写少的场景,通过读写锁允许多个读者同时访问,而只有一个写者可以修改,从而显著提升并发读取的性能。 消息队列与Actor模型(概念性介绍): 虽然Windows API本身不直接提供Actor模型,但我们将探讨其在并发设计中的理念,以及如何通过消息传递的机制来构建松耦合、可伸缩的并发系统。 调试与性能优化: 并发问题的诊断: 学习如何有效地诊断和解决常见的并发问题,如死锁、活锁、数据竞赛、线程饥饿等。我们将介绍Windows自带的调试工具,如Visual Studio的并发调试器、Parallel Stacks窗口、Parallel Tasks窗口等。 性能剖析: 掌握使用性能分析工具(如Visual Studio Profiler)来识别并发瓶颈,并进行有针对性的优化。 内存模型与缓存一致性: 深入理解底层硬件的内存模型和缓存一致性对并发程序行为的影响,以及如何避免由此引发的潜在问题。 资源管理与异常处理: 学习如何在并发环境中进行健壮的资源管理(如句柄、内存),以及如何优雅地处理并发操作中可能出现的异常。 实际应用案例: 高性能I/O处理: 构建能够同时处理大量网络连接或文件读写的服务器端应用。 响应式UI设计: 确保用户界面始终保持流畅响应,即使在执行耗时操作时。 科学计算与数据处理: 加速大规模数据分析和计算密集型任务。 游戏开发中的多线程应用: 处理游戏逻辑、渲染、物理模拟等并行任务。 本书特点: 实战导向: 每一个概念都配有清晰的代码示例,让读者能够快速理解并上手实践。 深入浅出: 从基础原理出发,逐步深入到高级技术,确保不同层次的读者都能从中获益。 Windows平台聚焦: 充分利用Windows操作系统提供的强大并发API和工具。 理论与实践的完美结合: 不仅讲解“如何做”,更深入探讨“为什么这么做”,培养读者的并发思维能力。 无论您是希望提升应用程序性能的经验丰富的开发者,还是渴望掌握现代编程范式的初学者,本书都将是您在Windows并发编程领域不可或缺的指南。通过本书的学习,您将能够自信地构建出在性能、响应速度和稳定性方面都达到更高水平的Windows应用程序。

作者简介

http://www.bluebytesoftware.com/blog/PermaLink,guid,b22cda2c-606f-4259-a48d-fa04e692db92.aspx

http://www.bluebytesoftware.com/books/winconc/winconc_book_resources.html

目录信息

读后感

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原版的勘误列表,译者没有修正 第二章,作者给出了10个勘误列表 1. 原书P41,INC,EAX,这之间没有逗号,看看译文,逗号仍然在; 2. 原书P41,T2(0) => T2(E),译者也没改,这会对读者造成多大的费解; 3. 原书P43, "static int a;" => "static int s_a;" ,翻译...  

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原版的勘误列表,译者没有修正 第二章,作者给出了10个勘误列表 1. 原书P41,INC,EAX,这之间没有逗号,看看译文,逗号仍然在; 2. 原书P41,T2(0) => T2(E),译者也没改,这会对读者造成多大的费解; 3. 原书P43, "static int a;" => "static int s_a;" ,翻译...  

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我已经打算那么干了,实在是一本多年来一直期望的书。一直关注Joe Duffy的文章,也一直在期待这本书,看了果然没有让我失望。 很久没有看到这种让我兴奋异常的书了,当初CLR via C#也没有让我有这种感觉。  

用户评价

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最近我一直在研究如何提高软件的响应速度和吞吐量,而并发编程是绕不开的话题。这本书《Concurrent Programming on Windows》恰好切中了我的痛点。我希望它能够系统地介绍在Windows环境下进行并发编程的核心概念和技术。我尤其对书中是否会讲解到Windows的线程模型、进程间通信(IPC)机制(如命名管道、共享内存)以及各种同步原语(如互斥量、事件、信号量)的底层实现原理和使用细节感到好奇。许多时候,我们只是调用API,但如果能理解其背后的机制,就能更好地掌握如何正确、高效地使用它们,从而避免一些难以捉摸的bug。我期望书中能够提供一些实际的代码示例,展示如何在Windows平台上实现线程同步、任务调度、生产者-消费者模型等常见的并发场景。此外,如果书中还能够触及一些并发编程的陷阱和调试技巧,比如如何识别和解决死锁、活锁、竞态条件等问题,那对我的帮助将是巨大的。

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我一直对计算机底层的工作原理有着浓厚的兴趣,而并发编程无疑是其中最令人着迷的一部分。当看到《Concurrent Programming on Windows》这本书名时,我immediately联想到了多线程、多进程、线程池、事件驱动等等复杂但又至关重要的概念。我的职业生涯中,常常会遇到需要同时执行多个任务的场景,比如在一个游戏中,既要渲染画面,又要处理玩家输入,还要进行网络通信。在Windows平台上,这些任务的协调和管理是至关重要的。这本书如果能深入讲解Windows提供的各种并发API,例如CreateThread, WaitForSingleObject, CriticalSection, Mutex, Semaphore等,并且解释它们之间的异同以及适用的场景,那将对我非常有帮助。我还特别关注书中是否会涉及一些高级主题,比如线程局部存储(TLS)、Fiber(协程),以及如何有效地进行线程间通信和数据共享,避免数据损坏和不一致。对于性能优化方面,如果书中能够提供一些实用的建议和工具,比如如何使用Windows性能监视器(Performance Monitor)来分析并发程序的性能瓶颈,那将是锦上添花。

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作为一个对操作系统底层技术一直充满好奇心的开发者,并发编程始终是我关注的焦点。《Concurrent Programming on Windows》这本书的书名立刻吸引了我。我一直在思考,在Windows这个庞大的生态系统中,如何才能更精细、更有效地驾驭多线程和多进程的力量。我希望这本书不仅仅停留在API的介绍,更能深入到Windows内核层面,解释各种并发机制是如何实现的,以及它们在性能和资源消耗方面的权衡。我特别期待书中能够对Windows的线程调度器、内存管理在并发场景下的表现进行剖析,并提供一些关于如何根据具体需求选择最佳并发模型的指导。例如,在某些场景下,使用消息队列可能比直接的线程同步更适合;而在另一些场景下,利用Windows的事件通知机制可以大大提高效率。我希望这本书能给我带来一种“豁然开朗”的感觉,让我能够从更宏观的视角理解并发编程,并能自信地在Windows平台上设计和实现高性能、高可靠性的并发系统。

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说实话,我最近在处理一个项目,需要构建一个高并发的网络服务。虽然我接触过一些并发编程的概念,但总感觉在Windows平台上实践起来有些力不从心,特别是当涉及到大量用户连接和频繁的数据交互时,性能瓶颈就愈发明显。这本书《Concurrent Programming on Windows》的书名直接点出了我所面临的问题。我非常期待这本书能够为我提供一套清晰的解决方案。我希望它能够深入讲解Windows环境下进行高效并发编程的方法,比如如何利用线程池来管理线程生命周期,如何使用异步I/O模型(如IOCP)来处理大量的I/O请求,以及如何设计健壮的锁机制来保护共享资源。我更希望书中能够提供一些实际的案例,展示如何在Windows平台上构建高性能的网络服务器,或者如何优化现有的应用程序以支持更高的并发量。如果书中还能讨论一些与并发相关的性能调优技术,或者分享一些在实际项目中遇到的挑战和解决方案,那我一定会觉得物超所值。

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这本书的书名叫做《Concurrent Programming on Windows》,这名字本身就勾起了我很大的兴趣。我一直在思考,如何在多核处理器日益普及的今天,写出更高效、响应更及时的应用程序。Windows作为我最常用的操作系统,其并发编程的特性和API一直是我想要深入了解的。我期望这本书能够像一位经验丰富的导师,手把手地教我如何在Windows环境下驯服并行处理的野兽,让我能够充分利用CPU资源,避免那些恼人的卡顿和响应迟钝。尤其是在开发那些需要同时处理大量用户请求的服务端应用,或者需要实时响应用户输入的桌面程序时,并发编程的技巧就显得尤为重要。我希望这本书能让我理解线程、进程、锁、同步机制的原理,并且能够熟练运用它们来解决实际问题。更重要的是,我期待书中能够提供一些经典的并发设计模式,以及在Windows平台上实现这些模式的最佳实践。例如,如何避免死锁,如何处理竞态条件,如何有效地利用异步I/O来提高吞吐量等等。我希望这本书的例子能够贴近实际开发场景,让我能够学以致用,而不是停留在理论层面。

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全面深入解析windows多线程的方方面面,覆盖Win32和.NET,全面超越《Win32多线程程序设计》。

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PLINQ的项目参与者的作品,2008年的书,4年前了,但是内容并不过时...比上一本的少了不少的理论上的东西,WIN系列的书,用了许多和学界不同的词,但是其实你只要搞懂哪些词背后的学名,还是很好懂的

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全面深入解析windows多线程的方方面面,覆盖Win32和.NET,全面超越《Win32多线程程序设计》。

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全面深入解析windows多线程的方方面面,覆盖Win32和.NET,全面超越《Win32多线程程序设计》。

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全面深入解析windows多线程的方方面面,覆盖Win32和.NET,全面超越《Win32多线程程序设计》。

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